Suchergebnisse

  1. Tamira

    Projekt Megamodvorstellung (in früher Entwicklungsphase)

    3D Kenntnisse brauchst du doch auch gar nicht. Es gibt Ressourcen. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53461/?
  2. Tamira

    Übersetzung Dibellas Wacht DV

    Tja, leider kann ich die Texte auch nicht eindeutiger gestalten, als das englische Original das tut ;) Ich habe beim ersten Durchspielen auch vieles erst nach einiger Zeit und manches eher durch Zufall gefunden. Man möge es mir verzeihen, wenn ich nach drei Jahren nicht mehr alle Quests im Kopf...
  3. Tamira

    Problem Hinsetzen unmöglich / Schnellreisen unmöglich / Schlafen nicht möglich

    Wieso? Es wird doch nur ein Objekt unsichtbar gemacht, das es im vanilla Spiel doch ohnehin gibt. In diesem Fall eine Tanne, die durchs Haus wächst. Diese Tanne ist in meiner eigenen Mod disabled. Da aber die andere Mod an der selben Stelle aktiv ist, ist sie wieder da und wächst durch mein...
  4. Tamira

    Problem Hinsetzen unmöglich / Schnellreisen unmöglich / Schlafen nicht möglich

    Nein. Ich habe mich vielleicht unklar ausgedrückt. Das Objekt "verschwindet" für den Spieler, wird aber beim Laden der Zelle noch mitgeladen, was für das Zusammenspiel mit anderen Mods wichtig sein kann.
  5. Tamira

    Problem Hinsetzen unmöglich / Schnellreisen unmöglich / Schlafen nicht möglich

    "Disable" kenne ich schon seit Oblivion-Zeiten, "Mark for delete" kannte ich noch gar nicht. Disable lässt das störende Objekt in der geladenen Zelle nur unsichtbar werden. Delete entfernt es vollständig und das halte ich für nicht ganz unbedenklich. Ein oberster Grundsatz beim Erstellen von...
  6. Tamira

    Problem Hinsetzen unmöglich / Schnellreisen unmöglich / Schlafen nicht möglich

    Na prima, dass Hinsetzen jetzt wieder funktioniert. Also, ich habe da nichts eingebaut, ich kann dort gemütlich schwimmen gehen. :) Ich habe mir die andere Mod mal runtergeladen und mir das angeschaut. Ist schon irre, dass beide zusammen funktionieren, praktisch zentimetergenau (bis auf das...
  7. Tamira

    Problem Hinsetzen unmöglich / Schnellreisen unmöglich / Schlafen nicht möglich

    OT: Ich kann mein Sepredia gar nicht wiedererkennen. Was hast du denn da noch alles an diesem Ort installiert? :D
  8. Tamira

    Die Screenshot-Galerie zu Oblivion und Oblivion Remastered

    Midas Magic: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9562/? http://static-1.nexusmods.com/15/mods/101/images/9562-1190409048.jpg
  9. Tamira

    Waffe in NifSkope verschieben?

    Ich hab mir das Video Tutorial hier nicht angeguckt, aber vielleicht ist es hilfreich für dich: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7716/?
  10. Tamira

    Und noch 'n Problem Weaponrack

    Mein Weaponrack ist das WeaponRackCOAMidACTIVATORPlayerHouse Bild: Das habe ich selbst zusammengebastelt mit einem eigenen Screenshot, der Rahmen wurde mir von einem Freund zur Verfügung gestellt. Finden kannst du es in meiner Hausmod Sepredia. Darfst es gerne benutzen (netterweise mit Credit).
  11. Tamira

    Und noch 'n Problem Weaponrack

    Ich hatte dies wohl missverstanden: "Ich habe die NiF eines vorhandenen Gemäldes genommen und diese an einen Schild "drangehängt" das hat auch funktioniert. " Ich dachte, du hättest das in der Nif bereits gemacht, d. h. einen vorhandenen Schild auf diese Weise editiert, aber du hast das...
  12. Tamira

    Und noch 'n Problem Weaponrack

    Dann lade doch mal deine Nif hoch. Interessante Idee, ein Bild wie ein Schild zu verwenden. Nu ja, je nachdem, wer auf dem Bild dargestellt ist, kann es ausreichen, dem Feind den Bild-Schild zu zeigen, um ihn zur Flucht zu bewegen. :D
  13. Tamira

    Eine Kiste wie einen Activator bewegen, wie geht das?

    Kopiere die NiTriShapes der Kiste in den NiNode mit dem NiTriShape des Poles, in dem sich auch der NiTransformController befindet. Achte drauf, dass deine eingefügten NiTriShapes nicht etwa eine Bezeichung wie BSX oder .hxx bekommen, notfalls umbenennen. Dann sollte sich auch die Kiste mit der...
  14. Tamira

    Texturen von Oblivion in Skyrim einfügen

    Texturen aus Oblivion für eine Skyrim Mod zu verwenden (oder sonstwo) ist nicht erlaubt und zwar von Bethesda selbst. (Es sei denn, diese Mod verlässt deine private Festplatte nicht). Ich habe mittlerweile genügend Konversionen von Oblivion nach Skyrim gemacht und die zeitaufwendigstet Arbeit...
  15. Tamira

    Problem 3D Fehler?

    Es gibt da ein paar Merkwürdigkeiten. Ich hab mir mal eine Textur auf das Modell gemacht (da du keine mitgeliefert hast) und gesehen, dass in Nifskope einige Teile untexturiert sind, da zeigen anscheinend die Faces nach innen statt nach außen. Und wenn ich die Waffe in der Hand halte und sie...
  16. Tamira

    Problem 3D Fehler?

    z. B. hier, der ist kostenlos: http://www.file-upload.net/ Uploadlink kopieren und mir schicken und für dich den Löschlink behalten und später mal löschen.
  17. Tamira

    Problem 3D Fehler?

    Falsch verstanden. Nicht die gesamte Shader Flag 2 löschen! So war es gemeint: https://picasaweb.google.com/lh/photo/KKwj3UIQHAHUy1Vxr6zg1tMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=directlink https://picasaweb.google.com/lh/photo/OMadUPaz874woGq_s4KtztMTjNZETYmyPJy0liipFm0?feat=directlink Aber wahrscheinlich...
  18. Tamira

    Problem 3D Fehler?

    Probier mal "Face normals" auf den meshes der entsprechenden NiTriShapes. Es sieht allerdings eher aus wie das "vertex colors" problem. Wenn deine NiTriShapeData bei vertex colors "no" haben, darf dies auch nicht in der BSLightingShaderProperty Shader Flags 2 aktiviert sein - und umgekehrt.
  19. Tamira

    Idee mod

    Ja. :) Aber Vorsicht. Es ist nicht erlaubt, Original Oblivion oder Morrowind Dateien nach Skyrim zu konvertieren. Bzw. wenn, dann nur für dich allein. Eine Weiterverbreitung ist durch Bethesda strikt verboten. Erlaubt ist es dagegen, Dateien zu konvertieren, die von Moddern von Grund auf neu...
  20. Tamira

    NPC freundliche Räume erstellen

    Hast du denn innen und außen ein Navmesh erstellt und darauf geachtet, dass unter den Türmarkern ein grünes Dreieck ensteht beim Finalisieren?