Suchergebnisse

  1. Xerus

    Release Skyrim - Director's Cut erschienen!

    Bei dem Schild handelt es sich wohl um eine Mesh aus einzelnen Buchstaben. Für eine Übersetzung müsste der Schriftzug neu modelliert werden, was recht aufwändig sein dürfte.
  2. Xerus

    Release Landschafts LOD meshes und normal maps für Nehrim

    Bei einer DDS-Textur mit 32-Bit würde aber nur ein 8-Bit-Alphakanal hinzukommen (8-Bit-Rot + 8-Bit-Grün + 8-Bit-Blau + 8-Bit-Alpha = 32-Bit), was bei diesen Normal-Maps keinen Sinn macht und 256 x 256 wäre schon recht klein, wenn man bedent, dass so eine einzige Textur über eine relativ große...
  3. Xerus

    Release Landschafts LOD meshes und normal maps für Nehrim

    Vielen Dank für diese Mod, Gruftikus. Die entfernten Landschaften sehen durch die präziseren LOD-Meshes deutlich akkurater aus und die hässlichen Abstufungen in der Landschaft scheint es auch nicht mehr zu geben. Gute Arbeit. :good: Bei den Normal-Maps mit den angedeuteten Bergschatten bin...
  4. Xerus

    Vorstellung Static Mesh Improvement Mod

    Seit wenigen Tagen ist eine aktualisierte deutsche ESP-Datei verfügbar.
  5. Xerus

    Release Skyrim - Director's Cut erschienen!

    Super, endlich ist es vollbracht. :) Das wird auch gleich ausprobiert. Vor allem freue ich mich auf die originalgetreue Textur-Übersetzung. Vielen Dank dafür!
  6. Xerus

    Vorstellung Ultra Realistic World Lighting

    Als "Ultra Realistic" würde ich das auch nicht bezeicnen. Was auf den Bildern zu sehen ist, macht eher den Eindruck, als ob ein Post-Effect entfernt wurde, der es eigentlich "Realistic" wirken lassen sollte. Natürlich wurde kein Post-Effect entfernt, sondern nur die Farbgebung verändert, aber...
  7. Xerus

    Beta-Patch 1.5.26 für Skyrim erschienen!

    Das ist mal ein Service von Bethesda, ein Patch nach dem anderen, fast so wie man es von manchen Moddern kennt, immer stets bemüht, ihr Werk möglichst fehlerfrei zu halten. Das hätten sie ruhig schon bei Oblivion so machen sollen. Es kommt mir aber ein bisschen so vor, als ob sie mit Oblivion...
  8. Xerus

    Projekt Die Skyrim-Lokalisierung - Director's Cut - Helft mit!

    vom 15.03.2012... Ich möchte nicht unhöflich erscheinen, aber anscheinend klappte doch nicht alles wie geplant. ;) Es ist mir bewusst, dass in solchen Mods eine menge Zeit und Arbeit steckt, jedoch bin ich neugierig, ob man mit einem baldigen Release rechnen kann? Oder haben sich die Ereignisse...
  9. Xerus

    Beta-Patch 1.5 für Skyrim erschienen

    Schließe mich dem 100% an. SMIM ist für mich jedoch Pflicht. ;) Was sind das eigentlich für Schatten? Mir ist bei den Gräsern noch nichts sonderlich aufgefallen. :? EDIT: Ok, habe mir das nun genauer angeschaut. Die geworfenen Schatten von Objekten sind auch auf Gräsern sichtbar. Ich war mir...
  10. Xerus

    Vorstellung Static Mesh Improvement Mod

    Oh, ich habe nichts gesagt. :pfeif: Das ist ja viel eher als ich's erwartet hätte. ;) Nun hoffe ich, dass das übersetzte Plugin auch nicht zu lange auf sich warten lässt.
  11. Xerus

