Adventskalender

Erweiterungen für Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim ist nun vor über einem Monat erschienen und trotz der Meldung, dass der offizielle Editor erst im Januar erscheinen wird, gibt es bereits eine Vielzahl intererssanter Erweiterungen für das Spiel. 

Ihr könnt bei uns unter anderem unterschiedliche Replacer, die einzelne Bereiche des Spiels verbessern, neue Waffen, Textänderungen und vieles mehr runterladen. In unserer Modliste und im Downloadbereich findet ihr eine Übersicht über sinnvolle Plugins und Replacer für Skyrim. Bei der Modliste habt ihr übrigens die Möglichkeit, selber Plugins einzutragen. Außerdem gibt es in unserem Adventskalender täglich neue Inhalte für Skyrim und die Vorgänger.

Viel Spaß mit Skyrim und passt es ganz nach euren Wünschen an!


Über den Autor

Ich bin der Administrator und Besitzer von ElderScrollsPortal.de, ehemals Scharesoft.de. Hier kümmere ich mich um alles mögliche was so ansteht, dazu gehören Newsmeldungen, Einstellen neuer Downloads und die Entwicklung neuer Features für das Portal.

Zusammen mit Deepfighter habe ich an der offiziellen deutschen Übersetzung von Skyrim sowie Elder Scrolls Online mitgewirkt. Für Skyrim bin ich unter anderem auch für das inoffizielle Director's Cut verantwortlich.


Letzte Kommentare

  1. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Angvasur

    ibengames

    Skyrim DV

    0.01 (02.02.2013)

    171 KB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:[/TD]

    [TD]ibengames.de[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    http://mike-iben.npage.de/angvasur-mod.html 404 – Downloadmöglichkeit existiert nicht mehr .. ……………….

    [TABLE]

    [TR]

    [TD][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD][/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  2. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Draugr-Weaponry

    Destero

    Skyrim Release-Version

    2.01 12-07-2015

    43 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Benötigt:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft

    Hier Klicken [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Optional:[/TD]

    [TD]Für die Beste Darstellung der Waffen solltet Ihr den Waffen- und Rüstungsreplacer von "Amidianborn Book of Silence" runterladen.

    Die von mir erstellten Waffen sehen dadurch nochmal wesentlich besser aus, da "Draugr Weaponry" Meshes und

    Texturen aus dem Spiel nutzt, welche durch "Amidianborn Book of Silence" verändert werden. Diese mod ist aber nur optional

    und nicht zwingend notwendig!

    DOWNLOAD-LINK: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24909/?

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD] Draugr Weaponry Replacer bzw. Expansion, ist ein massiver Overhaul der Nord-Waffen im Spiel.

    Die Replacer-Version erweitert die Waffen und ersetzt die Nordhelden- als auch die Draugr-Waffen. Die Expansion-Version hingegen erweitert nur die Draugr-Waffen.

    Zum Beispiel gibt es nicht nur ein Schwert, sondern gleich mehrere und diese unterteilen sich zusätzlich noch in Breit-, Bastard-, und (normale)-Schwerter.

    Es gibt nicht nur eine Streitaxt und einen Streithammer, sonderen jeweils gleich drei. Zweihänder gibt es zwei…usw. Allerdings ist die Anzahl der Einhandschwerter die größte unter allen Waffengattungen. Vorher gab es keine Morgensterne, jetzt gibt es auch diese, allerdings nicht die mit Kette, sondern mit Stange.

    Neben der normalen Waffenkathegorie gibt es nun auch Waffen die in schlechtem Zustand sind. Diese können nicht mehr mit dem Schleifstein verbessert werden und sind daran zu erkennen, dass der Waffengriff keine entsprechende Wicklung oder andere Zusätze, wie einen Holzgriff oder einen dickeren Metallgriff, mehr aufweist.

    Zusätzlich besteht die Möglichkeit eine komplett neue Waffe der selben Art mit Hilfe der Waffen zu erstellen, die sich in einem Schlechten Zustand befinden. Anstatt von Stahl nutzt man dann die entsprechede Waffe für die Neuerstellung, zum Beispiel eines Schwertes. In der Regel werden vier in schlechtem Zustand befindliche Waffen benötigt.

    2 Neue Schilde werden ebenfalls dem Spiel hinzugefügt, jedoch der Rest der Nordrüstungen bleibt von meiner Mod unberührt.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Bekannte, mögliche Probleme:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD] Bisher sind mir keine Fehler bekannt. Es ist jedoch anzuraten die esp möglichst als Letzte in der Ladereihenfolge zu laden, für den Fall, dass Ihr im spiel NICHT über die Waffen und Schilde stolpern solltet. Wrye Bash kann verwendet werden um konkurrierende Levellisten mit einem "Bashed Patch" zur Zusammenarbeit zu zwingen.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  3. Legendary Cities – Tes Arena – Skyrim Frontier Fortress

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Legendary Cities  – Tes Arena – Skyrim Frontier Fortress (original)

    Jabr

    Verodor (Legendary Cities – Tes Arena – deutsch)

    Skyrim letzte Version

    Die neuste Übersetzung vom Legendary Cities-Mod in die deutsche Sprache, Version 2.0 , 16 March 2015

    439,691kb size Original +

    3,741kb size Übersetzung[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Benötigt:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]DV auf Skyrim Nexus, Original

    Compatible whith all the official DLC but the mod doesnt require them (Hearthfire, Dawnguard, Dragonborn)

    Hier Klicken (Diskussionsthread im Forum)

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Optional:[/TD]

    [TD]nicht vorgeschlagen[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:

    Himmelsrand ist ein Land voller alter Städte und sagenumwobener Orte.  Einige dieser Orte werden nun mit dieser Erweiterung zu neuem Leben  erweckt. Legendary Cities fügt dem Spiel bis zu neun neue Orte und  Städte hinzu, die entweder als Vororte zu den eigentlichen Städten, als  Festungen zur Verteidigung der einzelnen Provinzen oder als rege  Handelsposten und belebte Städte mit eigener Infrastruktur und  Wirtschaft fungieren. Es gibt viel Neues zu entdecken mit dieser  umfangreichen und sehr liebevoll gestalteten Erweiterung. Von neuen  Handelsplätzen, Siedlungen, bis hin zu komplett neuen Quests,  Handlungssträngen und Spielerheimen. Dabei ist das alles (wenn man dem  Autor glauben darf) sogar erst der Anfang, denn es mag noch einiges  zusätzliches kommen.

    Wem Skyrim schon immer zu leer war oder wer sich  mehr Bevölkerung und Leben gewünscht hat, für den ist diese Erweiterung  genau das Richtige.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD][Attention: This is the official German translation of the mod made by  jabr. Whether you want to use the English or the German version, you  need to download the original mod first.][/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Bekannte, mögliche Probleme:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]The mod its compatible whith almost all major mods, No incompatibility problems so far.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]bitte auf der Nexusseite schauen dort sind 100 Bilder geladen[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  4. Deutsches Complete Crafting Overhaul Remade

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]German Complete Crafting Overhaul Remade

    kryptopyr

    Awadea

    Skyrim 1.9 oder höher

    1.5

    ca. 12 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Benötigt:

    [/TD]

    [TD]Skyrim Nexus

    SkyUI & SKSE[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Complete Crafting Overhaul Remade balanciert die komplette Schmiedeverarbeitung und fügt viele neue Waffen, Rüstungen und verschiedene Pfeile hinzu. Neuen Waffen und Rüstungen erhält man zum Beispiel aus Questbelohnungen, von den Wachen und den einzelnen Gilden-Fraktionen. Man kann bestimmte Sachen erst dann herstellen, wenn man der jeweiligen Fraktion auch angehört.

    Es ist zu empfehlen die Mods German Weapons & Armor Fixes Remade, German Complete Crafting Overhaul Remade, German Smithing Perks Overhaul – Remade und German Clothing and Clutter Fixes gemeinsam zu verwenden, da sie quasi aufeinander aufbauen. Das Ganze zusammen ist dann ein sehr gutes Overhaul für Waffen & Rüstungen, sowie das Herstellen dieser.

    ( PS: Die alten Versionen von WAF, CCO, SPO & CCF sind leider nicht mehr up-to-Date, die Remades sind es 😉 )[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Bekannte, mögliche Probleme:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Besseres Skyrim-Spielerlebnis ;)[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  5. Deutsche Weapons and Armor Fixes – Remade mit DG und DB Support

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]German Weapons and Armor Fixes – Remade with DG and DB Support

    kryptopyr

    Awadea

    Skyrim 1.9 oder höher

    5.0

    ca. 4 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:[/TD]

    [TD]Skyrim Nexus[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]German Weapons and Armor Fixes – Remade with DG and DB Support ist eine Mod, die Waffen & Rüstungen ausbalanciert, Namen und/oder Beschreibungen korrigiert, die Modelle korrigiert, sowie Vieles mehr.

    Es ist zu empfehlen die Mods German Weapons & Armor Fixes Remade, German Complete Crafting Overhaul Remade, German Smithing Perks Overhaul – Remade und German Clothing and Clutter Fixes gemeinsam zu verwenden, da sie quasi aufeinander aufbauen. Das Ganze zusammen ist dann ein sehr gutes Overhaul für Waffen & Rüstungen, sowie das Herstellen dieser.

    ( PS: Die alten Versionen von WAF, CCO, SPO & CCF sind leider nicht mehr up-to-Date, die Remades sind es 😉 )[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  6. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Follower Goes on a Trip

    kitaring

    nhskill

    Skyrim DV

    0.3 (01.11.2014)

    22 KB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Mit der Mod Follower Goes on a Trip ist es möglich seine Begleiter oder jeden anderen NPC auf eine Reise zu schicken. Die Begleiter und NPCs reisen nur in der Woche. An Wochenenden kehren sie zu ihrem ursprünglichen Aufenthaltsort zurück. Lydia beispielsweise wird Samstags und Sonntags entweder in die Drachenfeste oder zum Briesenheim zurückkehren. Sollte ihr sie als Begleiterin dabei gehabt haben, als ihr sie auf die Reise geschickt habt, wird sie zu euch zurückkehren.

    Die Reisenden werden ihr nächstes Reiseziel automatisch aus den verfügbaren Orten wählen und so auch Orte aus den DLCs bereisen, solange diese vorhanden sind. Bei ihrer Ankunft in Städten werden sie Gasthäuser, Tempel und Geschäfte besuchen. Wenn die NPCs Dungeons und Höhlen erforschen und sicher aus diesen zurückkehren, werden sie eine kleine Menge Gold erhalten.

