Suchergebnisse

  1. darklady310187

    Starfield - Allgemeine Diskussion

    Ich konnte meine Finger ebenfalls nicht vom Spiel lassen und lade es gerade herunter :D Edit: fertig :)
  2. darklady310187

    Projekt (SSE) Band der Freundschaft

    Ich möchte euch in Kenntnis setzen, dass ich vorerst Starfield meine volle Aufmerksamkeit schenken und das Projekt pausieren werde. Wenn ich jetzt daran weiterarbeite, spukt Starfield weiterhin in meinem Hinterkopf herum und lenkt mich ab, was meinen Kreativprozess einschränkt. Weiterhin ist es...
  3. darklady310187

    Die Screenshot-Galerie zu Skyrim

    Ich habe einen neuen Spieldurchlauf gestartet, dieses Mal mit einem weiblichen Charakter. Lynwen Ihre Rasse ist The Aasimar Race. Kurz nachdem ich diesen Screenshot geschossen hatte, wechselte ich zu meinem Desktop-PC zurück, denn einerseits merkte ich, dass die Gesundheit des Akkus...
  4. darklady310187

    Projekt (SSE) Band der Freundschaft

    Ich habe die zweite Kraft "Band der Freundschaft - Debug-Werkzeug" fertiggestellt und ihr zusätzlich das Feature "Steh auf!" hinzugefügt. Im Spiel gibt es den Fehler, dass eine Spielfigur nicht aufhören kann auf dem Boden herumzukrabbeln: Quelle: https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Followers#Bugs...
  5. darklady310187

    Projekt (SSE) Band der Freundschaft

    In den letzten paar Wochen habe ich die Idee eines Outfit-Management-Systems erkundet, welches in der Zukunft Teil der Kraft "Band der Freundschaft - Bitten" sein wird (dieses Feature wird auch für Nicht-Begleiter verfügbar sein). Im Moment ist es ein separates Testplugin, bei dem ich das...
  6. darklady310187

    Idee (SSE) Laufen über Knochen mit entsp. Sound

    Der Sound, der ertönt, wenn man über eine Mesh läuft oder gegen sie schlägt, wird über das "Collision Havok Material" gesteuert. Dieses befindent sich innerhalb der Mesh und kann mit NifSkope geändert werden. Eine Anleitung dazu gibt es hier.
  7. darklady310187

    Projekt (SSE) Band der Freundschaft

    Info-Update zur Debug-Werkzeug-Kraft Das Anwählen der Spielfiguren-Slots samt Anzeige der Slot-Nummer und des Namens der zugewiesenen Spielfigur funktioniert schon mal: Wenn ein Slot nicht besetzt ist oder freigegeben wurde, sorgt eine Funktion dafür, dass neben "Assigned Actor" (Zugewiesene...
  8. darklady310187

    Projekt (SSE) Band der Freundschaft

    Danke für die Aufklärung Dann ist die Idee, die Feinde zu Verbündeten zu machen doch nicht so abwegig, wie ich erst dachte. So weit ich weiß, konnte man am Zauberaltar in Oblivion keine Zauber erstellen, die die Sterblichkeit eines NPCs oder dessen Verhalten auf freundliche Treffer ändern. Da...
  9. darklady310187

    Projekt (SSE) Band der Freundschaft

    Ich habe mir die aufgelisteten Vanilla-Zauber von Serana in SSEEdit angeschaut und da finde ich keinen Draugr-Beschwörungszauber (stattdessen finde ich die Beschwörungszauber, die Tote wiederbeleben). Ähnliches gilt für Rowan, der in der originalen Mod Atronache beschwören kann. Hast du die...
  10. darklady310187

    Projekt (SSE) Band der Freundschaft

    Wenn man die Beiträge liest, könnte man glauben, dass die Mod sich nur um Friendly Fire und die "Beruhigen"-Fähigkeit dreht. Es ist zwar ein essenzieller Teil, mit dem alles angefangen hat, doch es ist längst nicht alles (siehe Abschnitt "Die Kräfte im Überblick" im ersten Post) ;). Ich könnte...
  11. darklady310187

