Suchergebnisse

  1. TheDaywalker

    Projekt Middle-Earth-Roleplaying (MERP)

    WIP - Pilze Resource Pack (*vorerst einmal nur für MERP) ENTFERNT TheDaywalker;)
  2. TheDaywalker

    convert-xml-hkx-kf by theru

    Danke für die Info, wird sofort gesaugt! ;) TheDaywalker;)
  3. TheDaywalker

    Projekt Middle-Earth-Roleplaying (MERP)

    So, für all die Bilderhungrigen gibt's wieder was. Ein concept von Fangorn. Die Modelle im Vordergrund sind bereits fertig (Blender Render), wurde nur in PS etwas hängendes Grass eingefügt, welches aber bald auch gemodelt wird. ;) ENTFERNT TheDaywalker;)
  4. TheDaywalker

    Projekt Middle-Earth-Roleplaying (MERP)

    It's an evil minded ent. I thought it would be nice to have some kind of predators in Fangorn that occasionally... Mist, bin doch im deutschen Forum, lol!:lol: Also nochmal von vorne: Es ist ein böser Ent. Dachte es wäre nett einen gefährlichen Gegener in Fangorn zu haben, der den Spieler...
  5. TheDaywalker

    Projekt Middle-Earth-Roleplaying (MERP)

    Fangorn ist kein Wald in dem man Picknick machen sollte... ENTFERNT TheDaywalker;)
  6. TheDaywalker

    Projekt Middle-Earth-Roleplaying (MERP)

    Sehr schön, hoffe Fangorn wird auch so nett anzuschauen sein. Habe heute mit den ersten Baum-Modellen angefangen. Und da ich gerne Bilder mache...hehe! :-D ENTFERNT TheDaywalker;)
  7. TheDaywalker

    Projekt Middle-Earth-Roleplaying (MERP)

    Low poly model render aus Blender... ENTFERNT TheDaywalker;)
  8. TheDaywalker

    Projekt Middle-Earth-Roleplaying (MERP)

    Schönes Projekt, perfekt passendes Spiel...bin ab heute auch dabei! :) TheDaywalker;)
  9. TheDaywalker

    3D Tutorial für Blender (Waffen/Rüstungen)

    Hmm, daran hab' ich gar nicht gedacht, lol!!!:lol: TheDaywalker;)
  10. TheDaywalker

    3D Tutorial für Blender (Waffen/Rüstungen)

    An deiner Stelle würde ich erstmal Blender ganz allgemein lernen und später dann spezielle Sachen wie Schwerter und Rüstungen. Vor allem für Rüstungen, brauchst du schon eher fortgeschrittene Kenntnisse im Modellieren, Texturieren, Riggen/ Weightpainten etc. Für die Blender-Basics schau mal...
  11. TheDaywalker

    Niftools Fragen zu nifskope...

    http://www.blender.org/ TheDaywalker;)
  12. TheDaywalker

    Niftools Fragen zu nifskope...

    Geht nur in einem 3D Programm. In Blender im edit mode den abzutrennenden Bereich auswählen und dann P->Selected wählen. Alternative dazu: Abzutrennenden Bereich auswählen und ihm ein eigenes Material verpassen. Material Tabelle->Material New->Assign. Beim Export wirds dann zu einer eigenen...
  13. TheDaywalker

    Niftools Fragen zu nifskope...

    Rechtsclick auf die TriShape->Node->Attach Property->NiStencil Property Ist in der Grundeinstellung automatisch auf "Draw Both" eingestellt. Wenn du mal ne andere Einstellung brauchst, click in der Block List auf NiStencilProperty, geh in die Block Details. Dort ist ein Fenster namens "Draw...
  14. TheDaywalker

    Adventskalender 2011 - Die Vorbereitungen

    Könnte evtl. ein paar gesprochene Zeilen für meine Mod gebrauchen. Letztes Mal habe ich das bei mir zuhause selbst mit audacity und Micro gemacht und keine "Sau" hat im Spiel etwas verstanden, lol!:roll: TheDaywalker;)
  15. TheDaywalker

    Adventskalender 2011 - Die Vorbereitungen

    PM habe ich bereits vor 2 Wochen verschickt, wäre an der Teilnahme interessiert!!!:roll: TheDaywalker;)
  16. TheDaywalker

    3D Tutorial gesucht, normal maps etc.

    Cinema 4D dürfte in Modder-Kreisen nicht allzu verbreitet sein. Die meißten benutzen Blender weil kostenlos und ein paar noch max oder maya. Blender ist zum Modden am besten geeignet, da die Exporter, zumindest bis jetzt immer auf dem aktuellen Stand gehalten wurden. Melde dich am besten auf...
  17. TheDaywalker

    3D Tutorial gesucht, normal maps etc.

    Mmh, bin leider Blender-Benutzer, mal überlegen...also ich glaube, wenn ich Cinema 4D hätte und ein Normal Map Tutorial suchen würde, dann täte ich bei google die Begriffe "Cinema 4D" und "Normal Map Tutorial" eingeben. :P Schwert schaut gut aus!!! TheDaywalker;)
  18. TheDaywalker

    3D-Show Eure Renderwerke

    Das mit der schwebenden Hand ist Absicht, wollte nicht dass der Character zu statisch aussieht auf seinem Thron. Werde aber die Pose für's finale Render nochmal feinabstimmen, was kein Problem ist, da ich ihn vollständig gerigt (mit einem Skelett versehen) habe. TheDaywalker;)
  19. TheDaywalker

    3D-Show Eure Renderwerke

    Gut beobachtet, die Augen habe ich in Photoshop hineineditiert und dann perspektivisch verzerrt, was mir anscheinend nicht so ganz gelungen ist. Im finalen Render werde ich dann gemodelte 3d Augen nehmen, dann sollte alles stimmen. ;) TheDaywalker;)