So, dann teile ich mal meine Erfahrungen in Bezug auf das Gameplay im ersten Gruppen-Verließ mit, das ich betreten habe: Die Spindeltiefen, ein Dungeon im Dolchsturzgebiet geeignet für die Stufen 12-15.
Betreten haben wir die Spindeltiefen mit einer Gruppe aus vier Leuten, zwei Zauberer und zwei Templer. Ich, einer der Templer,wollte dabei die Rolle des Tanks übernehmen, also möglichst die Aufmerksamkeit der Gegner auf mich lenken. Daher zog ich mit schwerer Rüstung sowie Schwert und Schild in den Kampf und rüstete einen Skill aus, der Gegner dazu zwingt mich anzugreifen.
Der andere Templer spezialisierte sich mehr auf Heilung und wählte eine Leichte Rüstung und einen Wiederherstellungsstab. Die Zauberer waren für den Schaden zuständig.
Zunächst begegneten uns einige Gruppen kleinerer Gegner, hier konnte ich meine Rolle als Tank schwer erfüllen, da mein Taunt-Skill (also der, der die Gegner dazu zwingt mich anzugreifen) nur gegen einzelne Feinde wirkt. Also stürmte ich immer als erstes in die Gruppe der Gegner um zumindest die erste Angriffswelle auf mich zu ziehen. Diese Gegnergruppen waren jedoch ohne größere Probleme besiegt und wir kamen zum ersten Boss.
Auch hier hatte ich meine Probleme mich als Tank nützlich zu machen, da der Boss anstatt meinem Taunt zu gehorchen immer zufällige Spieler aus meinem Team angesprungen hat. Ich hatte aber auch eine Heilfähigkeit ausgerüstet, die ich als Templer besitze, und habe neben dem bekämpfen des Bosses unserem Heiler dabei geholfen sich selbst und unsere Zauberer zu heilen. Auch hier gab es relativ wenige Probleme und so wechselten sich Bereiche mit kleinen Gegnergruppen und kleinere, problemlos besiegbare Bossen ab.
Der ganze Dungeon ist dabei leider ziemlich MMO-Typisch gehalten, ein großer Schlauch, keine Verzweigungen, bis auf eine Truhe die wir etwas versteckt am Rand gefunden haben gab es nichts zu finden und es gab nicht den kleinsten Ansatz eines Rätsels. Wir kämpften uns lediglich an den Gegnern vorbei.
Der Endboss wurde allerdings wieder etwas Spannender. Dieser benutzte sehr starke Angriffe die mich selbst beim Blocken schwer getroffen haben, sowie einige magische Angriffe, die ich gar nicht Blocken konnte. Es tauchten ständig rote Kreise am Boden auf, die den nächsten Angriff des Bosses ankündigten, und auch die Magier welche aus sicherer Entfernung Schaden verursachen wollten mussten ständig in Bewegung bleiben. Zudem gab es einen mächtigen Rundumschlag des Bosses, welchen man nicht Blocken kann. Bei unserem ersten Anlauf wusste ich das noch nicht und starb, da der Angriff mir mein gesamtes Leben abgezogen hat. Beim zweiten mal wusste ich es besser und rettete mich schon beim Aufbäumen des Gegners mit einer Rückwärtsrolle aus der Gefahrenzone. So konnten wir den Gegner als klassisches "MMO-Team" mit zwei Schadensverteilern, einem Heiler und mir als Tank besiegen.
Ob und wie stark ausgeprägt eine solche Rollenverteilung in höherstufigen Verließen nötig sein wird kann ich aber nicht sagen, nur dass es sehr viele Möglichkeiten gibt seinen Charakter auch zwischen den Rollen anzusiedeln.
Fazit: Für mich hat sich das ganze wie ein typischer Dungeon in einem MMO angefühlt, und war dafür auch gut umgesetzt. Kleinere Gegnerhorden warten in den Gängen, gefolgt von kleineren Bossen und ein großer Endboss am Ende der stupides "Rumstehen-und-Draufhauen" bestraft. Jedoch fehlte mir ein bisschen der Elder Scrolls-Teil, ich hätte mir ein paar Abzweigungen, versteckte Schalter, villeicht mal ein Rätsel und auch versteckte Schätze gewünscht (klar ist letzteres in einem MMO schwer umzusetzten, da man den Dungeon ja immer wieder betreten kann, aber man könnte es ja z.B. so einrichten, dass man diese pro Charakter nur einmal finden kann...). Spaß macht es aber trotzdem (mir zumindest
![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
) und sehr wahrscheinlich werden die Dungeons in höherstufigen Gebieten auch komplexer wie es bei sehr vielen MMOs der Fall ist.