Suchergebnisse

  1. Fellan

    Übersetzung Ruderboote

    > Diese < Boote waren genau die, die ich noch einbauen wollte. Diese Korvetten passen meiner Meinung nach nicht wirklich nach Oblivion, bei solchen großen Booten würde es aber auch Probleme bei der Logik usw. geben. Außerdem ist es nicht möglich, während der Fahrt auf dem Schiff umherzulaufen...
  2. Fellan

    Übersetzung Ruderboote

    Hört sich nett an, bräuche aber entsprechende Meshes von Modder-Resourcen oder ähnlichem. Wenn es das gibt, wäre es kein problem. Die zusätzlichen Boote bekommen den gleichen Script wie die Ruderboote, nur mit anderen Geschwindigkeiten und evtl. anderen Sounds.
  3. Fellan

    Technik [FAQ] Performance in Oblivion

    Das hört sich ja sehr vielversprechend an. Mein neues System kann zwar Oblivion in wesentlich höherer Qualität darstellen, aber die Nachladeruckler sind - wenn auch wesentlich reduziert - geblieben. Bin mal gespannt.
  4. Fellan

    Übersetzung Ruderboote

    Update! Ich habe die Mod "ein Bisschen" weiterentwickelt, sie ist in meinen Augen schon jetzt wesentlich ausgereifter und nützlicher geworden als vorher. Details stehen im abgeänderten ersten Post. Falls euch irgendetwas einfällt, das in diese Mod eingebaut werden könnte - irgendetwas, was...
  5. Fellan

    Suche Sammelthread Animations-Mods

    Ruder-Animation Gibt es irgendwo eine Ruder-Animation als Modder-Resource zum Download?
  6. Fellan

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Das Boot ist nur eine kleine Nussschale, da gibt es keine Türen oder sonstiges. Das Problem mit den Collision-Meshes lässt sich relativ einfach lösen, indem man das Boot nach dem "ziehen" per "Disable" und danach sofort "Enable" neu laden lässt. Dann ist es zwar kurz weg, aber es geht ja nur...
  7. Fellan

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich habe es jetzt geschafft, dass das Boot hinter dem Spieler hergezogen wird. Sieht sogar relativ ansehnlich aus. Wenn ich das Boot dann aber wieder "loslasse" und nicht mehr ziehe, ist zwar das Boot - offenbar nur die Textur - am neuen Ort, aber die Collision-Meshes, das, was man aktivieren...
  8. Fellan

    Construction Set Mods "vernetzen" ohne Abhängigkeiten

    Ich bin gerade dabei, meine übersetzte Ruderboot-Mod um ein paar Funktionen und natürlich Boote zu erweitern. Wenn man beispielsweise Lost Coast aktiviert hat, sollen da auch ein, zwei Boote zu finden sein. Hat man Lost Coast nicht aktiviert zwar auch, aber dann liegen sie an anderer Position...
  9. Fellan

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich würde ganz gerne meine übersetze Boot-Mod (bei Interesse siehe Signatur) um ein paar neue Boote, hauptsächlich einfach nur mehr Boote überall in Cyrodiil, aber auch ein paar Features ergänzen. Eines dieser Features soll es sein, dass man das Boot "hinter sich herziehen" kann, falls man...
  10. Fellan

    Suche Mehrere Tage/Monate ingame Warten?

    Gibt es Mods, mit denen das möglich ist? Derzeit ist bei mir nämlich Winter im Spiel, das aber halt schon seit einiger Zeit. Frühling wäre langsam mal angemessen, nur einzelne Tage abwarten ist auf Dauer ein großer Aufwand.
  11. Fellan

    Release Adash - Stadt der Magie: Das Triumvirat der Danqua erschienen!

    Wurde bestimmt schon x-mal gefragt: Macht es Sinn, zuerst Kapitel 1 und 2 herunterzuladen und dann Kapitel 3 zu installieren, wenn ich die beiden gespielt habe? Oder ist der gesamte Umfang aus den ersten Kapiteln in diesem enthalten?
  12. Fellan

    Release Das Städtepaket Tamriels

    Der Haupt-Tunneleingang ist ja auch im Marktbezirk, aber offenbar hängt der mit den Arboretum- und/oder Markt-ESP(s) zusammen. Ich hab jetzt aber schon einen Tunnel, der mir per PN zugeschickt wurde. ;)
  13. Fellan

    Suche Roben über Rüstungen

    ...es gab mal eine Mod, die das ohne Clipping und sogar mit von Mods hinzugefügten Roben und Rüstungen (und wahrscheinlich mit OBSE) geschafft hat. Weiß zufällig jemand, wo ich sie finde?
  14. Fellan

    Release Das Städtepaket Tamriels

    Mir gefiel der Tunnel vom Kaiserstadt-Tempelbezirk in den Hafen sehr, sehr gut. Nur leider gefallen mir der Marktbezirk und das Arboretum überhaupt nicht, da nutze ich die Bezirke aus der "ImpeREAL City"-Reihe. Offenbar hängt aber der Marktbezirk bzw. das Arboretum unmittelbar mit dem Tunnel...
  15. Fellan

    Vorstellung Immersive First Person View

    Immersive First Person View Diese Mod ändert das, was man im First-Person-Modus sieht. Man sieht jetzt den gesamten Körper des Spielers, die Waffe, den Schild, man sieht sogar, wie der Spieler Gegenstände aufhebt oder sich bückt, um Kisten zu öffnen, die am Boden liegen. Aber Bilder...
  16. Fellan

    Vorstellung Map Marker Overhaul

    Wenn ich jetzt update, dann sind ja schon wieder alle Runensteine und Schreine, die ich vorher entdeckt hatte, weg von der Karte...naja, aber die Verbesserungen können sich sehen lassen.
  17. Fellan

    Übersetzung Oblivion XP V 4.1.5

    I wanted to have single support plugins for each user-created quest mod instead of making people overwrite their original Oblivion XP.esp. If a new version of ObXP is being released, someone would have to re-implement the support scripts for the user-created quest mods. Anyways, I'll try adding...
  18. Fellan

    Vorstellung Dragon Captions - The Imperial City of Sutch Reborn

    Warum steht im Titel "Tool-Vorstellung"? Wie auch immer, hört sich sehr interessant an. Ist das ganze kompatibel mit The Heath, Lost Coast und Brena River Ravine? Gibt es Kompatibilitätspatches? Sind die Dialoge vertont?
  19. Fellan

    Übersetzung Oblivion XP V 4.1.5

    Hab ich mir auch schon gedacht. Geladen wird das Plugin ja auch nach Oblivion XP, was wiederum nach der Quest-Mod geladen wird. Funktionieren tut das ganze nur leider trotzdem nicht...
  20. Fellan

    Übersetzung Oblivion XP V 4.1.5

    Since the most complex scripts I wrote on my own are simple activator scripts, I don't have much of a clue about those script arrays. I'll try your fixed script immediately, thanks for your help (even if you might not read this)! :D Und natürlich danke an Suzie Q für das Weiterleiten. :)...