Du bist aus dem folgenden Grund nicht berechtigt, die Seite zu bearbeiten: Diese Aktion ist auf Benutzer beschränkt, die einer der Gruppen „Novizen, Administratoren, Gelehrte“ angehören. Du kannst den Quelltext dieser Seite betrachten und kopieren. {{Spielweiche|Online = Tär}} [[Datei:ESO Tär.jpg|thumb|Tär]] '''Tär''' ist eine Ansammlung von Teergruben, die als Ruhestätte für die [[Eidbrecher]] dienen.<ref>''{{ESO|Die Eidbrecher von Tär}}''</ref> Tär gilt dabei als stoffliche Verbindung zum [[Urteer]].<ref name = "Fanrel">Dialog mit ''{{ESO|Fanrel}}''</ref> Tär liegt gleich östlich von [[Silvenar (Stadt)|Silvenar]], jenseits des Flusses [[Xylo]]. Nördlich von Tär ist der [[Baandari-Handelsposten]] zu finden, südlich liegt [[Talwacht]]. ==Geschichte== Als der [[Grüne Pakt]] mit [[Y'ffre]] geschlossen wurde, gab es jene [[Bosmer]], die ihre Fähigkeit, [[Eidbrecher|Gestalt zu wandeln]], nicht aufgeben wollten. Jene wurden als [[Eidbrecher]] bekannt.<ref name = "Moranda">Dialog mit ''{{ESO|Moranda-Edelsteingitter}}''</ref><ref name = "Indinael">Dialog mit ''{{ESO|Weberin Indinael}}''</ref> Die Anhänger Y'ffres triumphierten über die Eidbrecher. Da sie jedoch Brüder waren, beschlossen die Anhänger Y'ffres die Eidbrecher nicht zu bestrafen, sondern lediglich in Tär zu versenken und einzusperren.<ref>''{{ESO|Versunken in Tär}}''</ref> Die Bosmer errichteten dazu drei Altäre, die die Eidbrecher gefangen halten sollten.<ref name = "Moranda"/> Die Eidbrecher wurden somit in den Schlaf verbannt.<ref>''{{ESO|Eidbrechers Ruh}}''</ref><ref name = "Moranda"/> Sie sollten ruhen, bis die Zeit der Erneuerung eintrete und das Volk der Bosmer sich wiedervereinen könnte.<ref name = "Indinael"/> [[Zweiglinge]] dienten als Hüter der Grabstätte,<ref name = "Indinael"/> doch taten auch [[Geschichtenweber]] ihren Dienst an, um die Stätte vor allen, die die Ruhe der Geister stören wollten, zu schützen.<ref name = "Endrith">Dialog mit ''{{ESO|Weberin Endrith}}''</ref><ref name = "Gwilon">Dialog mit ''{{ESO|Weber Gwilon}}''</ref> In der Folgezeit wurden auch Leichen von jenen Bosmern, die gegen den [[Grüner Pakt|Grünen Pakt]] verstießen, nach Tär gebracht.<ref name = "Fanrel"/> In [[2Ä 582]] kam der [[Wurmkult]] nach Tär, um die Eidbrecher mit ihrer [[Nekromantie]] zu kontrollieren.<ref>''{{ESO|Die spektralen Wesen}}''</ref><ref>''{{ESO|Altäre aus Knochen}}''</ref> Sie vernichteten die Wächterzweiglinge<ref name = "Indinael"/> und entweihten die Steinältäre, wodurch die Eidbrecher aus ihrem Schlaf gerissen wurden.<ref name = "Moranda"/> Zusätzlich gruben sie in den nahen Höhlen nach Steinen für [[Animusgeode]]n.<ref>''{{ESO|Die Ausgrabung von Tär}}''</ref> Als Weberin [[Indinael]] den Wurmkult aufhalten wollte,<ref name = "Endrith"/><ref name = "Gwilon"/> wurde sie gefangen genommen und gefoltert. Die Weber [[Gwilon]] und [[Endrith]] konnte sie vorher ausschicken, um Hilfe zu holen.<ref name = "Indinael"/> Hilfe kam in Form eines Abenteurers, der für Indinael das [[Kernholz]] der Wächterzweiglinge verbrannte, damit der Kult es nicht für nekromantische Zwecke missbrauchen konnte. Als Indinael starb, überreichte ihr Geist dem Abenteurer [[Y'ffres Totem]]. Dieses sollte er mit der Essenz von Wächter [[Celonron]] tränken. Währenddessen entführte der Kult Indinaels Überreste und verwandelte sie in einen [[Lich]]. Mithilfe des Totems vernichtete der Abenteurer die Kreatur und befreite Indinaels Geist.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Erfüllung eines Schicksals}}''</ref> Der Abenteurer weihte auch die Schreine neu und befreite die [[Stimme von Tär]] aus dem [[Moranda-Edelsteingitter]].<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Wiedergefundene Ruhe}}''</ref> So wurden die Pläne des Kults bei Tär gestoppt. {{Anmerkungen}} [[Kategorie:Gräber]] [[Kategorie:Valenwald]] Folgende Vorlagen werden auf dieser Seite verwendet: Vorlage:Anmerkungen (Quelltext anzeigen) Vorlage:ESO (Quelltext anzeigen) Vorlage:Spielweiche (Quelltext anzeigen) Zurück zur Seite Tär.