Du könntest die entsprechende Datei in NifSkope zurechtfummeln, oder du nimmst dir eine Original-Bethesda-Mesh ('ne Waffe natürlich, eine Axt), löschst die dort vorhandenen NiTriStrips, so dass nur noch BSXFlags, zwei die NiStringExtraData-Zeilen und bhkCollisionObject übrig sind, überträgst die...