    Die NPCs werden Kopfgeldquests ausführen, die der Spieler angenommen hat. Solange der Spieler nicht in der Nähe ist, wird in dem Kampf des NPCs gegen das Ziel der Kopfgeldquest eine einfache Formel angewendet. Sieg und Niederlage hängen zu einem kleinen Teil vom Level des NPCs und zu einem großen Teil von Glück ab. Der NPC kann in diesem Kampf nicht sterben, sondern wird bei einer Niederlage nach kurzer Zeit einen neuen Versuch starten. Im Folgenden findet ihr die Wahrscheinlichkeit auf einen Sieg gegen den jeweiligen Gegner:

    • gegen Banditen: 40%
    • gegen Abgeschworene: 30%
    • gegen Riesen: 20%
    • gegen Drachen: 10%

    NPCs werden Gold aus dem Inventar ihrer getöteten Gegner entnehmen und können die Belohnung bei dem Auftraggeber einstreichen. Der Spieler kann die Belohnung jedoch auch selbst abholen. Seit Version 0.3 werden die reisenden NPCs bei einer Niederlage in einem Banditen- oder Abgeschworenenlager gefangen genommen und zu einem anderen Lager gebracht werden, bis der Spieler ihn befreit. Um den jeweiligen NPC zu befreien müsst ihr lediglich den Ort der Kopfgeldquest finden, das Ziel töten und den NPC aktivieren.

    Insgesamt können 24 Begleiter gleichzeitig auf Reisen geschickt werden. Diese Mod sollte mit allen Mod-Begleitern und mit allen Multifollowermods funktionieren.

    MCM-Konfiguration:

    • Kopfgeldquest annehmen: Schaltet die Möglichkeit, NPCs eure Kopfgeldquests annehmen zu lassen an und ab.
    • Textbenachrichtigungen: Schaltet die Textbenachrichtigungen an und ab.
    • Alle NPCs erlauben: Schaltet zusätzlich zu Begleitern alle NPCs für die Dialogoptionen an und ab. !!Achtung!! Bei Aktivierung dieser Option ist höchste Vorsicht geboten. Ihr solltet euch genauestens überlegen, welchen NPC ihr auf die reise schickt. Quests können sonst nicht mehr richtig ausgeführt werden! Außerdem kann es vorkommen, dass NPCs ihre Reise nicht starten. In diesem Fall hat das normale Verhalten eine höhere Priorität als das Verhalten dieser Mod.
    • Alle NPCs zurücksetzen: Lässt alle betreffenden NPCs die Reise abbrechen und zu euch oder dem ursprünglichen Aufenthaltsort zurückkehren.
    • Debug Text: Zeigt zusätzliche Textbenachrichtigungen zu Aufenthaltsorten der betreffenden NPCs an.

    Dialoge:

    So schickt ihr NPCs auf eine Reise:

    1. NPC aktivieren

    2. Dialogoption "Genießt eure Reise." wählen

    So brecht ihr die Reise des NPCs ab:

    1. NPC aktivieren

    2. Dialogoption "Kehrt bitte zurück." wählen[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  7. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Khune – Das Rothwardonenhaus

    Elianora

    Elandra MynShuryan

    Skyrim DV mit Dawnguard, Hearthfire und Dragonborn DLC

    1.2 (25.10.2014)

    122,50 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Optional:[/TD]

    [TD]Family Edition für "Hearthfire Multiple Adoptions" (122,50 MB)

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Diese Mod fügt ein mittelgroßes, persisches/rothwardonisches/Alik'r-isches Haus im Markarthgebiet ein. "Khune" ist persisch/Farsi für "Haus". Es wird Kwhuu-nee(h) ausgesprochen!

    Allgemein:

    • Um nach Khune schnellreisen zu können, muss die Kartenmarkierung durch Entdecken des Ortes freigeschaltet werden.
    • Du musst den Drachen töten, um an den Schlüssel zu kommen. Der Vorbesitzer versuchte ebenfalls, gegen den Drachen zu kämpfen, aber… Töte den Drachen und du wirst sehen, was geschah.
    • Die Sitze vor dem Esstisch sind idle marker für NPC's, daher gibt es kein "Schneidersitz"-Möbel-Marker für den Spieler. Wenn du am Tisch sitzen willst, brauchst du eine Mod, die dir erlaubt, im Schneidersitz zu sitzen.

    Features:

    • Spezielles Schwert
    • Verborgener Schatzraum mit Ausstellung für einzigartige Gegenstände
    • Bad (keine Buffs oder Schnickschnack, nur ein Bad)
    • Spezielle Betten (Doppelbett und zwei für Begleiter)
    • Alle Herstellungsmöglichkeiten, außer Spinnenlabor
    • Ställe für Pferde
    • Viele spezielle, sichere Behälter
    • Einzigartiges Haus, das du noch nie zuvor gesehen hast.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  8. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Druids Den (Druidenrefugium) – Collectors Edition

    Saerileth

    Elandra MynShuryan

    Skyrim DV mit Dawnguard, Hearthfire und Dragonborn DLC

    2.9 (15.09.2014)

    35,52 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Benötigt:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    SKSE (optional)

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Natur-gewidmetes Spielerhaus für Schnorrer und Schatzjäger

    Das Druidenrefugium ist ein sehr detailliertes, ziemlich großes Spielerhaus, gelegen auf einem Berg in der Nähe zu Weißlauf, direkt oberhalb der Valtheimer Türme. Das Haus wurde ursprünglich für einen Druidencharakter konzipiert, wurde aber sehr viel großartiger seitdem und sollte sich für jeden, der Pflanzen, Wasserfälle und nordische-Ruinen-Tilesets liebt, so wie ich, eignen.

    Features:

    • Brandneue spezielle Ausstellungsmechanik & questbewusster Inhalt
    • Umfangreiche Bibliothek und Arbeitsbereich mit Funktionsbücherregalen
    • Schatzkammer mit viel Stauraum, Mannequins, Vitrinen und Waffenregalen
    • Magiebereich mit Alchemie-/Verzauberungstischen (inklusive Stabverzauberer aus Dragonborn)
    • Untergrundschmiede mit Schmiedeausrüstung
    • Küche und Kochbereich
    • Zutatengarten im Innenraum
    • Außenveranda mit atemberaubendem Blick auf Weißlauf und die Ostmarsch
    • Aktiver Stall für dein Pferd
    • Viel Grün
    • Voll navmeshed und mit TES5Edit gesäubert
    • Familienfreundlich mit Unterstützung für bis zu sechs Kindern ("Hearthfire Multiple Adoptions" benötigt!)

    Die Behälter sind alle sicher und respawnen nicht (ausgenommen der Papierkorb in der Haupthalle, der zum Entsorgen von überflüssigen Sachen verwendet werden kann). Es gibt keine geheimen Goldverstecke oder voll ausgestattete Alchemielabors, ich persönlich meine, das ist wie Cheaten. Diese Mod gibt dir nichts umsonst (abgesehen von dem Haus selbst, es gibt noch keine Quest oder andere Kosten, die am Erwerb beteiligt sind).

    Das Haus ist nicht besonders Lore-freundlich – es verströmt ein sehr magisches Gefühl, und du wirst feststellen, dass es innen viel größer ist als von außen. Auf der anderen Seite habe ich versucht, so nah wie möglich am Vanilla-Style des Spiels zu bleiben, so dass nur ein paar spezielle Meshes benutzt werden, die sich nicht herausheben. Es ist eine Frage des persönlichen Geschmacks, wie es die meisten Dinge sind.

    Schausammlungen:

    Damit glänzt das Druidenrefugium. Skyrim beinhaltet einige unglaubliche Artworks für Gegenstände des täglichen Gebrauchs, insbesondere für Waffen. Es fühlt sich für mich immer besonders an, wenn ich in einem Spieldurchgang die erste Ebenerzwaffe finde, und ich möchte sie behalten anstatt sie zu verkaufen. Ich bin ein unglaublicher Schnorrer, wenn es um Spiele geht, und ich mag es, Sachen zu sammeln – zum Beispiel ein komplettes Waffenset je Materialtyp. Aber Sammeln ist nur der halbe Spaß, wenn man seine Schätze nirgends ausstellen kann, und die Vanilla-Häuser haben einfach nicht genug Platz dafür. Also entschied ich mich, mein eigenes zu bauen.

    Durch Austoben im CK wurde mir bald klar, dass der benötigte Platz für die vielen Waffenhalter lächerlich war, nicht zu erwähnen, dass es seltsam ausgesehen hätte. Also biss ich in den sauren Apfel, lernte, mit der schrecklichen Skriptsprache umzugehen, die Bethesda der Community zur Verfügung stellt, und entwickelte einen Weg, meine Waffen auszustellen ohne Waffenhalter.

    Ich erweiterte die Idee auf andere Sachen, wie Alchemiezutaten, Spruchrollen und Seelensteine. Es nimmt wirklich jeden Spaß am Sachensammeln, wenn dein Heim bereits von allem überquillt, wenn du es betrittst, auf der anderen Seite ist Skyrims Physikengine so absolut schrecklich, wenn es ingame darum geht, Kram in Regalen und dergleichen zu platzieren. Mit diesem Spielerhaus kannst du wirklich rollenspielmäßig einen Charakter spielen, der meistens alles sammelt – Regale werden die Gegenstände, die du ihrem Behälter zufügst, anzeigen, die Speisekammer füllt sich wie du deine Vorräte aufstockst, und Schatztruhen werden mit Reichtümern überlaufen, je mehr Gold du da reintust. Keine weiteren vorgefüllten Alchemielabore, kein Hantieren mehr mit der plumpen Physik. Das Druidenrefugium spiegelt visuell die Gegenstände wider, die du besitzt, sie sind nicht weiter in Truhen und Fässern versteckt.

    Wie es funktioniert

    Es gibt benannte Behälter, überall verteilt im Spielerhaus. Wenn ein bestimmter Gegenstand (z.B. ein Eisendolch) im dazugehörigen Behälter abgelegt ist (in diesem Fall steht "Eisenwaffen" auf der Truhe in der Schatzkammer), erscheint der Gegenstand irgendwo in der Zelle (in unserem Beispiel wird der Dolch an der Wand hinter der Truhe montiert).

    Der Dolch ist nicht wirklich an der Wand platziert, wie es Waffenhalter tun, was tatsächlich passiert, ist, dass das Skript einen "Dummy" an der Wand anschaltet, einen Activator, der genau wie der Eisendolch aussieht. Die Waffe ist noch immer in der Truhe, und durch Aktivierung des Dummys wird eine Nachricht in diese Richtung angezeigt. Wenn der Gegenstand aus der Truhe entfernt wird, wird das Gegenstück wieder abgeschaltet. Eine Variante dieses Skriptes, die für Zutaten, Seelensteine und Spruchrollen verwendet wird, erlaubt es dir, diese Gegenstände direkt aus ihren Regalen zu nehmen, indem man sie aktiviert (dies wird durch ein Tooltip widergespiegelt). In der Tat wirst du kaum bemerken, dass die Activators ein Fake sind, sie spielen auch die entsprechenden "Nehmen"-Sounds ab, wenn sie genommen werden.

    Bestimmte (nicht alle) Ausstellungen reagieren darauf, wieviele Objekte eines eingelagerten Gegenstandes zu ihrem Behälter hinzugefügt wurden. Zum Beispiel kommen die meisten Gegenstände in der Küche (Teller, Tassen, etc.) in Gruppen von 4 bis 6. Einige Gegenstände können an mehreren Stellen ausgestellt werden, zum Beispiel ist der Falmerstab sowohl im Arcanum angebracht (als Stab), als auch in der Schatzkammer (zusammen mit den anderen Falmerwaffen). In der Regel ist der Name des Behälters ein guter Indikator dafür, auf welche Art von Gegenständen er reagiert.

