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  1. Yves

    Construction Set Erdbeben Interior Cell

    Also einen Befehl um das zu Starten wenn ein Tagebuch eintrag erschienen ist Gibt es nicht?
  2. Yves

    Construction Set Erdbeben Interior Cell

    Wenn ich Result Script mache wie stell ich das an? das ganze Script reinschreiben? Oder anders?
  3. Yves

    Construction Set Erdbeben Interior Cell

    Jaaaa das Ist das Script das es schon Imgame gibt. Wie muss ich das denn machen wenn das los gehen soll wenn ein Tagebuch eintrag kommt.
  4. Yves

    Construction Set Erdbeben Interior Cell

    jaaa ich weiss aber welchen Befhel bruach ich "BeginOnTrigger" (Beispiel)
  5. Yves

    Construction Set Erdbeben Interior Cell

    Also muss ich bei der Zeile "if getStage SE08" meine Quest ID reinschreiben und die die Celle und dann wird das Ausgeführt in der Celle wenn ich den eitrag habe? Und so müsste das Script dann aussehen: (?) scn FNEarthShaking01 if getStage FNHQ01 >= 25 if player.getInCell FNContdoor if...
  6. Yves

    Construction Set Erdbeben Interior Cell

    Also ich seh nicht von den Befel(en) in dem Script... Hier einmal das Script das auf dem Gesagten Obelisken liegt: scn SEObeliskNewSCRIPT float timer short respawn ; 0 = ready to respawn ; 1 = running timer before respawning ; 2 = respawning (can't activate me) ...
  7. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Und bis zum ende des Quest abschnitts sollten die alle 4 nicht bleiben? Mfg yves
  8. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Stell uner Conditions ein das das Topic nur kommen soll wen man den Quest hat also mit "GetStage" so wird das wenn man nicht mehr den einen Tagebucheintrag hat sondern einen weiter,das Topic automatisch nicht mehr angezeigt. Mfg yves
  9. Yves

    Construction Set Erdbeben Interior Cell

    Und wie müsste ich die Effekte zusammensetze damit das passiert wenn man duch eine TroggerBoxe läuft? Mfg yves
  10. Yves

    Construction Set Erdbeben Interior Cell

    jaaa ja sowas meinte ich halt wie in der Cell. Wenn das nur ein "Beben" der Kamera war dann ist das ja auch gut. Wie kann man sowas denn machen. Und in der Cell finde ich nichts ausschlag gebendes.
  11. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    danke werd gleich Testen aber vorher muss ich ein anderes Prob lösen und zwar das: scn FNHQTriggerboxQuestStages0120 short trigger Begin onTrigger player if trigger == 0 && setStage FNHQ01 20 FNGatetoFNAniamtion01.playGroup unequip 1 set trigger to 1...
  12. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ohh Stimmt danke funktionier jetz einbandfrei! :D Doch zu dem Tür Script weiss keiner einen Rat? Scriptname Script Short Button Short Exit Begin OnActivate If IsActionRef Player Set Exit to 1 Set Button to GetButtonPressed MessageBox "Wollt ihr wirklich durch diese Tür?"...
  13. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    scn FNHQTriggerboxQuestStages0120 short trigger Begin onTrigger player if trigger == 0 && GetStage FNStartRast < 20 set trigger to 1 endif End Das steht doch dien zahl hinter des Eintrags
  14. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Das eine Hta sich erledigt hab ohne Script hinbekommen :) Doch ich bruach ein anderes und zwar wenn ich duch eine Triggerbox geh soll ein Tagenbuch eintrag kommen. Mein versuch funktioniert nicht: scn FNHQTriggerboxQuestStages0120 short trigger Begin onTrigger player if trigger...
  15. Yves

    Construction Set Dialog Problem (Quest)

    Jaaa bei einem schon besetehen NPC? Aber mir reichts ich mach jetz einfach ein neues Greeting für den Charakter und trag das bei Add Topic ein -.-" Doch ich hab jetz gemacht das ein tagebuch eintrag kommt doch dann komm oben ind er Ecke tagebuch aktualisiert doch kann man nicht machen das ein...
  16. Yves

    Construction Set Dialog Problem (Quest)

    Mhh Funktioniert nicht... Ich hab das Script mal rein getan und getesten kommt nicht beim NPC. Wie machen das denn alle anderen :?^^
  17. Yves

    Construction Set Dialog Problem (Quest)

    Da ist schon eins: scn FNHQStages0101 short gerastet Begin MenuMode 1012 if gerastet == 0 set gerastet to 1 endif end Begin GameMode if gerastet == 0 return elseif gerastet == 1 setstage FNStartRast 5 set gerastet to 2 endif end Dann muss ich die halt verbinden. So in etwa...
  18. Yves

    Construction Set Dialog Problem (Quest)

    Das mit dem Fehler hat sich erledigt doch das Topic erscheint immer noch nicht :( Ausserdem geht das doch gar nicht...Ein Quest Script auf einen NPC zu tuen.
  19. Yves

    Construction Set Dialog Problem (Quest)

    Ich hab als Typ Objekt gewält weil das Script kommt ja auf den NPC nicht auf den Quest. Und wenn ich als Quest speichern will kommt aach fehler :?
  20. Yves

    Construction Set Dialog Problem (Quest)

    Ja das liegt auf der person bei der das Toppic erscheinen soll