    Projekt (SSE) Band der Freundschaft

    Etwas Ähnliches hat auch Amazing Follower Tweaks. Meine Tests mit dem optionalen Plugin von AFT haben ergeben, dass es nicht ausreicht den Schaden von Zaubern zu negieren. Die Feindlichkeit zwischen den Begleitern bleibt trotzdem bestehen. Ob es beim Plugin von Nether Follower Framework auch so...
  12. darklady310187

    Projekt (SSE) Band der Freundschaft

    Kurz zusammengefasst: Es sind drei Kräfte, die das Reisen mit Begleitern komfortabler machen. Zu den Features gehören zum Beispiel das "Automatische Beruhigen" bei Friendly Fire (u. a. zwischen Begleitern), die Möglichkeit, Spielfiguren zu debuggen und Begleitern mittels eines Schnellmenüs...
  13. darklady310187

    Problem (SSE) Hilfe für Script benötigt

    Wenn das Portal eine normale Tür ist, dann liegt das Problem sehr wahrscheinlich an der Chaurusflieger-Rasse selbst. Aufgrund des Flags "Can't Open Doors" kann die keine Türen öffnen. Auf die Idee mit dem Flag brachte mich übrigens dieser Thread über einen Fuchs-Begleiter, der nicht durch die...
  14. darklady310187

    Problem (SSE) Hilfe für Script benötigt

    Kannst du mir bitte das Chaurus-Begleiter-Plugin schicken, damit ich mir die Sache genauer anschauen kann? Vielleicht finde ich dadurch eine elegantere und/oder einfachere Lösung. Außerdem möchte ich herausfinden, wie die Portale in Chanterelle funktionieren bzw. eingebunden sind (d. h. ich...
  15. darklady310187

    Problem (SSE) Hilfe für Script benötigt

    Um das Teleportieren mit MoveTo zu automatisieren brauchst du ein Skript. Dieses kannst du zum Beispiel direkt dem Chaurus zuweisen. Das Skript führt Aktionen aus, sobald ein bestimmtes Event (oder Ereignis) ausgelöst wird. In deinem Fall ist es das Event OnCellDetach. Dieses Event feuert, wenn...
  16. darklady310187

    Suche (SSE) Wie neues Buch direkt in Spieler-Inventar?

    Bitte checke, ob du die separate Esp aktiviert hast (du glaubst nicht, wie oft ich im Eifer des Gefechts vergessen habe eine Esp zu aktivieren... öfter, als mir lieb ist). Falls sie bereits aktiviert ist, überprüfe ob das Spiel das Buch überhaupt "erkennt". Das kannst du mit dem help...
  17. darklady310187

    Suche (SSE) Wie neues Buch direkt in Spieler-Inventar?

    Bei mir taucht das Buch auf: Hast auf eine Meldung vom Spiel gewartet, dass das Buch ins Inventar gelegt wurde? Die wird nicht kommen. Das hat das Hinzufügen von Objekten über ReferenceAliases so an sich. Sollte das Buch nach kurzem Warten trotzdem nicht in deinem Inventar auftauchen, gibt...
  18. darklady310187

    Suche (SSE) Script, womit NPC Jagdbeute und getötete Gegner lootet

    Du kannst einem NPC unendlich viele Pfeile geben, indem du die Anzahl der Pfeile auf -1 setzt.
  19. darklady310187

    Release (SSE) Samuel - Master of Dark Arts

    Version 1.2 ist online! Samuels Kampfzauber verfügen nun über einen "Beruhigen"-Effekt: Wenn ein anderer Begleiter mit diesen Zaubern getroffen wird, greift der betreffende Begleiter Samuel nicht an (aber dieses Mal wirklich). Download Falls du eine vorherige Version der Mod gespielt hast...
  20. darklady310187

    Release (SSE) Samuel - Master of Dark Arts

    Ich habe mal versucht deine beschriebene Situation so gut es geht nachzustellen. Da es ewig dauern kann, bis ein Friendly Fire geschieht, habe ich wie zuvor nachgeholfen, indem ich dem Khajiit befohlen habe, Samuel anzugreifen. Kurz bevor Samuel den Khajiit mit seinem Signature Zauber traf...