    Die Ausstellungen nutzen alle installierten Meshes-/Texturenreplacer. Sie sind alle vom Havok-Problem befreit, so dass du dich nicht länger darum kümmern musst, etwas umzuschmeißen und den größten Teil der Zeit damit zu verbringen, es wieder zu drapieren.

    Über SKSE:

    Die Ausstellungen werden verzauberte Waffenvarianten (durch eine Mod oder anderes hinzugefügt) erkennen, aber nur, wenn SKSE installiert ist. Dies beinhaltet keine Waffen, die der Spieler verzaubert hat, die werden auf die eine oder andere Art angezeigt. Die Mod funktioniert auch gut ohne SKSE (sie wird nur magische/gemoddete Waffen ignorieren), aber ich empfehle dringend, es zu nutzen, es ist sowieso eine Voraussetzung für einige der besten Mods weltweit. Der große Vorteil, SKSE zu benutzen, ist, dass meine Skripte jede gemoddete Waffe erkennt; so lange sie dieselbe Waffenmesh wie ihre darstellbaren Vanillapendants benutzen, werden sie an den Wänden gezeigt.

    Alle Skripte wurden ausgiebig getestet und sind absolut sicher, du wirst niemals Sachen verlieren oder duplizieren. Das Skript kann ein bisschen träge reagieren, wenn Skript-Engine besonders ausgelastet ist

    und/oder du eine Menge Sachen auf einmal hinzufügst. Nur Geduld, sie werden erscheinen. Während ein Behälter damit beschäftigt ist, eine große Zahl an Gegenstandsveränderungen (Hinzufügen/Entfernen) zu verarbeiten, kann er möglicherweise für eine Weile nicht auf weitere Aktivierungen antworten. Das ist so, um das System nicht zu überlasten, bitte warte ein paar Sekunden und versuche es erneut.

    Gegenwärtig enthalten:

    • Hauptwaffenmaterialien: Eisen, Stahl, Orkisch, Dwemerisch (Zwergisch), Ebenerz, Daedrisch, Elfisch, Vulkanglas
    • DLC-Waffen-Sets (Drachenknochen, Stalhrim & Nordisch)
    • Alte Nord-, Falmer- & Abgeschworenenwaffen
    • Nordhelden- & Himmelsschmiedenstahlwaffen (kompatibel mit aMidianBorn-Replacer, wenn SKSE installiert ist)
    • SkyRe-Waffen (Eisen & Stahl, benötigt SKSE)
    • Alchemiezutaten
    • Seelensteine
    • Spruchrollen
    • Stäbe
    • Essen & Geschirr
    • Erze & Barren
    • Drachenpriestermasken & Drachenklauen

    Hearthfire-Pflanzboden wird mit der nächsten Version unterstützt. Ich arbeite ebenso im Moment an einem SkyRe-Addon.

    Quest-bewusster Inhalt:

    Dies ist das zweite Hauptmerkmal meiner Mod. Das Druidenrefugium reagiert dynamisch auf den Spieler, der darin lebt. Wenn du den Sturmmänteln beitrittst, wird das Haus in Ulfrics Farben umdekoriert, ähnlich wie für die Legion. Der Thronraum wird die Banner all derjenigen Orte zeigen, in denen du Thane geworden bist. So wie du Quests abschließt, werden Trophäen und Repliken von bestimmten Quest-Gegenständen (wie dem Drachenstein) erscheinen.

    Wie es funktioniert

    Zwei Geschäftsbücher sind im Haus platziert, eines auf dem Schreibtisch im Hauptschlafzimmer, das andere in der Schatzkammer. Eine Aktivierung eines der beiden lässt es einige Quest-Stages prüfen und bestimmte Objekte in seiner Zelle einschalten (falls zutreffend). Siehe Changelog für eine Liste aller derzeitig enthaltenen Quests.

    Im Moment gibt es nur ein paar Questgegenstände, hauptsächlich die mit meinem Lieblings-Artwork. Diese Funktion ist bei weitem nicht vollständig und ich habe viele Pläne, sie zu erweitern.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  9. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Thornrock (Dornstein) – Ein Spielerhaus ohne Schnickschnack

    Elianora, powerchimp1, DarkFox127 und Lrsamways

    Elandra MynShuryan

    Skyrim DV mit Dawnguard, Hearthfire und Dragonborn DLC

    2.0 (09.09.2014)

    39,13 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Designed von Grund auf, um funktionaler zu sein als ein Kaffeewärmer, wirst du hier keine langen Dinnertafeln finden, dekoriert mit Kelchen und feinem Geschirr (was du niemals benutzt). Nichts kam in dieses Spielerhaus, was nicht eine Funktion hat!

    Zentral gelegen ist Dornstein eine utilitaristische, ordentliche Basis zum Einkehren zwischen dem Questen, um den Krempel, den du erbeutet hast, zu sortieren und sich auf die nächste Mission vorzubereiten. Die speziellen Behälter sind so gestaltet, dass du mit einem Blick weißt, was wo hingehört. Ein Ort für alles, und alles an seinem Ort. Auffindbar, offensichtlich und sichtbar intuitiv.

    Die Werkstatt, die Verzauberungs- und die Alchemietische haben alles, was du zum Herstellen brauchst, logisch aufgebaut.

    Im Arbeitszimmer sitzt du am Schreibtisch und benutzt die 1st-Person-Sicht, um all die frickeligen Inventar-Gegenstände zu sortieren: Notizen, Briefe, Tagebücher, Juwelen, etc..

    Im Schatzraum findest du ein paar Mannequins, Schildhalter, eine einzigartige Ausstellungswand, die Waffen VIEL übersichtlicher präsentiert als typische Waffenständer.

    Ein dynamisches "Mini-Museum" zeichnet deinen Fortschritt auf, indem es ikonische Gegenstände ausstellt zugehörig zu den Quests, die du beendet hast. Zum Beispiel: Werde Erzmagier, und wenn du das nächste Mal nachhause gehst, wird das Auge des Magnus angezeigt! Versuche als Herausforderung, den kompletten Satz freizuschalten!

    Ebenso enthalten ist GameBanshees fantastische Skyrimkarte – ingame angezeigt für deine taktische genaue Überprüfung. Gehe in die Nähe der Karte in 1st-Person und schwenke deinen Blick herum, um deinen nächsten Schnellreisepunkt herauszufinden, plane einen eindringenden Ausritt, oder finde einfach heraus, wie du zu deinem nächsten Ziel gelangst. (Rein optisch – Wird keine Orte freischalten, die du noch nicht gefunden hast.)

    Draußen, hinten auf der Terrasse kannst du sitzen und einige Hammer-Sonnenaufgänge betrachten, und es gibt einen Grill und ein Metfass für dich und deine Begleiter zur Entspannung. Der Weißlauf ist jetzt ein persönlicher Swimming-Pool für euch immersive Badegäste / Fisch-erntenden Typen, oder, um Wasserflaschen zu füllen, etc..

    Du kannst die Eingangstür nicht öffnen? Es gibt da einen Hinweis direkt in der Nähe, wenn du am richtigen Platz suchst.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  10. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]The Little Keep – Die kleine Festung

    Elianora

    Elandra MynShuryan

    Skyrim DV mit Dragonborn DLC

    1.3 (05.09.2014)

    51,65 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Eine kleine Burg/Festung in Falkenring, gut für ein erstes Zuhause, wenn dich Brisenheim langweilt. Neue glänzende Texturen, die meisten Werkstationen, ein paar niedere Zutaten, um einem Drachenblutanfänger zu helfen. Eine Menge Behälter und ein Raum für deine Begleiter.

    Features:

    • Alchemie und Verzauberung
    • Schmiedeeinrichtungen inklusive Minischmelzofen
    • Bett für einen Begleiter
    • herrlicher Kram
    • Bücherregale
    • Waffenausstellungen
    • 2 Mannequins
    • Ein paar neue Modelle/Gegenstände aus Modder's Resources

    Beachte, dass die meisten Gegenstände statisch sind.

    Es gibt zwei Schlüssel. Der erstmögliche Schlüssel befindet im Inventar einer Leiche in der Folterkammer in der Festung Helgen. Wenn du diesen Bereich bereits durchquert hast, kannst du einen weiteren Schlüssel bei einer Leiche finden, die in der Nähe des Hauses liegt, nebst einem Tagebuch, welches das Schicksal des Vorbesitzers erzählt.

    Ich weiß, der Ort ist ziemlich schick für einen neuen Charakter, aber es ist ein kompaktes Zuhause für jeden beliebigen Charakter, nicht nur für Anfänger. Ich hasse die hässlichen Holztexturen auf den meisten Möbeln, deshalb verwende ich die edlen.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  11. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Nicos Craftable Arrows – Elandra's Edition

    Nicoroshi und Elandra MynShuryan

    Skyrim DV

    1.5 (28.09.2014)

    2,46 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Dies ist eine Modifikation von "Nicos Craftable Arrows". Ich mag das Design der Original-Pfeile, aber nicht deren Werte und die Rezepte dazu. Meine Modifikation verändert die Pfeile wie folgt:

    • Weißdornpfeil: Schaden: 15, Wert: 7, Rezept: 2 Nirnwurz, 1 Dwemermetallbarren, 1 Quecksilberbarren, 1 Feuerholz, erzeugte Menge: 24
    • Lichtsplitterpfeil: Schaden: 17, Wert: 8, Rezept: 2 Nirnwurz, 1 Silberbarren, 1 veredelter Mondsteinbarren, 1 Feuerholz, erzeugte Menge: 24
    • Moderpfeil: Schaden: 21, Wert: 11, Rezept: 2 Nirnwurz, 1 Ebenerzbarren, 1 veredelter Vulkanglasbarren, 1 Feuerholz, 1 Dornenherz, erzeugte Menge: 24
    • Furchtweberpfeil: Schaden: 25, Wert: 13, Rezept: 2 Hexenrabenfedern, 1 Ebenerzbarren, 1 Quecksilberbarren, 1 Feuerholz, 1 Daedraherz, erzeugte Menge: 24

    Es sind nun nicht mehr alle Pfeile von gleicher Qualität wie im Original, ich habe sie stattdessen in die Liste der Vanilla-Pfeile eingepflegt und die Rezepte angepasst, damit sie nicht mehr besser sind als die Daedrischen Pfeile (Ausnahme: Furchtweberpfeil).[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  12. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Wolken für Himmelsrand

    Xgf

    Skyrim DV

    1.0 (26.09.2014)

    128 KB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Von Westen her zieht ein Abendgewitter auf. Die Leute fliehen und mein Hund Asky hat seinen Spaß daran.

    Es gibt drei Module. Benutze alle drei für das beste Resultat.

    Wolken Modul (xgfClouds):

    • generiert echte Wolken
    • du erhältst eine Kraft um die Wolken zu stoppen. Benutze sie vor der Deinstallation
    • unterstützt Tamriel, Solstheim und Falskaar

    Ein tiefer Timescale wird empfohlen. Ich benutze Timescale 6.

