Suchergebnisse

  1. Xerus

    Fehlermeldungen zu Spielinhalten

    Das kann man durchaus. Ich habe das so gemacht und dadurch werden geschätzt ~90% der Umgebungstexturen ersetzt. Aber aufgepasst, die allgemeine Performance wird dadurch verständlicherweise schlechter. Naja "grottenhässlich" kommt meist daher, dass einige Texturen einfach relativ Low-Res sind...
  2. Xerus

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Ich benutze schon eine Weile kein AA mehr. Es hat für mich einfach einige nervige Nachteile... Schlechtere Performance und links und oben am Bildrand war bei mir damit immer eine 1-pixel-breite Linie zu sehen. :ugly: Ok, ich habe die Full-HD-Auflösung von 1920x1080. Aber ob man es glaubt oder...
  3. Xerus

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Also ich kann da auf dem Bild jetzt nichts grafikmäßig spektakuläres entdecken, zumindest nichts neues... Schärfere Texturen durch QTP3, Schttierungen durch SSAO, Weniger Sättigung durch Bleach Bypass. Im Video sind dann noch ein paar Szenen mit Godrays und (etwas übertriebenem) DoF zu sehen...
  4. Xerus

    Vorstellung OBGE Liquid Water

    Wie ich der Readme entnehmen konnte, scheint der Wasser-Shader nicht mit HDR oder Bloom kompatibel zu sein: Die Screenshots sehen schon super aus, aber der Verzicht auf das HDR hat mich bisher hauptsächlich davon abgehalten, diese Mod auszuprobieren. Wie sieht es denn aus, wenn man HDR aktiv...
  5. Xerus

    Release Nehrim HiRes Palm Tree Retexture

    Nehrim HiRes Palm Tree Retexture Modifikation für die Oblivion-Total-Conversion "Nehrim - Am Rande des Schicksals" von Xerus Diese Modifikation ersetzt alle Texturen der Kokosnusspalmen und der Dattelpalmen in Nehrim durch hochauflösende, realistisch aussehende Texturen. Die Grundtextur...
  6. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    Aha, wenn es so ist, dass EE wegen der unkompatiblen Codestruktur von OIO bloß etwas nicht aus der dialog_menu.xml auslesen kann, dann könnte ich ja versuchen, diese Kompatibilität herzustellen (falls es nicht zu viel Aufwand ist :P). Dazu müsste man nur wissen, was EE da nicht auslesen kann...
  7. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    Hallo nelladel, ich weiß leider nicht, wie komplex das Kompatibilitätsproblem zwischen OIO und EE ist, doch ich könnte mir gut vorstellen, dass EE den Goldstatus des NPSs per OBSE aus den XMLs ausliest bzw. in diese hineinschreibt. Da die XML-Codes von OIO anders aufgebaut sind als die...
  8. Xerus

    Die Screenshot-Galerie

    Wird Zeit, dass hier mal neue Bilder gepostet werden... ;) Das ist eine Retexturierung der Palmen in Nehrim, die ich hoffentlich bald releasen werde. :)
  9. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    8x :o Also ich dachte eigentlich, dass 4x schon übertriben hoch genug seien, weshalb ich das Ganze auf 4x begrenzt habe. Solche Sperren habe ich übrigens bei fast allen Einstellungen eingebaut, um zu vermeiden, dass User irgendwelche utopischen Werte ausprobieren (wie z.B. in diesem Fall...
  10. Xerus

    Technik Alles durchscheinende Sonne

    Dieses "Problem" hat wohl jeder. Das ist eigentlich kein Fehler, sondern liegt einfach an der Oblivion-Engine, bei der die Objekte für die Beleuchtung (leider) keine Hindernisse darstellen. So ähnlich ist es auch mit dem Regen, so dass es auch durch das Dach deines in sich geschlossenen Stalls...
  11. Xerus

    Problem OBGE will nicht funktionieren

    Es könnte an der Ladereihenfolge der Shader liegen. Bestimmte Shader müssen vor anderen geladen werden, damit sie funktionieren. Das entspricht auch der Reihenfolge der Einträge in der "shaderlist.txt". Aus der Readme der früheren OBGE-Version konnte man noch folgendes entnehmen: Das gilt wohl...
  12. Xerus

    Technik Technische Fragen

    Vielen Dank für eure Hilfestellungen. Also den Dunklen Wald in einen eigenen Worldspace zu verfrachen möchte ich eigentlich nicht, mal abgesehen davon, dass ich keinen Schimmer habe, wie das überhaupt geht und auch nicht weiß, wie viel Aufwand das ist und wie es mit der Fehleranfälligkeit dabei...
  13. Xerus

    Technik Technische Fragen

    Danke _DICE_, also ist es rein theoretisch doch möglich. Dass man dafür OBSE braucht, ist nicht weiter ein Problem, denke ich, jedoch irretiert mich die Aussage: "der Dunkle Wald würde einen eigenen Worldspace brauchen". Bedeutet das etwa, dass es mit einem Script nicht getan wäre und man den...
  14. Xerus

    Technik Technische Fragen

    Ich hätte da mal eine kleine Mod-Idee bzw. Verbesserungsvorschlag (oder wie man es auch immer nennen mag), wodurch sich eine technische Frage aufwirft... Es ist ja bekannt, dass im dunklen Wald die Performance ziemlich miserabel ist, sobald ein Magieeffekt in der Nähe ausgeführt wird. Die...
  15. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    @ Jad ich glaube, das ist das erste Mal, dass ich von jemandem von so einem Problem höre. Du meinst wirklich, dass du schon bei OIO 2 das gleiche Problem hattest? Jedenfalls hat sich im XML-Code in OIO 3 im Gegensatz zu OIO 2 sehr vieles getan. Der Code wurde praktisch neu geschrieben, so...
  16. Xerus

    Suche Wasser

    Dieser Screenshot stammt aus Morrowind und zeigt das Wasser des Morrowind Graphics Extenders. Für den Oblivion Graphics Extender gibt es so einen "realistischen" Wassermod leider noch nicht. Aber die Modder arbeiten bereits daran.
  17. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    Und genau deshalb wird die userconfig.xml wieder neu generiert. Es ist nämlich tatsächlich so, dass sobald diese OIOconfig.ini vom Konfigurationsprogramm einmal erstellt worden ist, es gar nicht mehr nach der userconfig.xml sucht, sondern eine neue userconfig.xml basierend auf den Einstellungen...
  18. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    Andere Mods, die auch die Verzeichnisse "Fonts" bzw. "Menus" benutzen, können wohl auch nur Mods sein, die ebenfalls etwas an dem Interface verändern und vielleicht sogar nicht mit OIO kompatibel sind. Wundert mich also nicht, dass es da zu Problemen kommen kann. :roll: Die...
  19. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    Ok, dieses Problem ist mir inzwischen bekannt. Das liegt anscheinend an den Klammern im Dateinamen. Benenne die Datei einfach um, indem du die Klammern weglässt, dann sollte es gehen. Ich selbst benutze den Oblivion Mod Manager (was ich auch generell empfehle). Damit treten solche Probleme gar...
  20. Xerus

    Release Oblivion Interface Overhaul 3

    @ xXArukaiXx Das klingt mir ganz nach dem Typischen Absturz, der auftritt, wenn man die Zeilen in der Datei Oblivion.ini unter "Fonts" falsch oder gar nicht ändert. Hast du diesen Punkt bei der Installation auch wirklich ordnungsgemäß befolgt?