Suchergebnisse

  1. A

    Construction Set Gänge Türen unsichtbar auf der Karte

    Achso, na dann ist das was anderes ;)
  2. A

    Construction Set Gänge Türen unsichtbar auf der Karte

    Richtig, aber ist das nicht etwas umständlich, wenn der Spieler jedesmal wenn er diese Zelle lädt und durch die Geheimtür will, den Schalter zum Enablen umlegen muss?
  3. A

    Construction Set Gänge Türen unsichtbar auf der Karte

    Und wie machst du sie wieder an?^^ Vor allem wir die Tür jetztr bei jedem Zellen neu laden disabled.... Leg den hier auf einen ScriptDummy: scn blubb Begin GameMode If Player.GetInSameCell If RefIdderTür.GetDistance Player <= 200 (Mögliche Weite, Knapp 3 Meter) enable...
  4. A

    Construction Set Gänge Türen unsichtbar auf der Karte

    Das Problem ist aber, das funktioniert nur in Interitors und außerdem nur dann, wenn es keine Teleporttür ist. Wenn es in eine Teleporttür ist, muss du das so machen, dass die Tür erst ab eine gewissen Distanz zum Spieler enabled wird, ansonsten halt disabled.
  5. A

    Construction Set Riesenpilze von SI

    Das nächste mal kannst du auch die Find Funktion benutzen (Edit--->Find Text). Dort hättest du zum Beispiel "Mush" eingeben können.
  6. A

    Construction Set Riesenpilze von SI

    Die Sind unter World Objects--Statics-Trees. Nicht unter der Oberkategorie Trees, weil es ja keine Speedtree Bäume sind. (Fehlende Blätter)
  7. A

    Construction Set Gegenstände Farbe ändern

    Schönes Wochenende? Welchen Tag haben wir denn bei dir?^^ Bei mir ist noch Donnerstag :P
  8. A

    Construction Set 3 Fragen zur CS Bedienung

    Tut mir leid, die Frage versteh ich nicht, Statics werden im Editor immer angezeigt. Kann es sein, dass du dich zu diesem Zeitpunkt nicht im TamrielWorldspace sondern im StädtenameWorld befindest? Btw. Grass wird im Editor nie angezeigt. Lädst du deine Mod als Active Mod oder...
  9. A

    Construction Set Tote Skelette "ordentlich" hinlegen

    Ich glaube nicht, dass ich es schaffen würde, dass die Hände nacher gefaltet aussehen, ich könnte sie zwar übereinander aber falten...
  10. A

    Construction Set Raumteilung Türprobleme ja oder nein

    Kommt drauf an, ob du die beiden durch den Teiler geteilten Hälften in eine Cell machst oder in zwei, ich würde dir aber sowieso nicht raten, die alten zu benutzen, ich würd hier neue setzen.
  11. A

    Construction Set Raumteilung Türprobleme ja oder nein

    Du willst die Türen umbennen oder was?
  12. A

    Construction Set Raumteilung Türprobleme ja oder nein

    Ich versteh nicht ganz was du meinst, aber, jede Tür die neu gemacht wird, braucht einen neue verlinkung. Was ich verstanden hab ist das, du hast einen großen raum und willst diesen in zwei aufteilen, in dem großem Raum befinden sich Momentan zwei Türen die nacher in den getrennen Räumen...
  13. A

    Construction Set Tote Skelette "ordentlich" hinlegen

    Eben das ist das Problem lumx. Du kannst das Teil mit Havok zwar bewegen, allerdings fallen Skelette das auseinander, bzw. der Kopf ab, das will Shadow ja nicht. @ Shadow, dem Nightmother könnte man auch per Blender eine Pose verpassen.
  14. A

    Construction Set Tote Skelette "ordentlich" hinlegen

    Wenn du ein liegendes Skelett willst, nimm doch das Nightmotherskeleton, das hat auch noch sehr stylisch die Hände gefaltet. Und wenn dir das nicht gefällt, bastel ich dir mit Blender eins.
  15. A

    Construction Set Käfige im CS

    Es gibt auch eine Replace Funktion, direkt dadrunter....
  16. A

    Construction Set Tote Skelette "ordentlich" hinlegen

    Du kannst die Skelette mit Blender in der Postition ändern und gleichzeitig Statics draus machen, so verrutschen sie nicht, wenn man davor baselt.
  17. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Dann nimm entweder einen Healthzauber mit 0 Heilung oder: PlayMagicEffectVisuals REHE, Duration (optional)
  18. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Was für ein Leuchten hättens den gern? Eis,Feuer, Leben, Gift.......? Ich würde das so machen, dass ich in den ResultScript vom Topic schreibe: DeinNpc.Cast DeinZauber DeinNpc Dein Zauber solle ein Zauber mit dem gewünschten Effekt und 0 Mana kosten sein. Außerdem sollte er auf...
  19. A

    Construction Set kreaturen/npcs greifen bestimmte rassen nicht an

    Nein ist sie nicht, die eigentliche Id besteht nur aus Zahlen und ein, zwei Buchstaben. Die steht in der Liste rechts vom Editornamen.
  20. A

    Construction Set kreaturen/npcs greifen bestimmte rassen nicht an

    Ingame must du die Fraktions ID benutzen, die steht rechts vom NAmen.