    Dieses Modul ändert nichts an Skyrim und sollte mit allem kompatibel sein. Aber die Wolken kommen vermutlich zu langsam. Es kann regnen, bevor alle Wolken da sind. Hast du andere Wettermods geladen oder benutzt du ENB post processing stimmen vermutlich die Farben nicht (weiße Wolken in der Nacht oder überblendete Wolken durch die Sonne etc.).

    Hast du leuchtende Ränder an Objekten vor dunklen Wolken, benutze eine ENB. Ich benutze 0.246 als Injector. Alle Features sind deaktiviert. Nur das Skyrim original post processing und das bugfixing ist aktiv.

    Wetter Modul (xgfCloudsW):

    • mehr Schnee
    • mehr Regen
    • fügt Wettereffekte zum Regen- und Schneesturm hinzu
    • fügt 3D Nebeleffekt zum Nebelwetter hinzu
    • entfernt den Nebel bei schönem Wetter
    • dunkle Nächte. (Bei Mondschein kann man ein wenig sehen, auf Schnee sehr gut, bei schlecht Wetter ist es stock dunkel.)
    • langsamere Wetterwechsel, passend zu den Wolken

    Dieses Module verändert die Vanilla Wetter Objekte. Es ist NICHT kompatibel mit anderen Mods, die das gleiche tun!

    NVCT Modul (xgfCloudsNVCT):

    • Entfernt die Vanilla Wolken Texturen.

    Wichtig: Die ESP ist leer und nur dazu da, dass die BSA geladen wird. Es ist darum wichtig, dass du keine losen Wolkentexturen auf deinem Skyrim Filesystem hast.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  13. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Darkwater Den – Argonian themed home

    Elianora, Darkfox127, Nahkin und Lrsamways

    Elandra MynShuryan

    Skyrim DV mit Dawnguard und Dragonborn DLC

    1.2 (04.09.2014)

    66,35 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Die Mod fügt eine argonische Behausung über der Dunkelwasserkreuzung ein (in der Nähe des Minendorfes). Es gibt Kartenmarkierungen in der Nähe beider Eingänge. Die Kartenmarkierung für den Haupteingang erscheint, sobald die Mod installiert ist, der Geheimeingang muss erst gefunden werden.

    Um zu erfahren, wie man an den Schlüssel kommt, muss man Derkeethus finden. Er hat ihn im Inventar. Wenn du zu faul oder zu desinteressiert bist, um mit Derkeethus zu sprechen, kannst du die Tipps.txt lesen, die diesem Download beiliegt.

    Besonderes:

    • Spiegel, der dir erlaubt, dein Aussehen zu verändern, analog zum Gesichtsformer in Rifton.
    • Geheime Ausstellungshalle, die versteckt ist. (Wenn du sie nicht ausfindig machen kannst, hilft die Tipps.txt.)
    • Entzauberungsbecken, das dich Items zurücksetzen lässt, die du verzaubert hast. Es funktioniert nur mit Gegenständen, die der Spieler kreiert hat.
    • Ausstellung für alle Drachenpriestermasken und alle Drachenkrallen, inklusive der DLC-Sachen.
    • Andere einzigartige Ausstellungsfeatures (Glanzstücke etc.)
    • spezifischer Histschrein (gleicher Bonus wie Kynes Schrein)

    Allgemeines:

    • Spezielle Rüstungs- und Waffenbehälter
    • Spezielle Küchenbehälter
    • eine Menge einzigartiger Modelle und Texturen
    • Alle Fertigungsmöglichkeiten (auch die aus den DLC's)
    • Schmiede ist eine Allroundschmiede, heißt, man kann Himmelsschmieden-/Dawnguard-/Stalhrim-Gegenstände schmieden
    • ein paar Mannequins und Waffenständer (keine Schilde, weil die so buggy sind)
    • Navmeshes für Begleiter angepasst, aber keine Extrabetten
    • Bett gibt "Gut-ausgeruht"-Bonus

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  14. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Vellamo – Mage home in Winterhold

    Elianora

    Elandra MynShuryan

    Skyrim DV mit Dawnguard und Dragonborn DLC

    1.3 (26.08.2014)

    63,29 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Die Mod fügt ein kleines Magierhaus über Winterfeste am Stadteingang hinzu, einen Trankmischer neben dem Jarl-Haus und Schmiedemöglichkeiten neben dem Inn. Kaufe die Urkunde vom Trankmischer, der Schlüssel ist im Brief. Herstellungsmöglichkeiten: Alle Vanilla- und Dragonborneinrichtungen außer einem Schmelzofen. Die Schmiede in der Stadt ist eine "Alles-Schmiede", an der man Dawnguard-, Himmelsschmieden und Skaal-Items herstellen kann.

    Features:

    • Navmeshes angepasst, so dass Begleiter/Ehegatten navigieren können
    • Bett verleiht "Gut ausgeruht"-Bonus
    • Tonnen von individuell benannten Behältern
    • Geheimraum für eine Menge an Ausstellungsraum für Einzigartiges (Masken, Klauen, andere einzigartige magische/daedrische Items)
    • Viele Bücherregale
    • Meine charakteristische Garderobe
    • Respawnender Garten
    • Toilette

    Allgemeines:

    • Keiner der Behälter im Innenbereich wird respawnen. Alle Behälter sind sicher, aber alle im Außenbereich könnten respawnen.
    • Der Keller ist eine neutrale Zone, so dass der Garten respawnen sollte.
    • Keine Familien- oder Begleiterbetten.
    • Dekorationen sind sicher am Platz verankert, sie sind Fus-Ro-Dah-sicher.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  15. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Moonwatch Manor Returns

    Elianora und Nahkin

    Elandra MynShuryan

    Skyrim DV

    1.3 (28.08.2014)

    46,98 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Kleiner Wohnsitz unter der Stadtbrücke von Einsamkeit (neben der Halle der Toten). Einfach hinein gehen.

    • Beinhaltet alle Vanilla-Fertigungsmöglichkeiten, Schmieden kann man im Keller.
    • Viele Bücherregale, Mannequins und Waffenständer
    • Spiegel für eine spezielle Funktion
    • Geheimraum für Ausstellungen und Schätze
    • Navmeshes angepasst und mit TES5Edit gesäubert

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  16. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Thief player home in Riften Canal

    Elianora und Nahkin

    Elandra MynShuryan

    Skyrim DV mit Dawnguard, Hearthfire und Dragonborn DLC

    1.5.0.1 (28.08.2014)

    47,69 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Die Mod fügt eine kleine Wohnung (Kopie von Elgrims Elixier) in Riftena Kanäle ein, zu finden neben der Bettlerecke. Ursprünglich für meinen Diebescharakter entworfen, aber wenn die Diebesatmosphäre nicht stört, kann sie jeder benutzen. Aber es gibt einen Haken: Der Schlüssel befindet sich in einem Beutel auf dem Nachttisch im Gildenhauptquartier.

    Fertigungsmöglichkeiten:

    • Alchemie
    • Verzauberung
    • Backen
    • Kochen
    • alle Schmiedekünste
    • Entzauberungs-/Gegenstandszurücksetzungsbecken

    Features:

    • Navmeshes angepasst, so dass Begleiter/Ehegatten navigieren können
    • Doppelbett gibt "Ehegatten"- oder "Gut-ausgeruht"-Bonus
    • Tonnen von individuell benannten Behältern
    • Geheimraum für Nocturnal-Altar und Diebesgut
    • Zwei große Bücherregale
    • sechs Mannequins und ein paar Waffenausstellungen
    • Meine charakteristische Garderobe mit coolen neuen Rüstungen
    • Respawnfähiger Garten draußen (hauptsächlich gerichtet auf Wiederherstellungs- und Unsichtbarkeitszutaten).
    • Kanalzugang zur Zersplitterten Flasche

    Allgemeines:

    • Keiner der Behälter im Innenbereich wird respawnen. Alle Behälter sind sicher, aber alle im Außenbereich könnten respawnen.
    • Keine Familien- oder Begleiterbetten, wird es auch nie geben.
    • Das Haus ist kompatibel mit Hearthfires Multiple Adoptions Mod von TMPhoenix,
    • weil ich meinen Ehegatten hineinbringen wollte, die Kinder-Marker und die Betten sind außerhalb der Mauern in der "Leere" versteckt.
    • Dekorationen sind fest verankert, so dass man nichts umstoßen kann.
    • Man muss eine Weile von Riften fernbleiben, damit der Garten respawned.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  17. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Vetrheim – Apartment in the Gray Quarter

    Elianora

    Elandra MynShuryan

    Skyrim DV und Dragonborn DLC

    1.2 (24.09.2014)

    39,59 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Benötigt:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    General Displays

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Vetrheim ist ein mittelgroßes Wohnhaus im Grauen Bezirk in Windhelm, direkt neben Sadris Gebrauchtwaren.

    Features:

    • Werkstatt: Schmieden, Vanilla- und Dragonbornwerkbank
    • Sehr viele sichere Behälter
    • Schöne besondere Behälter rund ums Haus
    • Besonderer Kram
    • Geheimraum für einzigartige Ausstellungen
    • Ein paar Mannequins und Waffenausstellungen
    • Begleiterraum mit Etagenbett

    Der Hausschlüssel befindet sich in der Halle der Toten, dort gibt es eine spezielle Urne, die du nicht verfehlen kannst. Wenn du es etwas authentischer möchtest, mache zuerst das Haus ausfindig und finde die Notiz an der Tür.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  18. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]House for witches and druids – Mielikki

    Elianora und Nahkin

    Elandra MynShuryan

    Skyrim DV mit Dawnguard, Hearthfire und Dragonborn DLCs

    1.1 (29.08.2014)

    47,84 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Die fügt eine Hexenhütte in der Nähe von der Vergessenen Mine ein. Angemessen für Druiden, Naturliebhaber, Möchtegern-Zweiglinge und andere Bewohner, die mit Aetherius in Kontakt stehen.

    Es gibt keine Hintergrundgeschichte, keinen Schlüssel, überhaupt nichts. Vielleicht ergänze ich später etwas, aber da dies eine Art Wunsch war, habe ich momentan nichts für dich. Du kannst zu einer Kartenmarkierung schnellreisen.

    Besonderes:

    • Spielgel, der dir erlaubt, dein Aussehen zu verändern, analog zum Gesichtsformer in Rifton.
    • Entzauberungsbecken, das dich Items zurücksetzen lässt, die du verzaubert hast. Es funktioniert nur mit Gegenständen, die der Spieler kreiert hat, und es wird außerdem die Schmiedequalität zurückgesetzt.

