Suchergebnisse

  1. NewRaven

    News Bethesda Creation Club für Skyrim und Fallout 4

    Weil du dem zwar netten, aber auch etwas naivem Glaube nachhängst, dass alle Modder Idealisten sind. Weil du dem ebenfalls naivem Glaube nachgehst, dass "modden" in seiner Gesamtheit Spaß macht. ;) Fangen wir mit dem zweiten an, dass baut schon ein paar Brücken für Ersteres. Ja, sich eine Idee...
  2. NewRaven

    News Bethesda Creation Club für Skyrim und Fallout 4

    Das kann nicht jeder... aber es ist insofern natürlich nichts Besonderes, als das jeder, der auch für Skyrim oder Oblivion oder sogar Morrowind modden konnte, dass natürlich auch grundlegend für die SSE kann, klar. Und es ist super für dich, dass dein Oldrim auch ohne 20 "Stabiliätsmods" stabil...
  3. NewRaven

    News Bethesda Creation Club für Skyrim und Fallout 4

    Nur weil du manche Dinge... also in diesem Fall Argumente... nicht siehst, heißt das nicht, dass sie nicht da sind. Du pauschalisierst einfach ein bisschen viel. Ich dachte halt, wenn man so viel - extra markierte - Ironie in einen Beitrag packt, wie du, kommt man auch mit ein bisschen...
  4. NewRaven

    News Bethesda Creation Club für Skyrim und Fallout 4

    Du, da stimme ich dir völlig zu... und wie gesagt, ich finde selbst als Spieler die Preise im CC völlig überzogen (ein genereller Cut um 66% wäre wohl eher annehmbar) und weiß, dass Bethesda sich mit dem Mist eine goldene Nase verdient indem sie beide Seiten so gut ausnutzen, wie diese sich halt...
  5. NewRaven

    News Bethesda Creation Club für Skyrim und Fallout 4

    Du bringst da zwei Sachen ein wenig durcheinander. Der Modder, der seinen Kram an Bethesda verkauft, bekommt von Bethesda das Geld (und zwar vorher)... er ist nichts anderes als ein Freelancer... so wie die Leute, die an der Lokalisierung, der Musik und so weiter des Spiels eben auch...
  6. NewRaven

    News Bethesda Creation Club für Skyrim und Fallout 4

    Du kaufst aber keinen "x-beliebigen Mod von Klaus-Peter Irgendwer", du kaufst einen Mod, den vielleicht Klaus-Peter Irgendwer mal entworfen hat, der aber dann durch Bethesdas QA (ja, ich weiß, dass das witzig klingt...) gelaufen ist und somit eigentlich nichts anderes ist, als die "offizielle...
  7. NewRaven

    News Bethesda Creation Club für Skyrim und Fallout 4

    Meiner Meinung nach hat hier (noch) niemand was zerschlagen, zumindest nicht mit dem Creation Club... da waren die Bezahlmods auf Steam viel schlimmer, wo plötzlich etablierte Mods hinter einer Bezahlschranke verschwanden (von geklauten Mods und Assett-Flips ganz zu schweigen). Der Creation Club...
  8. NewRaven

    Release (SSE) Skyrim SLIMproved SE

    Version 0.81 Changelog Außerdem hab ich den Vorstellungsbeitrag mal ein wenig aufgeräumt und aktualisiert. Und noch ein kurzer Satz an @dreifels Es tut mir wirklich leid. Ich konnte dein Problem mit den leider doch manchmal sterbenden Begleitern wirklich die ganze Zeit nicht nachvollziehen...
  9. NewRaven

    Vortex - Neuer Nexus Modmanager

    Also meine Version ist vom 29.11.2019 - nicht mehr weiter entwickelt sieht anders aus ;) Und die letzte Smash-Version ist vom Mai 2018... Smash würde ich persönlich aber sowieso nicht nutzen. Nicht nur, dass die Ergebnisse des Patches, wie EvilMind schon sagte, mitunter sehr zu wünschen übrig...
  10. NewRaven

