Suchergebnisse

  1. A

    Construction Set Programmiersprache der Oblivionskripts

    Ich würd es vielleicht als "Abgewandelt C++ mit Pascal Anleihen" bezeichnen.
  2. A

    Construction Set probleme bei übersetzung/absturz beim laden einer cell

    Sie hat recht. Jede Zelle in Oblivion, jeder Worldspace und jeder Npc hat eine eigene ID, die unabhängig von der Sprache immer die selbe ich. (Obwohl in Russischen?). Dann gibt es noch eine Weitere Spalte, in der der tatsächliche Name steht, der ist dann je nach Sprachversion anders. Probleme...
  3. A

    Technik Oblivion - Quad Prozessor Q6600 (2,4 GHz)

    Ich kann nur sagen: Ja! Ich hab vor kurzen von einem Amd X2 5200+ auf nen Q6400 umgestellt und kann nur sagen, WoW, die Framerate ist von knapp 10 Fps auf 30 hochgegangen. Alles auf Hoch, 1680 * 1050, HDR GrafKa: 8800Gts 600sonstwas
  4. A

    Construction Set Schloss versetzen

    Genau, die Interitors sind auch nicht so schwer. Entwerder (bin mir nicht so sicher ob das geht) kopierst du die Celle (Rechtsklick duplicate) und änderst einfach nur die Transportlinks. Oder du erstellst eine komplett neue Cell gehst in die alte, kopierst den Inhalt und fügst ihn in die...
  5. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Wie man Topics löschen kann? Gar nicht. Du kannst höchsten (so mach ich es immer) eine DummyQuest laufen lassen, die wenn ein Topic verschwinden soll einfach den Queststage anhebt. Oder du aktivierst die "Say once" funktion.
  6. A

    Construction Set martins portal zum paradies

    scn blubb short once Begin OnActivate If once == 0 PortalRef.Enable Portalref.Playgroup Forward 1 Set once to 1 else PortalRef.disable Portalref.Playgroup Backward Set once to 0 endif end
  7. A

    Construction Set martins portal zum paradies

    Du legst da hier auf den Schalter: scn blubb short once Begin OnActivate If once == 0 PortalRef.Enable Set once to 1 else disable Set once to 0 endif end Außerdem machst du bei dem Portal noch "Initially Disabled" an.
  8. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Soviele Gegenstände die wandern gibt es ja nicht. Wie das mit der Belagerungsraupe ist, weiß ich nicht. Aber vielleicht gehört sie ja auch zu den Objekten, bei denen die Colli mitgeht.
  9. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Nein, nicht wirklich. Das Problem hatten schon viele. Das einzige was man machen kann ist, das Schiff zu disablen und nach 1sec wieder zu enablen. Außerdem gibt es noch ein einziges Mesh aus SI das sich von alleine updated. Wie das geht, hab ich aber noch nicht rausbekommen....^^
  10. A

    Construction Set Was darf ich mit Oblivion machen?

    Ne, bei mir kommt dann das Installations-Setup.
  11. A

    Construction Set Was darf ich mit Oblivion machen?

    Brauchst du nicht, leg einfach die Oblivion-CD ins Laufwerk, öffne das Setup und geh weiter bis zu den Nutzungsbedingungen. Weil ich aber ein netter Mensch bin (ok, nicht wirklich) gibts hier die Nutzungsbedingungen nochmal:
  12. A

    Construction Set Was darf ich mit Oblivion machen?

    Ich glaube er darf das nicht ohne weiteres. Paragraph 7 der Nutzungsbedingungen:
  13. A

    Construction Set Questproblem im Cs

    Gar nicht, die musst du wohl oder übel alle selber schreiben, oder irgendwo raus kopieren, wobei dann allerdings das Problem ist, dass, wenn du es aus einem anderen von einem User erstellten Plugin kopierst, dieser wohl nicht ganz so "amüsiert" darüber ist.
  14. A

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Doch nun sie, aber ich vermute wie du, das er das Plugin von Growlf nur mitgalden hat. Du musst entweder die Npc's in seinem Plugin erstellen, oder die Gegenstände die du haben willst in dein Plugin kopieren oder beide Plugins mergen. Oblivion kann nämlich nicht von einem Plugin auf ein...
  15. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Also: SetAlert funktiniert bei einem ACTOR weil dieser keinen Freien Willen besitzt. Hierbei wird dieser in ein "Achtung, gleich kommt eine Attacke" Zustand versetzt und zieht die Waffe. SetAlert funktioniert nicht bei SPIELER weil dieser einen Freien Willen hat, und Oblivion nicht das...
  16. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Wirkt der Zauber auf dem Gegner oder auf dem Spieler?
  17. A

    Construction Set Script für Waffe

    Ups stimmt ja, tut mir leid hab mich verlesen. OOT: Hey Low Post, schön dich mal wieder hier zu haben.
  18. A

    Construction Set Script für Waffe

    Nein nicht ganz, wenn er mindestens Level 15 haben muss, muss es so aussehen: if ( GetPCInfamy >= 1 ) || ( player.GetLevel >= 15 )
  19. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    scn xxPushSpellSkript short xxtimer short step ref target begin ScriptEffectStart Set target to GetSelf set xxtimer to 10 player.PushActorAway Target 100 end Begin ScriptEffectUpdate set xxtimer to xxtimer - GetSecondsPassed if xxtimer <= 7 && step == 0 target.kill...
  20. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    SetAlert geht nicht, ich hab es einmal mit SetAlert 0 versucht, gibt aber keine Reaktion, was sich einfach dadurch erklärt, das Oblivion nicht das Spielergehirn kontrolliert. SetAlert hat ja eigentlich die Aufgabe den Npc in einen Alarmzustand zu versetzen, das mit dem Waffe ziehen ist nur...