    Allgemeines:

    • Maßgeschneiderte Behälter
    • Misttonne mit Pflanzerde
    • eine Menge Werkbänke für aufstrebende Alchmisten/Hexen
    • eine Menge einzigartiger Modelle und Texturen
    • Alle Fertigungsmöglichkeiten (auch die aus den DLC's)
    • Nur ein Gerbgestell. Was soll eine Hexe mit einer Schmiede anfangen? Ich entschuldige mich bei allen Kampfmagiern da draußen, aber ich wollte beim Thema des Hauses bleiben.
    • Ein paar Waffenständer und Waffenbehälter
    • Navmeshes angepasst für Begleiter, aber keine zusätzlichen Betten
    • Bett gibt "Gut-ausgeruht"-Bonus

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  19. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Doge – The Husky Companion

    Elianora

    Oblvion_Member

    Skyrim DV und Dawnguard DLC

    1.1 (10.09.2014)

    4,37 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Diese Idee kam mir im Nexus-Chat. Einfachste Mod.. XBitu wollte einen Hundebegleiter und ich sagte ihm ich hätte einige Häusermods für ihn. Aber dann stellte ich fest, dass ich ebenfalls einen Hund wollte, also nahm ich den Hund aus meiner Hausmod, Holmwood, heraus.

    Zuvor war er Blade, ein Vampirjägerhund, aber nun ist er Doge, der beste Freund eines Altmer. Er kann ihn Flusswald aufgefunden werden, außerhalb an der Lagerstätte, er wird euch folgen sobald ihr ihn aktiviert. Zugunsten eines eigenen Dialogs gibt es nicht die eine "Möchtet ihr mit mir kommen" Sache.

    Falls ihr möchtet, dass er überall bleiben wird und ihm ein Zuhause zuweisen möchtet, so benutzt meine Mod, My Home Is Your Home.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  20. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Balanced Faces for NPC

    Sazaesang

    Elandra MynShuryan

    Skyrim DV

    1.4 (08.09.2014)

    78,89 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Benötigt:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    SKSE

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Verändert die Gesichter der NPC's hinsichtlich der Vanilla-Version und behebt geschlechtsspezifische Haltungen bei einigen weiblichen NPC's mit männlicher Pose.

    Ziel dieser Mod:

    Hauptziel dieser Mod ist, die NPC-Gesichts-Balance zu überarbeiten, während das Original-(Vanilla-)Gefühl erhalten bleibt. In Bezug auf die ursprüngliche künstlerische Richtung, finde ich einige Profile (Silhouetten von der Seite) von NPC's ein wenig übertrieben mit etwas zu naher Nase-Mund-Distanz. Während des Feinabstimmungsprozesses behielt ich zum größten Teil die originale Augen-/Mund-/Nasen-Voreinstellung, um die ursprünglichen Charakteristiken jedes einzelnen NPC's zu erhalten. Diese Mod ist definitiv keine "Verschönerungs"-Mod, aber eine Alternative zur Vanilla-Version, so dass du, wenn du nach einer Möglichkeit suchst, alle NPC's jünger, attraktiver und schöner zu machen, woanders gucken oder meine Empfehlungen weiter unten prüfen solltest.

    Bitte beachten:

    "Ästhetik" und "Balance" sind eine rein subjektive Angelegenheit, die sich von einem zum anderen unterscheidet, deswegen benutze ich ungern Begriffe wie "besser" oder "verbessert", sondern betrachte diese Mod als "alternativ". Ich bin mir bewusst, dass es bereits ähnliche Mods gibt, aber ich glaube, dass sie verschiedene NPC's mit ihrem eigenen einzigartigem Geschmack verändern, so dass du, wenn dir meine Änderungen nicht gefallen, andere Mods, die ich in meiner Empfehlung gelistet habe, ausprobieren solltest. (Natürlich bin ich immer offen für Anregungen und Verbesserungen dieser Mod, da dies die erste Version ist.)[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  21. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Become High King of Skyrim

    Solarcow

    Oblvion_Member

    Skyrim DV

    5e (09.06.2014)

    3,08 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Optional:[/TD]

    [TD]RemoveEssentials (Erlaubt es euch die NPC's zu töten)

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Wolltet ihr: (schon immer einen Text haben der nicht logisch ist LOL)

    • … noch nie jemanden gehabt den ihr köpfen wollt? ins Gefängnis stecken? versklaven?
    • … jemanden zu fragen, das jemand sagt, Farkas oder Balgruufs Kinder, geht hinaus und beschützt Himmelsrand als Teil deiner elitären Jäger?
    • … jemanden anzuordnen ihre Taschen zu leeren und ihr Gold anschließend zu erhalten?
    • … ein komplettes Schloss im Besitz mit eigener Mine, heißen Quellen, Seelenschmiede, ihr könnt über 40 Begleiter haben, einem Marktplatz, einer Arena, etc… sogar einen gefangenen Drachen!
    • … Leute einzuladen in eurem Schloss zu leben? Das ist richtig! Ihr glaubt Noster der Bettler verdient ein besseres Leben? Fragt ihn ob er dort leben möchte! Ihr mögt die ansprechende Hroki? Ladet sie ebenfalls ein! Möchtet ihr NPCs einsammeln für eure Arena? Kein Problem, ladet sie einfach ein dort zu leben!
    • … macht jeden zu eurem Begleiter, nicht nur zu einem einfachen Begleiter, aber lasst sie zu eurem Level aufsteigen und ihnen Perks geben? Das ist richtig! Ihr könnt auf Abenteuer mit Ulfric gehen, einem Graubart, sogar Oberfeinde wie Harkon, Ysolda (und macht sie zu einem mächtigen Krieger), mit jedem den ihr sprecht, könnt ihr zu einem Begleiter machen!
    • … besitzt eine eigene Armee, welche euren Befehlen folgt, eure Schlachten schlägt, während ihr in Ruhe dasitzt und ihr könnt NPCs wie Lydia, Miraak oder sogar den Kindern Teil eurer Armee werden?

    Wenn ihr einen der oben genannten Punkten zustimmen könnt und sogar wenn ihr dies nicht getan habt, ist diese Mod etwas für euch! Diese Mod besitzt so viele Features, welche ihr nützlich finden werdet! Diese Mod besitzt sogar eine Rüstung, welchen euch unsichtbar macht sobald ihr in der Hocke seit!

    Benutzung:

    • Benutzt dies nicht bei einem neuen Spiel. Benutzt diese Mod NACHDEM ihr mit allen wichtigen einleitenden Quests fertig seit
    • Diese Mod besitzt keine Sprachdateien, also nutzt eure Untertitel
    • benötigt keine DLC's. Nur das Hauptspiel auf aktuellem Stand
    • jede einzelne Version ist STANDALONE und wird für sich funktionieren

    Alle NPCs können nun getötet werden:

    • durch das hinzufügen eines optionalen Patches kann jeder getötet werden. Bitte teilt mir die NPC's mit, welche immer noch nicht sterben wollen.
    • Achtung: Das töten von NPC's welche nicht sterben sollten, kann die Questreihe "zerstören"
    • ihr könnt zwischen den Essential/Nicht-Esssential Status jedes NPCs mittels der Dialoge schalten
    • tippe "set aakingextra to 0" ein, um den "Seit ihr essential?" Dialog zu verbergen

    Surgus der Schwarze:

    • Ein neuer NPC in den Bezirken von Markarth welcher die Großkönig-Quest starten lässt
    • Er bietet euch an Leute für euch zu töten. Lauft einfach zu dem NPC den ihr hasst, markiert ihn mit einer neuen Dialogoption und kehrt anschließend zu Surgus zurück. Zahlt ihm 1500 Gold und er wird sich um das Problem für euch kümmern

    Werdet Großkönig von Himmelsrand!

    • als erstes sprecht mit Surgus um die Quest zu beginnen
    • die Questgegenstände dienen nur der Information, sie werden euren Fortschritt nicht aufzeichnen noch diesen vervollständigen. Aber dies bedeutet nicht, dass diese nicht funktionieren. Erfüllt die Bedingungen und sprecht anschließend mit Surgus.

    Spielt als der Großkönig von Himmelsrand!

    Der Großkönig zu sein bringt viele neue Features und Herausforderungen mit sich!

    • Ihr werdet eine unbestimmte Zahl an Personen haben die euch Grüßen und euch als den Großkönig anerkennen
    • Ihr werdet neue Dialogzeilen erhalten, welche euch nach dem Eintritt ins Gefängnis die Möglichkeiten gibt eure Straftaten zu tilgen und sofort freigelassen zu werden

    Anwerbungssystem:

    • ihr werdet möglicherweise Leute aus verschiedensten Schichten anwerben
    • angeworbene NPC werden manuell nach Hochwind laufen. Also wartet eine Weile bevor sie dorthin gehen, erwartet sie nicht auf der Stelle dort.

    Bestrafungssystem:

    Ihr könnt jedermann auf verschiedensten Wege bestrafen:

    • Hinrichtung
    • Gefangenschaft
    • Sklavenarbeit
    • Arena

    Festung Hochwind:

    • eine brandneue Worldspace welche nahe dem Eingang des Lagerhaus der Ostkaiserlichen Handelsgesellschaft zu fnden ist
    • besitzt 20 Bewohner inklusive eines Barden
    • "coc aahighreachcenter" falls ihr es nicht finden könnt

    Der Thalmor-Krieg:

    • kann begonnen werden bei dem Botschafter der Thalmor
    • der Beginn des Krieges wird 4 Kriegszonen in Tamriel erzeugen, welche ihr besuchen könnt
    • ihr könnt um ein Friedesabkommen beten, welcher die Angriffe beenden wird (kostet 10.000 Gold)

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  22. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Wet and Cold – Holidays

    isoku

    Oblvion_Member

    Skyrim DV

    1.07 (07.09.2014)

    20,15 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Benötigt:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Wet and Cold 1.40+ und SKSE 1.6.5+

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Ein Addon für Wet and Cold, welches die Funktionen von Wet and Cold benutzt, um dadurch die Feiertage nach Himmelsrand zu bringen. Dörfer/Städte werden sich äußerlich verändern, sowie die Feiertage auf der TES-Lore basieren — einige von ihnen wurden bereits von Bethesda geplant, zu sehen war dies in den Strings, welche im CK gefunden worden waren — kommt und geht. NPCs werden auch unterschiedlich auf diese Veränderungen reagieren, indem sie an diversen Events teilnehmen werden. Falls ihr diese Ingame-Feiertage in Bezug aufs reale Leben erleben möchtet, so ist es möglich diese Feiertage Tag für Tag zu erzwingen, dazu nutzt einfach das MCM. Install, update, troubleshooting, etc. Anleitungen sind identisch zu Wet and Cold. Deinstalliert die Mod nicht, während ein Feiertag aktiv ist.

    Feiertage:

    Von Festtagslaternen zu Feuerwerken, eine Liste aller momentan implemtierten Feiertage und deren Effekte kann hier gefunden werden:

    Ihr werdet eine Notiz über einen anstehenden Feiertag in Form eines Flyers über einem Boten erhalten und/oder aber über einen der monatlichen Eventflyer, welche in jeder Taverne einer Stadt gefunden werden kann.

    Feiertagsausrüstung:

    NPCs werden sich mit verschiedenen Gegenständen bekleiden, abhängig des jeweiligen Feiertags. Aktuell implementiere Ausrüstung: Weihnachtshüte während Weihnachten, Narrenkostüme für den Narrentag, Neues Leben – Kopftücher während des Fest des Neuen Leben, Fest der Lichter Kerzen und Laternen während des Fests der Lichter und Übungswaffen während des Kriegerfestes.

