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  1. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Und wann denkst wird das Passieren: Und warum stellt der den Timer wenn er beo 0 ist wieda auf 10? scn FNLadorasGatetoFN float timer short triggered begin GameMode if triggered == 0 set timer to 10 set init to 1 disablePlayerControls FNLadorasDoor02.enable...
  2. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Was soll Init sein? Und wo ist: Set trigger to 1? Lg yves
  3. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Nur das : FNLadorasGate01.enable enableplayercontrols Soll passieren nach ablaufen des Timers.
  4. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Wollte ein Script verbessern lassen denn der Timer funktioniert nicht richtig:? : scn FNLadorasGatetoFN short triggered float timer Begin onTrigger player if triggered == 0 disablePlayerControls set timer to 10 FNLadorasDoor02.enable...
  5. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich habe den Fehler Behoben doch mir ist aufgefallen das man in ein Sockel zim beispei8l alle drei steine tuen kann. Kann man nicht machen das wenn man einen rein gesteckt hat keinen mehr rein stecken kann. Lg yves
  6. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Doch das Script an sich Funktioniert nicht.... Wenn man den Stein aht udn es aktiviert passiert nichts... lg yves
  7. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Funktioniert! :D
  8. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Aber das leigt an dem Script. Denn andere kann ich abspeichern....
  9. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ok doch wie ist das jetz mit dem Problem das Script zu Speicherm? :?
  10. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    das meine ich nicht^^ Ich meine Anstat das HauptRef einfach das was ausgeführt werden soll da einfügen. EDIT: speichern geht nicht auch anch neu Strart.... Lg yves
  11. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Also das was da enable geschaltet wird ist nicht die triggerbox das ist was anderes was kommen soll beim Aktivieren des Sockels. Und geht das nicht ohne trigger. Bei dem wird das enable geschaltet wenn die 3 Aktiviert sind, kann man nicht machen dass man alles da einfügt wo das mit dem...
  12. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Bringt leider nichts... :?
  13. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich habe doch Eben gefragt... Die Triggerbox die enable geschaltet wird löst ein Script aus kann man nicht machen nach dem aktivieren direkt das was die eine Triggerbox machen würde?Das erspart ein Script und eine TriggerBox. Und ich kann das Script nichtB Speichern kommt zwar keine Fehler...
  14. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    @ Master of World: Woran liegt den nun die Fehlermeldung :? @Knochenkeule: scn ... short once short triggered float timer begin GameMode if ([global] >= 3) && (once == 0) FNEndgameOpenGate.playgroup equip 0 set triggered to 1 set timer to 8 endif...
  15. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    In Folgender zeile: set [global] to ([global] + 1) ensteht eine fehlermeldung: --------------------------- Warning --------------------------- Script 'FNEarthShrineTributSockelScript01', line 9: Missing variable name in set command. Weiterspielen? "Yes to all" will...
  16. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Morgen! :) Ich benöttige einmal ein Script. Und zwar ist es etwas komplitiert und meine Script künste könnnen dies noch nicht ganz bewältigen... Darum gehts in dem Script: Es gibst 3 Sockel und 3 Gegenstände. wenn man den Sockel aktiviert und man hat keinen Stein soll eine Nachricht in der Ecke...
  17. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Gibs eigentlich einen Befehl der sagt das die Funktion eines Scripts nur ist solang man sich in der Triggerbox befindet. Also das wetter nur so ist wenn man sich in der Triggerbox befindet.
  18. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Doch noch ne Frage: Ich wollte in dieses Script das wetter in Oblivion Storm ändern doch so Funktion iert es nicht: scn FnDestinationEX short doonce begin OnTrigger Player if doonce == 0 FNDestinationStartSpigganEX01.enable FNDestenationEX01.enable FNDestenationEX02.enable...
  19. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Das Script soll auf ein Buch. Wenn man es versucht zu activieren kommt eine MessagesBox doch weiss man das Lösungswort nicht wenn man das weiss steht die antwort zur auswahl in der MessagesBox und wenn man die Lösung anklickt soll man das Buch lesen können (aktiviert)
  20. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Alos beim Necromanti soll der gegenstand aktivier werden scn ... short once short button short level short Exit begin OnActivate if (once == 0) && (player.GetStage FNHQ02 < 45) Messagebox "Verschlüsselung", "Nichts eingeben und weglegen" set level to 1 set once to 1 elseif (once == 0)...