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Ich habe nie behauptet, dass da Links erstellt werden, ich sagte lediglich, dass wenn man einen OBSE Script mit dem normalen CS öffnet, dieser nicht speicherbar ist.
Ich habe nocheinmal nachgesehen, und ich glaube, dass es nicht möglich ist, aus dem einfach Grund, weil das ganze nacher nicht passen würde.
Ganze Worldspaces sind möglich, einzelne Zellen nicht.
scn wasauchimmer
short button
short proced
Begin OnActivate
If proced == 0
MessageBox "Wähl dein Ziel", "Ziel 1",..."Ziel 10"
Set button to -1
Set proced to 1
endif
end
Begin GameMode
If proced == 1
Set Button to GetButtonPressed
If button == 0
Set Proced to 0
Player.MoveTo...
Nein, du kannst (und musst) alles in eine Esp machen, du darft nur die Scripts mit den Obse Commands nicht öffnen, wenn du das CS nicht mit Obse gestartet hast.
Du brauchst das nur, wenn du die Scripts öffnest.
Du kannst wenn du die Scripts gespeichert hast, das CS einfach ganz normalen aufmachen, sobald du die Scripts dann allerdings auch nur öffnest, hast du ein Problem ;)
1. Stell sicher, dass du in allen Scripts die Packages umbenannt hast.
2. Kontrollier noch einmal die Npcs mit den Packages, im Zweifels fall, Package raus, neu rein packen.
Erscheint denn eine von den Messageboxen?
@Jama
Nein, es geht wirklich nicht ohne OBSE die Funktionen der Schmiedehämmer sind hartgecoded, da kommst du nicht ran.
Selbst wenn, würde daraus wieder ein eigenes Addon wie Obse entstehen.
Nein, du musst ein Objekt länger als einen Frame min. ausschalten, du erreichst aber mit dem Timer nur ca. 1 sec, 0,5sec wenn der Rechner schnell ist. Außerdem würde die Zeit schon reichen, um den Spieler fallen zu lassen.
Nein, ist ohne Obse nicht möglich. Ist aber nicht schwer das zu Downloaden. Gib einfach mal OBSE bei Google ein, der erste Treffer ist wahrscheinlich der richige.
Ok also:
Du erstellt eine Verknüpfung mit dem Obse_Loader.exe, auf die Verknüpfung Rechtsklickst du dann, wählst Eigenschaften. Unter Ziel fügst du dann den Zusatz -editor hinzu. Doppelklick auf die Verknüpfung der Editor startet mit OBSE.
Dann erstellst du einen Script und wählst oben...
Bei dem Käfig funktioniert das auch ohne Animation. Ich habe ihn in einem Mod verwendet, ohne selbige Animation.
Das Einzoge ohne NifScope wäre dann wohl ein animierter Fahrtstuhl...
Man könnte das über einen Umweg machen.
Wenn der Aufzug im Ruhezustand ist, dass man einfach oben drüber eine Kollisionsbox macht, die während der Fahrt ausgeschaltet wird und sobald man dann oben ist, wird eine zweite angemacht. Während der Fahrt wird schon keiner Springen^^.