    Geh Feiern!:

    Die NPC der Stadt/der Dörfer werden in Tempeln, Läden, Herbergen oder auch außerhalb am jeweiligen Feiertag feiern. Händler/Arbeiter werden unter Umständen früh zurückkehren um sich den Events anzuschließen. Alle Städte und Dörfer in Himmelsrand beherbergen NPC, welche feiern werden, solange deren Siedlung die Anforderungen für den Feiertag erfüllt (z.B. die Jahresmittfeier besitzt NPC welche im Laufe des Tages in Tempeln und außerhalb feiern. Da Flusswald keinen Tempel besitzt, so werden die NPCs an diesem Feiertag nur außerhalb feiern). Da dieses Feature mit einigen Questszenen der NPC konkurieren könnte, kannst du A) sie später belästigen (lass sie ihren Feiertag feiern!) oder B) dieses Feature bei Bedarf temporär deaktivieren.

    Hinweise:

    • Ein Buch über die "Feste in Himmelsrand" mit detallierter Beschreibung aller nicht-dynamischen Feiertage innerhalb der Mod. Es besteht die eine geringe Wahrscheinlichkeit dass dieses Buch an verschiedenen Orten Himmelsrands auftauchen wird. Nützlich wenn ihr kein SkyUI/MCM besitzt oder die Feiertage in einem Buch nachschlagen wollt.
    • Nach der Schlacht um Weißlauf, wird diese Mod deaktiviert bis der Bürgerkrieg beendet wurde. Jedoch kann dies mittels der Überschreibfunktion überschrieben werden, auf eigene Gefahr.
    • Alle aufgelisteten Zeiten sind Schätzungen. Die Reisezeiten der NPC sollten einberechnet werden.
    • Bürger eines Ortes werden zufällig sich in einem Abstand von zwei Stunden einem Event anschließen. Nach fünf Uhr Abends stabilisert sich die Liste an Zuläufern.
    • Winterfeste hält keinerlei Festlichkeiten ab.
    • Weihnachstdekorationen am Güldengrünbaum in Weißlauf werden nur erscheinen, sofern dieser gesund und ausgewachsen ist.
    • Eine Bücherreieh über das "Ein Neujahrsjubiläum" (5 gesamt) sind eine Skyrim-Adaption von Dickens "Eine Weihnachtsgeschichte" von princess_stomper und kann während der Zeit der Weihnachtsdekorationszeit gefunden werden

    Zufälliger Startpunkt:

    Wenn ihr ein neues Spiel startet, so werdet ihr in der Lage sein den Monat, Tag und/oder die Zeit des Beginns eures Abenteuers einzustellen. Kompatibel mit Alternate Start – Live Another Life, Skyrim Unbound und Random Alternate Start.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  23. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Bathing Beauties or Beefcake – Badende Schoenheiten

    Migal130

    Verodor

    Skyrim 1.9

    5.1

    323 kb / 70,369 kb[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Benötigt:

    [/TD]

    [TD]Nexus

    Original

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Optional:[/TD]

    [TD] A Classier BB Luxury Suite (Übersetzung bereits hier vorgestellten PlugIn enthalten)

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Fühlst du dich oft ausgelaugt vom langen Kämpfen? Haben die vielen Gegner dich deiner Energie beraubt und dir hunderte Verletzungen zugefügt? Ist auch dir manchmal einfach nur nach ein bisschen Entspannung?

    Dann bist du hier genau richtig.

    Voller schöner Körper bietet diese Luxus Suite dir die perfekte Entspannung vom harten Alltag in Himmelsrand.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Bekannte, mögliche Probleme:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Ab Version 5.0 enthält dieser Upload auch die deutsche Übersetzung vom "A Classier BB Suite"-Mod von RIP88 enthalten. Alle diejenigen, die diesen zusätzlichen Mod nicht verwenden, müssen die Datei "BBLuxurySuiteClassier.esp" löschen, da ansonsten die Suite (oder Teile davon) unsichtbar werden.

    Um dieses Addon zu nutzen, wird zusätzlich dieser Original-Mod benötigt:

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/19866

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  24. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]In der Tiefe

    GLArt

    Skyrim 1.9

    1.3

    18,545 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:[/TD]

    [TD]Steam

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Südlich von Flusswald liegt die Silberfallmine. Obwohl schon seit Jahrzehnten geschlossen geschlossen, hören die Einwohner von Flusswald Nachts seltsame Geräusche und Wanderer berichten von ungewöhnlichen Lichtern. Es wird Zeit, dass ein furchtloser Held die Tiefen der Mine erforscht um den Fluch der Mine zu brechen…

    ___________________________________________________________________________________________

    Dies ist eine Horror/Adventure Quest und mein erstes Projekt welches ursprünglich als Test einiger Effekte geplant war, jetzt jedoch zu einer kompletten Quest geworden ist….

    Ihr könnt die Quest beginnen in dem ihr nach Flusswald reist. Die Quest wird dann automatisch starten…

    ___________________________________________________________________________________________

    WICHTIG!!

    Lasst all eure Begleiter, beispielsweise Lydia ZURÜCK… Ihr werdet im Verlaufe der Quest zu unterschiedlichen Orten teleportiert werden und dies kann trotz komplett Navmeshed Dungeons zu komplikationen führen! [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Bekannte, mögliche Probleme:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Im Schleichmodus greifen keine Monster an:

    Jedem Feind in dieser Mod wurde ein Script hinzugefügt, welches dafür sorgt, dass dieser nach dem Spawnen nach Gegnern ausschau hält. Jedoch kann es vorkommen, dass euer Schleichen Level so hoch ist, dass die Gegner euch nicht sehen und somit auch nicht angreifen. Für ein besseres Spielgefühl sei also empfohlen den Schleichmodus nicht zu nutzen…

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  25. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Temptress Race

    Psychos1s & Brokefoot

    Kingmoon

    Skyrim 1.9

    1.3

    117,509 kb[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Benötigt:[/TD]

    [TD]Nexus

    ApachiiSkyHair

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Optional:[/TD]

    [TD]Vampir Update, Bessere Beleuchtung

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Einst ein Nachfahre der Nord

    Gesegnet von der Göttin Dibella, den Frauen gewidmet und nur den Frauen, sie sind Verführerinnen, ganz Tamriel fürchtet und respektiert sie. Niemand kann dem verfüherischen Charme einer Temptress widerstehen.

    Die Rasse Temptress (Verführerin)

    Fähigkeiten

    Verführerisches Chaos: Lässt alle in der Nähe gegeneinander kämpfen. (keine Levelgrenze)

    Verführerische Harmonie: Beruhigt alle in der Nähe und stellt jegliche Kampfhandlung ein. (keine Levelgrenze)

    *Achtung: Diese Zaubersprüche sind 10x stärker als normale Illusionszauber. Verführerisches Chaos kann auch freundliche NPCs (auch begleiter) feindselig machen (sie attackieren zufällig jeden in der Nähe). Bitte nur in Dungeons, Wildnis oder auf eigenes Risiko benutzen.

    Temptress Widerstandsfähigkeit

    Göttliches Blut: Gesegnet von den Göttlichen, somit besteht eine Immunität gegen Krankheiten jeglicher Art.

    Spielbare Vorgaben/Begleiter

    Es gibt fünf spielbare Vorgaben, auch Vixen selbst und ihre vier Anhängerinnen: Eliza, Sasha, Jasmin und Chloe. Du kannst sie auch als Begleiterinnen mitnehmen, man findet sie in den verschiedenen Tempel in ganz Himmelsrand:

    Vixen: Klasse: Distanz / Befindet sich im Tempel von Kynareth in Weißlauf

    Eliza: Klasse: Distanz / Befindet sich im Tempel der Göttlichen in Einsamkeit

    Sasha: Klasse: Zweihandkampf / Befindet sich im Tempel von Talos in Windhelm

    Jasmin: Klasse :Zweihandkampf / Befindet sich im Tempel von Dibella in Markath

    Chloe: Klasse: Distanz / Befindet sich im Tempel von Mara in Rifton

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  26. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Wearable Lanterns – Tragelaternen

    Chesko

    Slavovitsh

    Skyrim 1.3.10 (Als Beispiel)

    2.2a

    6,993 kb[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:[/TD]

    [TD]Nexus

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Diese Mod ergänzt das Spiel um Reiselaternen die ihr kaufen und schmieden könnt. Ihr könnt die Laterne an eure Gürtelschlaufe befestigen oder in der Hand tragen. Oder fangt ein Fackelwürmchen in ein dafür gemachtes Glas mit Halterung ein und tragt es in dunklen Dungeons bei euch um den Weg zu erleuchten. Alle Laternen können vorne oder hinten an eure Gürtelschlaufe befestigt werden um die Hände für Kämpfe frei zu haben.

    Die Idee die Laterne am Gürtel zu tragen kommt von Legend of Zelda: Twilight Princess. Kein besonders guter Screenshot, aber ihr wisst was gemeint ist. Obwohl es nicht zur Idee gedient hat gleicht es dem selben Stil aus Dragon's Dogma. Die Art wie du deine Laterne benutzen kannst (Tragen oder Halten), änderst du einfach indem du sie fallen lässt. Siehe unten.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Bekannte, mögliche Probleme:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    • Wegen eines kürzlichen Skyrim-Updates musst du deinen Spielstand einmal speichern und laden um die Dialogoption “Zu deiner Laterne…“ zu erhalten.
    • Durch Dawnguard hinzugefügte Begleiter werden noch nicht unterstützt.
    • Inkompatibel mit tragbaren Laternen aus anderen Mods.
    • Getragene Laternen flackern immer noch nicht wie es bei Feuer üblich ist. Daran wird noch gearbeitet.
    • Die Reiselaterne verbrennt das Öl viel zu schnell wenn sich mehr als eine Flasche Lampenöl im Inventar befindet.
    • Die Verwendung von Zwergenöl wird in einem zukünftigen Update möglich sein.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  27. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Fores New Idles in Skyrim – FNIS

    fore

    Skyrim 1.9

    5.1.1

    2,558 kb[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Benötigt:[/TD]

    [TD]Nexus

    SKSE

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Optional:[/TD]

    [TD]FNIS Creature Pack 5_1, FNIS Spells V5_0_1 – ADD-ON for the spells

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Dieses Tool sorgt dafür, dass einige Animationen im Spiel auch dargestellt werden können.

    Es gibt einige Mod's die eigene Animationen mitbringen, allerdings ohn FNIS nicht gehen werden oder die Charaktere einfrieren.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  28. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE-

    Caliente

    Skyrim DV

    3.3

    90,884 kb[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Benötigt:[/TD]

    [TD]Nexus

    Skyrim DV/EV

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Dies ist ein Skyrim Körperersatz, die die Basis weiblichen Körper mit einem, der ein wenig mehr kurvenreiche ersetzt ist. Wenn Sie die HGEC Körper aus Oblivion geliebt haben, fühlen Sie sich wie zu Hause mit diesem Mod – es ist von den Proportionen dieser Mod basiert.

