Suchergebnisse

  1. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    @ Sundog Es gibt mittlerweile so einige Mods, für die ich Kompatibilitätspatches machen könnte (sollte). Es ist wieder mal mit einem Haufen Arbeit verbunden und ich habe nicht unbedingt die Zeit dafür. Eventuell komme ich später noch dazu. Ich habe auch generell nichts dagegen, wenn ein...
  2. Xerus

    Die Screenshot-Galerie

    Der Bokeh-Shader ist hier zu finden: klick (Post #124 von tomerk)
  3. Xerus

    Die Screenshot-Galerie

    Erstmal Danke für die Kommentare. @ Meister von Cyrodiil Mein System ist ok, aber jetzt auch nicht so mega ultra: @ Nitha Da ist definitiv nichts mit Photoshop nachbearbeitet. Da war einer bei TES NEXUS auch skeptisch, deshalb habe ich es hier drunter geschrieben. Hier die Mods und...
  4. Xerus

    Technik DDS Converter Hilfe!

    Also DXTBmp (nicht DXTBump) ist wirklich gut. Den benutze ich seit eh und je, um dds in andere Formate und umgekehrt umzuwandeln. Es macht auch auf Wunsch automatisch die Mipmaps. Nur mal als Tipp: Ich würde die dds nicht in ein jpg umwandeln, um es zu bearbeiten. Dafür würde ich auf jeden...
  5. Xerus

    Die Screenshot-Galerie

    Da hier schon eine Weile keine neuen Screenshots gepostet wurden, tue ich es mal wieder: Die Screenshots sind nicht nachbearbeitet!
  6. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    So, ich habe mir jetzt das Script von TQP angeschaut. Es prüft u.a. ob die Schaltfläche "quantity_background\quantity_button_okay" vorhanden ist. Wenn ja, dann simuliert es einen Mausklick auf die OK-Schaltfläche. Wenn nein, dann spuckt es eine entsprechende Fehlermeldung aus. Ich habe nun eine...
  7. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    @ WeissNix Also, an diesen "clicked"-Traits liegt das Problem eher nicht. Die sind für die XBox relevant, damit z.B. das Drücken der Taste "A" auf dem XBox-Controller einem Mausklick auf die Schaltfläche "OK" entspricht. Die "xup", "xleft", usw. dienen auch für die Steuerung mit den...
  8. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    @ WeissNix OK, ich sehe schon wo das Problem liegt. Ich muss aber noch wissen, welche Variable TQP nicht aus dem Codeblock "quantity_button_okay" lesen kann. Bist du sicher, dass die Fehlermeldung so vollständig ist?
  9. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    Damit ist das Menü hier gemeint: Bild Verdopplung bedeutet z.B., dass wenn du den Schieberegler ganz nach rechts verschiebst, du dadurch den doppelten maximalen Einstellungswert erhälst.
  10. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    Man, sein ihr klickfaul. ;) Ich weiß nicht, was TQP sonst noch alles versucht aus den XML-Codes der Menüs herauszulesen, aber hier der nächste Lösungsansatz: Die Datei "Data\Menus\quantity_menu.xml" von OIO öffnen und den kompletten Inhalt gegen Folgenses ersetzen: Die Datei...
  11. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    Oblivion Interface Overhaul 3 für Nehrim wurde in Version 3.0 released. Die neue Version ist kompatibler und bietet einige neue Features. Download bei TES NEXUS Mehr Infos und Screenshots Viel Spaß, Xerus
  12. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    @ Eddy Es reicht völlig aus, wenn man versteht, was unter "Lösung 1" steht. Das sollte doch nicht schwierig sein, oder? ;)
  13. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    Hallo Eddy, das bedeutet, dass das OBSE-Script von "Toggleable Quantity Prompt" den Parameter "quantity_background\quantity_scroll\user2" nicht aus dem XML-Code der Datei "Data\Menus\quantity_menu.xml" lesen kann, bzw. den Parameter "quantity_background\quantity_scroll\user7" nicht in diesen...
  14. Xerus

    Die Screenshot-Galerie

    Fast alles, was es an Grafikverbesserungen so gibt: Texturen-Replacer: - Qarl's Texture Pack 3 Redimized - Detailed Terrain - Beta II - Improved Doors, Trees and Flora - Enhanced Vegetation - Normal Res Textures (Kann ich jedem empfehlen, weil kein Performance-Verlust) - Andere Replacer...
  15. Xerus

    Die Screenshot-Galerie

    Hier einige Screenshots von meinem Nehrim in HD-Auflösung. 8)
  16. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    Keine Ahnung, wahrscheinlich schon. Habe OBSE-Timekeeper bisher noch nicht ausprobiert.
  17. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    Diese Funktion gibt es im Tagebuch-Menü von Nehrim (Tagebuch im Inventar), unter "Einstellungen". ;)
  18. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    @ DarkRuler2500 Diesen Fehler hatte ich auch schon mal bei mindestens einer Oblivion-Ebene. Jetzt in Nehrim tritt dieser Fehler auf dem Sanktum-Gelände auf. Dann gehe ich in eine Innenzelle und benuzte die Option "Speicherbereinigung jetzt durchführen" und wenn ich wieder hinaus gehe ist...
  19. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    Hallo Schatten, 1. Ein Grund, der mir einfällt warum das Spiel abstürzt könnte sein, dass da noch weitere XML-Dateien von OI fehlen. Es könnte also sein, dass die hud_main_menu.xml und hud_reticle.xml von OI XML-Dateien aus dem Prefabs-Ordner nutzen, die es bei OIO nicht gibt. Du könntest...
  20. Xerus

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Du bist nicht der einzige mit diesem Fehler. Das ist ein mehr oder weniger bekannter Bug von OBGE. Schau mal hier Post #191. Genau dadrüber im Post #190 gibt es einen Link zum "OBGEv2 bugfix" von ShadeMe. Den hatte ich mal ausprobiert. Der scheint zwar das Problem mit dem teilweise unsichtbaren...