    Frage zu Enderal

    Forgotten Stories ist faktisch Enderal... die erweiterte Version davon halt ;) Die enthält ein paar zusätzliche Korrekturen und eine gute Menge an zusätzlichem Content... quasi der Directors Cut, der ja schon kurz nach Release angekündigt wurde... ursprünglich als DLC, dann später als neue...
  11. NewRaven

    Frage zu Enderal

    Enderal hat doch mittlerweile einen eigenen Eintrag im Steam-Store... einfach nach Enderal in der normalen Shopansicht suchen und installieren... oder auf meinen Link klicken: https://store.steampowered.com/app/933480/Enderal_Forgotten_Stories/ . Installiert automatisch alles, was man dazu...
  12. NewRaven

    Fragen zu Merges und ESPLite / Performance usw

    Falskaar, Wyrmstooth und Bruma spielen in ihrem eigenen Worldspace... natürlich ist es möglich, dass die Orte dort selbst nicht sonderlich optimiert sind, aber in Himmelsrand solltest du davon wenig mitbekommen*. *- Hier gilt natürlich auch wieder: erstmal wird alles in den RAM geladen, etwas...
  13. NewRaven

    Problem (SSE) Absturz Richtung Festun Dämmerwacht

    Ohne jetzt spezifisch werden zu können, denn die meisten Mods aus deiner Liste kenn ich schlicht nicht - in der Special Edition führen primär 3 Dinge zu einem Crash während des Gameplays: 1. nicht konvertierte Classic Skyrim Mods - hier insbesondere nicht konvertierte Meshes, Texturen im...
  14. NewRaven

    Fragen zu Merges und ESPLite / Performance usw

    Viele Objekte in eine Zelle hinzuzufügen, insbesondere wenn es, wie oben im Beispiel, NPCs sind, ist halt generell keine gute Idee, völlig egal, wie du die aufteilst. :) Nein, mehrere kleine einzelne Mods sind besser für die LoadOrder, weil du sie halt unabhängig voneinander sortieren kannst...
  15. NewRaven

    Fragen zu Merges und ESPLite / Performance usw

    Ein Merge hat halt letztlich mehr Probleme... Pfade, etwa zu Sprachdateien, Facegen-Daten und Co müssen angepasst werden, Kompatibilitätspatches passen nicht mehr, einzelne Aktualisierungen von enthaltenen Mods sind nicht oder nur schwer möglich - und selbst dann ist die Savegame-Kompatibilität...
  16. NewRaven

    SSE Warum sind meine Talentbäume noch Englisch?

    Ich weiß nicht, wie Vortex arbeitet, however... alle Modmanager haben eine (nachvollziehbare) Gemeinsamkeit: um eine Mod zu deinstallieren, beziehen sie die Infos, welche Dateien zu einer Mod gehören, aus dem Installationsarchiv, aus dem diese Mod installiert wurde. Das gleiche Verhalten wird...
  17. NewRaven

    Konvertieren zu esl Frage

    Das ist wahr, zumal du das Pech haben kannst, dass sich, wenn du Änderungen gemacht hast, die außerhalb des erlaubten FormID-Bereichs liegen (worauf du nicht wirklich effektiv Einfluss hast) so das ein neues "compacten" nötig wird, auch die vorhandenen FormIDs (also die, die schon "compacted"...
  18. NewRaven

    Konvertieren zu esl Frage

    Die meisten möglichen Probleme betreffen diese Art von Mods halt auch schlicht nicht wirklich. Für einen Baum der in der Gegend rum steht, ist es meist völlig egal, welche FormID der hat (Ausnahme sind hier: Patches und generierte Objekt-LODs), es kommt da bei einer Änderung der FormIDs nicht...
  19. NewRaven

    Schwierigkeit mit mehreren Begleitern

    Danke @Scharesoft - an das Ding hatte ich schon gar nicht mehr gedacht und es auch nicht installiert, dabei war das bei der LE eine Pflichtmod bei mir :)
  20. NewRaven

    Konvertieren zu esl Frage

    Rechtsklick da, wo du eben auch das Script ausgeführt hast und direkt ein paar Zeilen über "Apply Script" sollte der Eintrag "Compact FormIDs for ESL" zu finden sein :)