    Der Körper Mesh ist eine komplett kundenspezifische Netz, auf mehr als das Doppelte der Auflösung der Vanille Skyrim Körper. Enthalten ist eine komplett eigene Textur und überarbeitet normale Karte, um den Körper fit. Auch erneuert sind die Mesh-Gewichte für die Animation und bietet verbesserte Verformung in vielen Posen.

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  29. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Animallica – Skyrim Wildlife Overhaul

    sliceandkill

    Verodor

    Skyrim 1.9.32.0

    1.2

    282,815kb[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Benötigt:[/TD]

    [TD]Nexus

    DLC Dawnguard, DLC Dragonborn, [TD]Original

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Die leere Tundra von Himmelsrand war gestern – dieser Mod füllt das Spiel mit komplett neuen Tierarten und Kreaturen, die ihr noch nie in Himmelsrand gesehen habt. Ob ihr nun "Tropical Skyrim" bereist, oder es bei der hügeligen Eislandschaft belasst, diese Erweiterung wird euch in Staunen und Ehrfurcht vor der Schönheit der Natur und ihrer Lebewesen versetzen. Die zahlreichen neuen Arten suchen ihres Gleichen. Egal, ob ihr euch damit beschäftigt, die neuen Hirsch- und Elcharten zu jagen, ein paar Wölfe oder Hyänen zähmen oder euch den majestätischen Nashörnern und Löwen nähern wollt, Animallica hat für jeden Tierliebhaber etwas, was ihn begeistern wird.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  30. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Schlachterfische – Toedliche Ozeane deutsch _ JAWS – Deadly Oceans

    steve40

    Verodor

    Skyrim DV

    2.03 (14/11/2012)

    39,268kb[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Benötigt:[/TD]

    [TD]Nexus

    Original

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Wie der originale Mod fügt dieser Mod acht neue Schlachterfisch-Arten, sowie spannende und ergreifende Musik im Kampf gegen diese dem Spiel hinzu.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  31. Moonpath to Elsweyr

    Name: Moonpath to Elsweyr

    Autor: muppetpuppet

    Übersetzer: Verodor

    Spiel-Version: Skyrim DV

    Mod-Version: 9.5 12/08/2014

    Größe: 390kb

    Download: Nexus

    Benötigt: Original

    Beschreibung:

    Auf den Spuren der Khajiit entführt euch dieser Mod in eine ihrer unterirdischen, geheimen Straßen, genannt "Mondpfad". Ein neues Abenteuer wartet auf euch, in dem ihr diesen Weg der Khajiit selber beschreiten und ihr Reich Elsweyr von den Thalmor befreien müsst. Ein spannender und zugleich harter Kampf in bis zu fünf unterschiedlichen Klimazonen erwartet Euch hier. Begebt Euch in eine völlig neue Welt und lasst Euch vom Weg des Mondes leiten. Ein Muss für jeden Abenteurer und Entdecker aus Himmelsrand.

    Screenshots:

  32. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Northern Cardinal

    dastrokes

    Oblvion_Member und TheThe

    Skyrim DV

    1.4 (29.07.2014)

    66,80 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Der Inhalt dieser Mod kann auf drei Teile begrenzt werden: einer Quest, einem Spielerheim und dutzende an neuen Orten mit neuen NPCs. Das Spielerheim, das Schiff, besitzt ein Schnellreisesystem und ein Mannschaftserwerbungssystem, welches im nächsten Abschnitt ausführlich beschrieben wird.

    Die Quest:

    Die Quest wird automatisch nach Installation der Mod aktiviert, der Questgeber ist der Händler mit dem Namen Marcian, er befindet sich in den neuen Hafenanlagen von Einsamkeit. Die Quest ist selbsterklärend, das Lesen des Questlogs oder dem Folgen der Questmarker sollte ausreichend sein. Die Mod ist zu empfehlen ab einem Level von 12. Die Quest hat eine ungefähre Länge von 30 Minuten.

    Das Schiff:

    Nach dem Beenden der Quest und der Rückkehr in Einsamkeit, so wird die Quest aktualisiert und euch wird geraten mit dem Händler Marcian zu sprechen, um bei diesem Aufwertungen für das Schiff zu erwerben. Euch wird eine Anleitung zur Dekoration gegeben, nachdem ihr mit ihm gesprochen habt. Es gibt insgesamt fünf Pakete, Details zu diesen lassen sich in der Anleitung finden, beachtet das einige Aufwertungen Vorraussetzung für den Erwerb einer Mannschaft sind.

    Neue Hafenanlage in Einsamkeit:

    Zu finden im selben Gebiet des Hafens von Einsamkeit. Um die Performance nicht zu beeinträchtigen, wurden nur drei Gebäude hinzugefügt: das Handelskontor für den Händler, einer Herberge und einer Schmiede.

    Neue NPCs:

    Hafen von Einsamkeit:

    • Marcian, Kaiserlicher Händler, Allgemeiner Händler, Questgeber, Bietet Schiffsverbesserungen an
    • Liviana, Nordseemann/Händler, Misc Favor Questgeber, Potenzieller Begleiter
    • Cleland, Nordseemann/Händler, Misc Favor Questgeber, Potenzieller Begleiter
    • Istandir, Nord, Schmied, Schmied (Händler)
    • Platinis, Kaiserlicher, Wirt
    • Jestien, Bretone, Barde
    • Bolldar, Nord (Schmiedelehrling), Potenzieller Schmied für das Schiff
    • Gornmer, Nord (Händler), Fischhändler, Questhelfer
    • Alonzo, Rothwardone (Händler), Pfeilhändler, Questhelfer

    Weitere Ortschaften:

    • Sigvand, Khajiit Alchemist, Potenzieller Schiffsalchemist, Ort: Dämmerstern Hafen, Bauernhaus
    • Celia Ireton, Bretone (Magier), Ort: Windhelm Hafen, Bauernhaus

    Reisesystem:

    Das Schiff kann an den größeren Häfen entlang der nördlichen Küste vor Anker gehen: Einsamkeit, Dämmerstern und Windhelm.

    Eine Schnellreise kann gestartet werden durch:

    • Aktivieren des Rades auf dem Achterdeck
    • Aktivieren der Karte auf dem Vordeck
    • Aktivieren der Karte in der Kapitänskajüte
    • Mit dem Ersten Maat sprechen.

    Sofern ihr das Dragonborn-Addon installiert habt, so kann der Hafen von Rabenfels durch ein erstes Gespräch mit dem

    Kapitän Gjalmund freigeschaltet werden, nachdem ihr Solstheim das erste Mal betreten habt.

    Mannschaftsystem:

    Ihr könnt bis zu neun Crewmitglieder für euer Schiff anwerben, sie werden an Bord verweilen bis ihr diese entlässt

    Es gibt drei Möglichen eure Mannschaft anzuheuern:

    • Nehmt eure Begleiter einfach mit aufs Schiff, sprecht sie darauf an sich eurer Mannschaft anzuschließen, wenn ihr
    • sie von deren Aufgaben entlasst, so werden sie an Bord bleiben.
    • Für die Begleiter, welche nicht aus dem Vanilla-System stammen (Serana, Interesting NPCs, oder anderen Mod-Begeleitern), gibt es ein Mannschaftstagebuch in der Kapitanskajüte, gebt dieses euren Begeleitern und eine Dialogoption wird verfügbar sein.
    • Ihr könnt einen Schmied, einen Magier, Alchemiehändlern und einen Barden auf eurem Schiff anheuern, indem sie bezüglich der Arbeit auf dem Schiff anredet. Es gibt einige NPCs nahe der Hafenanlagen, falls ihr nicht eure Vanilla-NPCs nutzen möchtet. (dies ist empfehlenswert)

    Hinweis: Ihr könnt beinahe jeden anheuern, indem ihr ihn die Taschen leert, dies ist nicht zu empfehlen, kann aber lustig sein es zu probieren.

    Arbeit auf dem Schiff – Dialoge; hängen von der Klasse des Händlers ab (Schmied, Apotheker und Händler für Zaubersprüche), während die Dialoge für den Schmied und dem Apotheker sich meist in der richtigen Klasse befinden, so sind die meisten Sprüche der Sprochrollen-Händler des Vanillaspieles nicht in der richtigen Klasse.

    Die Mannschaften werden sowohl das Innere, als auch das Äußere des Schiffes benutzen, so bevorzugen es an Deck zu bleiben, solange das Wetter gut ist. Der Schmied/Magier/Alchemist und der Erste Maat des Schiffes besitzen eigene Routinen, dadurch sind diese leichter zu finden. Einige Mitglieder der Mannschaft wird des Abends die örtliche Taverne aufsuchen.

    Weitere Features:

    • Ein Schiffsmodel um die Banner und die Gallionsfigur des Schiffes anzupassen.
    • Aktivieren des Mastes, um zum Krähennest zu gelangen.
    • Strickleiter an der Seite des Schiffes, um schnell und einfach aus dem Wasser zu gelangen.
    • Neue Ambientmusik um die Orte des Schiffes.
    • Neue Piratenwaffe: Stahlmachete (selben Attribute wie das Scitmar)

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  33. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Abenteuer Rucksack

    Xgf

    Skyrim DV

    1.1 (10.08.2014)

    1,29 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Benötigt:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    SKSE

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Kauf dein Abenteuer Rucksack sowie Ausrüstung bei einem Händler.

    Rucksack mit zwei sicheren Container (hast du mehr als ein Rucksack sind sie mit dem selben Container und FormListe verbunden):

    • Rucksack Inventar (frei programierbarer Skript):
      • lege deine Items in den Rucksack und benutze "Inhalt festlegen" am Rucksack Menü.
      • Der Rucksack hat das Gewicht seiner Inhalte
    • Rucksack Ausrüstung:
      • binde deine Ausrüstung auf den Rucksack

    sichtbare und benutzbare Ausrüstung:

    • Ab. Standfackel
    • Ab. Schlafsack
    • Ab. kleines Zelt
    • Ab. Kochtopf

    zusätzliche benutzbare Ausrüstung:

    • Ab. Fackelöl
    • Ab. kleine Zeltstangen

    die Fähigkeiten:

    • Ab. Feuerholz sammeln
    • Ab. ein Lagerfeuer aufbauen
    • Ab. ich muss absitzen

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD] [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  34. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Warrior Within Weapons – Skaliert

    jmenaru

    Elandra MynShuryan

    Skyrim DV

    1.0 (29.07.2014)

    61,55 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Diese Mod fügt dem Spiel 25 neue einzigartige Waffen hinzu.

    Bei dem Download handelt es sich um die von mir bearbeitete deutsche Version mit 2k-Texturen. Wer die 4k-Texturen wünscht, muss sich hier die entsprechende Version herunterladen und aus dem Paket die Texturen übernehmen.

