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  1. A

    Construction Set Statue die durch einen Trigger zu einem angreifenden Npc wird ? Wie mache ich das ?

    Hmm.. das mit der Pose könnte an dem SetGhost liegen. Ich meine, wenn das ausgeführt wird, wird auch die Animation auf "0" gesetzt. Ich find aber leider keine Beschreibung dafür, daher kann ich das nicht überprüfen.
  2. A

    Construction Set Statue die durch einen Trigger zu einem angreifenden Npc wird ? Wie mache ich das ?

    Dann müsste man aber erst die entsprechende Animation Knien, Angreifen etc. zuordnen, was für solche einfachen Sachen wie oben genannt, sehr aufwändig ist, und wo es sich eher lohnt, PlayGroup zu benutzen.
  3. A

    Construction Set Statue die durch einen Trigger zu einem angreifenden Npc wird ? Wie mache ich das ?

    Also, wenn es nur eine einfache Pose wie, Waffe ziehen etc. ist, kannst du das so machen: Playgroup Forward, Backward, Attack.... etc Hier gibt es eine Liste der Möglichkeiten. Soll es aber komplexer werden, musst du der Statue eine Animation zuordnen.
  4. A

    Vista auf D: statt auf C:

    Hmm.. ich weiß nicht, warum das immer bei allen so ist. Ich hab auch zwei Partitionen, C und E. Auf C ist Xp und auf E ist Vista, aber selbst in Vista bleibt die C Partition die selbe wie unter Xp. Vor allem komisch, da ein bekannter es genauso hat, aber bei ihm die Partitionen gewechselt...
  5. A

    Runes of Magic

    A propos Diashow, ich hatte das auch kurz auf dem Rechner und hab aus genau diesem Grund das Spiel wieder runtergeschmießen. Die Außengebiete waren ok, dort hab ich auch nicht auf die FPS geachtet, aber sobald ich in Spielerhäuser gegangen bin, ist die Bildwiedeholrate auf 4(!) Bilder...
  6. A

    Der Herr der Ringe Die Schlacht um Mittelerde 2 Kommandopunktezahl mahl nehmen Regel

    Ganz Ehrlich, ich würd euch empfehlen, diese Trainer nicht zu installieren. Wenn ihr ein mal Online spielt, ist es wahrscheinlich, dass euch Punkbuster die Seriennummer sperrt... Ich würd bei dem 100x bleiben, oder mir eine Karte laden, die 10000 Kommandeurspunkte hat. Das ist mehr als genug.
  7. A

    Technik Oblivion + Mods Auf maximalen Details ?

    Sollte auf High gehen ;) Also, bei mir läuft folgender Maßen: Core-Duo Q6600 2GB Ram Geforce 8800 Gts 612MB Auflösung: 1680*1050 Alles auf High HDR, kein AA Frames liegen konstant bei 30 draußen, mit einigen Landschafts und "Mehr Npc" Mods. Und ich hab knapp 4-5Gb Mods drauf...
  8. A

    Construction Set Ganz Cyrodill in CS

    Was immer du willst^^. Eigentlich auch gar nichts, dient hauptsächlich der Übersicht, wichtig ist nur der Haken bei "Persisten Reference". Eine Ref-Id wird nur benötigt, wenn du die Tür z.B. ein einem Script aufrufen willst. Wähl einfach deine gewünschte Ziel Tür aus ;). Vanilla-Oblivion ist...
  9. A

    Construction Set Statue die durch einen Trigger zu einem angreifenden Npc wird ? Wie mache ich das ?

    Wieso so kompliziert?^^ Du machst einfach eine Triggerbox, als Script nimmst du das hier: scn blubb short once Begin OnLoad StatueRef.SetGhost 1 StatueRef.SetUnconscious 1 StatueRef.SetDestroyed 1 ;Muss für alle Statuen wiederholt werden. end Begin OnTrigger Player If once == 0...
  10. A

    Construction Set Texturieren und Modeliern

    Oder du gibst Geld aus und legst dir Photoshop und 3DMax zu. Ist eigentlich wie mit allen Programmen, es gibt eine alternative für umsonst und eine für Geld. Da muss jeder selber Wissen, was er haben will. (Ich benutz auch Gimp und Blender und bin sehr zufrieden damit)
  11. A

    Construction Set Statue die durch einen Trigger zu einem angreifenden Npc wird ? Wie mache ich das ?

    Gar net. Schreib doch einfach einen neuen Scrip oder poste ihn hier, dann können wir dir damit helfen. Einen Npc zur Statue zur machen ist generell kein Problem, allerdings sieht er dann aber aus wie ein Npc, nicht wie eine Statue..
  12. A

    Construction Set CS stürzt bei Questerstellung immer ab

    Also: Dein CS ist der Weihnachtsmann und musste die Arbeit niederlegen! Nein, Spaß bei Seite. Mach es mal folgender Maßen. Du erstellst zuerst eine neue Quest und lädst in diese dann das GREETING Topic rein. Dort versuchst du dann ein neues Topic zu erstellen, das CS hat ab und zu...
  13. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Versuchs mal so: scn Attentatriggerzone short once begin onTrigger if isActionRef player == 1 if once == 0 DisablePlayerControls 1zAttentaeterOpferRef.startcombat [Hier das Opfer ohne die Klammern] Set once to 1 endif endif end Begin GameMode If once == 1 If...
  14. A

    Construction Set Fehlendes Bauteil!?

    Es gibt wirklick kein passendes Teil. Ich hatte genau das selbe Problem, ich hab es am Ende so gelöst, das ich zwei zweier Säulen übereinander plaziert habe. Nicht die schönste Lösung aber effektiv.
  15. A

    Construction Set Minimal kleines Problem

    Leiche: Ich sehe hier keine möglichkeit das zu machen, außer, du lädst die Leiche in Blender, ziehst sie so wie du sie haben willst, exportierst sie ohne Havok, plazierst sie, und plazierst deckunbgsgleich noch eine Havok Leiche, die aber Disabled ist und sobald das Schwert entfernt wird...
  16. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Das ist klar das das so nicht geht, ich hab gedacht, weil du das mit dem neu Texturieren erwähntest, ein Static Teil nimmst, dem kann man nämlich eine Ref-Id zuweisen.
  17. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Das dürfte auf keinen Fall passieren. Außer, die Bäume werden wirklich nicht als Objekte erkannt, und der Zauber springt einfach weiter.
  18. A

    Construction Set Fallen aktivieren - Sobald Player den Raum betritt ?

    Weil diese Klingen teilweise andere Scripts haben, die einen laufen über einen "Begin OnActivate" die anderen über "GameMode" und werden bei Activate gestoppt.
  19. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    scn blubb ref target short X short Y short Z Begin ScriptEffectStart Set target to GetActionRef ;ich bin mir nicht sicher, ob das ganze weiter geht als diese Zeile, da ich nicht weiß, inwiefern Bäume von Script erfasst werden können, ich vermute gar nicht. If Target.IsActor == 0...
  20. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    scn blubb ref MySelf Begin GameMode Set MySelf to Getself ;dient nur der übersicht If MySelf.GetDistance Reference des Toten <= Watweißichwas If Reference des Toten.GetDeath == 1 MySelf.Cast ZauberId Reference des Toten endif endif end So sieht es aus wenn es...