    Vorstellung Static Mesh Improvement Mod

    Das übersetzte Plugin ist immernoch aktuell und wird es solange bleiben, bis sich die Notwendigkeit ergibt, dass Brumbek weitere fehlerhaft platzierten Meshes per Creation Kit verändern muss. Das war bei den letzten Updates aber nicht nötig und wird es auch hoffentlich nicht bald sein.
  12. Xerus

    Vorstellung Static Mesh Improvement Mod

    Wollte nur mal melden, dass die Mod gute Fortschritte macht und bereits die Version 1.16 verfügbar ist. Ich denke, Bilder sagen mehr als Worte: Vorher-Nachher
  13. Xerus

    Vorstellung Static Mesh Improvement Mod

    Das war in einem Post vom 6. März 2012. Die Plugins für "Frensh" und "Italian" sind als optionale Downloads bereits vorhanden, "German" aber leider noch nicht. Ich frage mich dann, warum das so lange dauert, da Brumbek behauptet hat "in the works right now". :huh: Es sind ja wirklich nur fünf...
  14. Xerus

    Projekt Die Skyrim-Lokalisierung - Director's Cut - Helft mit!

    Super, das sieht aus wie die Originalkarte, nur Deutsch. So muss es sein. :)
  15. Xerus

    Projekt Die Skyrim-Lokalisierung - Director's Cut - Helft mit!

    Die Schilder dieser Mod machen einen wirklich sehr guten Eindruck :good: und stellen meiner Meinung nach die anderen bisher veröffentlichten Schilder-Übersetzungen in den Schatten. Nicht zuletzt weil sie den Originalen sehr sehr nahe kommen. Ich freue mich schon auf den Release. :) Mal eine...
  16. Xerus

    Grafikfehler im Zusammenhang mit Wasser

    Ist bei mir genauso, obwohl ich eine Nvidia-Karte habe, aber nur bei diesem Wasser in Weißlauf. Bei z.B. Flüssen scheint es nicht zu passieren. Wenn du mich nicht darauf aufmerksam gemacht hättest, dann wäre es mir wahrscheinlich auch nie aufgefallen, da ich so gut wie nie mit gezogener Waffe...
  17. Xerus

    Vorstellung Static Mesh Improvement Mod

    Es gibt schon die Version 1.12 und Brumbek scheint unaufhaltsam an seinem Projekt weiterzuarbeiten und geht dabei auch auf die Anfragen der Nutzer ein, wo er nur kann. :) Nach anfänglicher Skepsis finde ich die Mod mittlerweile richtig gut. Die Mod ist momentan sogar auf Platz 2 bei Skyrim...
  18. Xerus

    Steam synchronisiert...

    Bei den Update-Einstellungen gibt es die Möglichkeit, die Steam-Cloud abzustellen, was ich auch getan habe. Denn vorher war mir aufgefallen, das in meinem Saves-Ordner plötzlich Spielstänte wieder auftauchten, die ich vorher manuel gelöscht hatte. Und warum? Die wurden einfach aus der...
  19. Xerus

    Skyrim.ini - SkyrimPref.ini - Sammelthread

    Resetet werden einige Werte nur, wenn man im Launcher das Grafikeinstellungsmenü öffnet, sonst ist es mir bisher nie passiert. Aber trotzdem bleibe ich da skeptisch und überprüfe es gelegentlich. Grundsätzlich gehe ich schon seit Oblivion folgendermaßen vor: Im Ordner ...\Documents\My...
  20. Xerus

    Grafik-Treiber mit Leistungssteigerung für Skyrim

    @LSSJBroly Das Ruckeln in der Wildnis scheint durch das High-Res-Texture-Pack verursacht worden zu sein, denn vorher hatte ich es zumindest nicht so deutlich wahrgenommen. Und die Texturen haben doch eher weniger mit der CPU zu tun, oder? Ob uGridsToLoad=7 oder der Standardwert uGridsToLoad=5...