    Die Meshes habe ich alle einzeln skaliert, weil mir die Original-Waffen zu monströs erschienen. Alle Waffen wurden auf 80% ihrer Ursprungsgröße geschrumpft, bis auf Farahs Bogen auf 75% und das einhändige Rustam auf 90%.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  35. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Die verlorene Welt

    Rux42

    Skyrim DV

    Beta (28.06.2014)

    91,32 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]„Ja, es ist wie Ihr sagt, die Abgeschworenen kämpfen mit allen Mitteln, auch den Abscheulichsten. Nun, für sie geht es um nicht weniger als um eine verlorene Welt…..ihre Welt“

    -Thorax Eisenfaust-

    Ein alter, sterbender Krieger bittet Euch, ihm bei der Reise nach Sovngarde behilflich zu sein, da er nicht mehr imstande ist, ehrenvoll mit einem Schwert in der Hand im Kampfe zu fallen. Eure Quest führt euch durch einen Komplex seit langem vergessener Höhlen, bis in ein verborgenes Tal. Ihr begegnet einer Gruppe weiblicher Abgeschworener, die von hier aus einen verzweifelten Kampf gegen Ihr eigenes Volk führen. Ihr erfahrt von dem düsteren Geheimnis, welches die Abgeschworenen mit den Hexenraben verbindet und wie die Thalmor dieses für ihre politischen Intrigen nutzen.

    Ein Trailer zu der Mod:

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD] [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  36. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Rough Leather Armor

    atomec

    Elandra MynShuryan

    Skyrim DV

    1.2 (30.06.2014)

    8,09 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Diese Mod fügt eine leichte Rüstung ins Spiel ein. Enthalten sind Rüstung, Stiefel, Handschuhe und Kapuze. Man benötigt den Perk "Verstärkte Rüstungen", um die Rüstungsteile in der Rubrik "Leder" schmieden zu können. Das Set kombiniert leichtgewichtiges Leder mit Ketten und Nieten. Demnach werden zusätzlich zu Leder einige andere, kostbare Gegenstände benötigt und eine besondere Zutat, die das Leder auf wundersame Weise verstärkt. Also, das ganze Set bietet einen Rüstungswert zwischen der verstärkten und der Vulkanglasrüstung. Solange der Perk "Verstärkte Rüstungen" nicht erworben wurde, kann die Rüstung auch bei Balimund in Riften gekauft werden. Unterstützt werden Gewichtsregler, beide Geschlechter sowie Bestienrassen.

    Rüstungswerte:

    • Rüstung 38
    • Stiefel 10
    • Handschuhe 10
    • Kapuze 10
    • Komplett 68

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  37. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Follower Commentary Overhaul (FCO)

    terzaerian

    Oblvion_Member und TheThe

    Skyrim DV

    1.3 (08.06.2014)

    22,67 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Benötigt:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Original und SkyUI

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Himmelsrands Begleiter haben ein Problem: sie sind langweilig. Nachdem ihr sie rekrutiert habt, werden 99% von ihnen zu stummen Autonomen welche nur drei Dingen nachgehen werden:

    • Töte den Feind
    • Schau cool drein
    • Trag meine Ausrüstung

    FCO macht zuallerst zweierlei: als Erstes geht es durch die Begleiterkommentare des orginalen Spieles und "schaltet" diese für die gesamte Klasse frei. Meine Anska Mod funktioniert bereits in der selben Art und Weise: es sucht nach den Zeilen, welche zuvor nur für Mjolls NPC spezifiert waren und macht sie für jeden weiblichen Voice-Typ dieser Klasse verfügbar. FCO öffnet eben solche Türen, indem diese Mod es für die meisten verfügbaren Typen möglich macht.

    Zweitens, FCO fügt neue Idles bei allen Vanilla-Begleiter-Voicetypen hinzu, welche solche nicht in einem Umfang wie in meiner Mod Nazeem-Mod besitzen: ich ging durch die Kommentare für jeden Typus und wählte und schnitt die guten heraus, und fügte sie den Begleitern hinzu.

    Insgesamt wurden über 1000 Zeilen für die 18 Typen hinzugefügt; einige genauso wie sie im Spiel vorgefunden werden konnten, andere mit minimalen Änderungen, Schnitten oder Zusammenschnitten, wo dies auch immer möglich war ohne die Audioqualität zu verschlechtern. Dies wurde mit solch Hingabe vollzugen, dass jeder Voicetyp ein eigenes Gefühl von Persönlichkeit bekommt: z.B, der FemaleCommander wird feindliche Bogenschützen und Magier im Kampf als Ziel benennen; MaleKhajit redet über sein Heimatland Elsweyr; FemaleEvenToned wird euch darauf hinweisen falls ihr mit einer Krankheit infiziert seit und euch darauf hinweisen ein Heilmittel zu suchen. Weitere Idle-Konditionen sind an die Entwicklung eures Spielers und eures Begleiters gebunden – sie werden erst damit beginnen über Drachen zu sprechen, sobald Mirmulnir die Katze aus dem Sack lässt, oder werden von ihrem Fortschritt in den arkanen Künsten oder ihren Bogenkünsten berichten.

    Dies alles wurde durch Dialogthemen möglich – das einzige Skript ist dies für das MCM; alles andere wurde durch die Konditionen der Kontexte ermöglicht.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  38. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Cutting Room Floor

    Arthmoor

    NewRaven

    Skyrim DV

    1.0.6 (06.06.2014)

    1,02 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Benötigt:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Skyrim – Director's Cut (Unofficial Skyrim Patch 2.0.4a+)

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Diese Mod stellt einige Inhalte (NPCs, Quests, Items, Szenen, Orte und andere Kleinigkeiten) wieder her, die von den Entwicklern zwar mehr oder weniger fertig erstellt wurden, es aber dennoch nicht ins veröffentlichte Spiel geschafft haben.

    Auf den UESP-Seiten findet ihr zur Verdeutlichung einige generelle Infos zu unter anderem ungenutzten NPCs und nicht implementierten Quests. Eine (englischsprachige) Auflistung von sämtlichen in dieser Mod bisher wiederhergestellten Inhalten findet ihr in der Readme der englischsprachigen Originalmod. Diese liegt auch diesem Download bei.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  39. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Shadow Raven Armor

    Lagrie

    Elandra MynShuryan

    Skyrim DV

    1.0 (05.05.2014)

    1,77 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Die Mod fügt das Schattenrabenrüstungsset basierend auf der Schattenrüstung aus Dark Souls II hinzu, bestehend aus:

    • Schattenrabenstiefel
    • Schattenrabenkürass
    • Schattenrabenhelm
    • Schattenrabenhandschuhe
    • Schattenrabenklingen 1H 2x
    • Schattenrabenklauen 1H 2x

    Wie erhält man die Items? Begib dich zu folgenden Orten:

    • Galgenfelsen
    • Verlassene Hütte
    • Druadachschanze
    • Der Ritualstein
    • Schrein von Azura
    • Geirmunds Halle

    An jedem dieser Orte wirst du einen Schattenraben treffen, der eine Truhe bewacht. Töte den Raben und er wird einen Schlüssel für die Truhe, die er bewacht, dropen. In der Truhe wird entweder ein Rüstungsteil oder eine Waffe sein.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  40. Ebenfalls wichtig für diejenigen die das Content Addon installieren: Ihr  müsst nach der Installation der Hauptpakete (falls ihr sie installiert  haben solltet, es ist kein muss) müssen die esp-Dateien dieser Pakete  deaktiviert werden. Aber wie gesagt, alles auf dem Nexus zu lesen.

    :huh: ….. das solltest Du mal neu formulieren. Auch nach merhrfachemm Lesen nicht verstanden.

  41. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]aMidianBorn Book of Silence DV

    CaBaL120

    Estebanium

    Skyrim 1.9.32

    1.9 (24.09.2013)

    0.006 bis 0.035 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Benötigt:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Skyrim Nexus

    aMidianBorn Book of Silence (Englisches Original)

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Optional:[/TD]

    [TD]

    • aMidianBorn book of silence_ARMORS-DV
    • aMidianBorn book of silence_WEAPONS-DV
    • aMidianBorn – Content Addon-DV

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]aMidianBorn Book of Silence ist eine der bekanntesten Texture-Replacer für Skyrim. Neue hochauflösende Texturen und überarbeitete Meshes lassen Rüstungen, Waffen, Kreaturen und Items im neuen Licht erstrahlen.

    Die Original-Mod ist modular aufgebaut und kann als einzelnes Paket für Waffen, Rüstungen, Kreaturen, und Gegenstände heruntergeladen werden. Wer zusätzlich auch das Addon-Paket installiert, erhält darüber hinaus viele Rüstungen in unterschiedlichen Farben und Beschaffenheiten.

    Meine Übersetzung bezieht sich auf diejenigen die die Mod nicht nur als Textur-Replacer verwenden und damit neue Gegenstands-Varianten erhalten. Diese liefern dann nämlich eine esp-Datei mit die ich ins Deutsche übersetzt habe.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Bekannte, mögliche Probleme:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Bitte haltet euch an die Installationsanweisung auf der Nexus-Seite *KLICK Mich*. Ich empfehle euch die übersetzten Dateien des "Armors-Paket" händisch in euer Skyrim-Verzeichnis einzufügen, da in diesem Archiv alle esp-Varianten enthalten sind.

    Also auch die Varianten die ihr während der Installation der Original-Mod nicht ausgewählt habt.[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD][ATTACH]8018.vB[ATTACH]8019.vB[ATTACH]8020.vB[ATTACH]8021.vB[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  42. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Apocalypse – Magic of Skyrim

    Enai Siaion

    Stevrocks, Nahkin und SiRpRoHxO

    Skyrim DV

    5.06 (16.04.2014)

    15,02 MB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Benötigt:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    SKSE und SkyUI

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Die Mod Apocalypse – Magic of Skyrim fügt 140 neue Zauber in Skyrim ein. Diese kann man überall in Himmelsrand finden, auch bei Feinden, weshalb der Autor sehr darauf achtet, dass diese fair und Lore-freundlich sind. Es sind pro Magieschule (Zerstörung, Illusion, etc.) ca. 26 neue Zauber. Die Mod kommt mit einem MCM.

    Ein paar neue Zauber:

    • Blutegelsaat
    • Mantel der Seelen
    • Elektrosphäre
    • Blitzblüte
    • Blitznova
    • Wissen ist Macht
    • Erdwelle

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

  43. [TABLE]

    [TR]

    [TD]Name:

    Autor:

    Übersetzer:

    Spiel-Version:

    Mod-Version:

    Größe:[/TD]

    [TD]Hunterborn

    dragonsong

    Stevrocks

    Skyrim DV

    1.1.2 (30.03.2014)

    154,4 KB[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Download:

    Benötigt:

    Diskussion:[/TD]

    [TD]Scharesoft.de

    SKSE und SkyUI

    Hier Klicken[/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]

    [TABLE]

    [TR]

    [TD]Beschreibung:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Hunterborn ändert die (sehr einfache) Routine beim erlegen von Tieren und macht sie interessanter und besser. Die Mod fügt ein komplett überarbeitetes Lootsystem bei Tieren ein. Anstatt einfach ein Tier zu töten/erlegen und ein Fell und ggf. ein Ring oder ähnliches heraus zu holen habt ihr mehrere Optionen:

    • Häuten
    • Fleisch entnehmen
    • Alchemie Zutaten entnehmen

    [/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]Screenshots:[/TD]

    [/TR]

    [TR]

    [TD]

    [/TD]

    [/TR]

    [/TABLE]