Suchergebnisse

  1. Knochenkeule

    Technik Ich suche etwas im CS

    Gut, daran kann es liegen. Ich habe meine Nehrim-Installation ins Bethesda-Softworks>Oblivion-Verzeichnis installiert.
  2. Knochenkeule

    Technik Ich suche etwas im CS

    Echt? Bei mir hat das bisher immer auf Anhieb gepasst :huh: Ich musste noch nicht ein einziges Mal den Patchpfad ändern.
  3. Knochenkeule

    Technik Ich suche etwas im CS

    Für was denn? Es gibt mehrere. Beispielsweise für die Ruinen: Static>Lazeon: A/B/C/DWendeltreppe Static>dwarven SpiralStairs Static>Architecture>ImperialCity: ICPalaceLibraryStairs01
  4. Knochenkeule

    Fehlermeldungen zu Spielinhalten

    Ich hatte das "Problem" auch;)
  5. Knochenkeule

    Projekt Oblivion WarCry - New Dimension

    Ich bekenne mich schuldig:oops: Was das mit den Vampiren angeht: Ich weiß jetzt gerade nicht genau, ob es geht, aber man müsste doch die Disposition zu anderen Fraktionen per Script beeinflussen können. Dann müsste der Spieler nicht in die Dracul-Fraktion, sondern nur jeweils die...
  6. Knochenkeule

    Release Der Orden - Akt I erschienen!

    Schau mal mit tcl auch unter den Kisten. Ich meine mich erinnern zu können, dass auf dem Dachbodenkammer in der Enklave am Niben die Scherbe auch mal darunterrutscht.
  7. Knochenkeule

    [Mod-Idee] Treomar-Addon

    Erstmal das Tut: http://www.egg-of-time.us/board/index.php?page=Thread&threadID=1482 Dann, du weißt, wie du einen Worldspace erstellst? Oder willst du im Nehrim-Space arbeiten? Ansonsten hast du das Fenster Cell-View. Dort wählst du in der DropDown-Liste den Worldspace aus, den du willst...
  8. Knochenkeule

    [Mod-Idee] Treomar-Addon

    Hier gibts ein paar Tuts: http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_content&task=section&id=3&Itemid=73 Wenn du mit Englisch keine Probleme hast, wirst du hier auch was: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Category:Getting_Started
  9. Knochenkeule

    Release Erothin Lights

    Probehalber kannst du, mit Sicherheitssave, auch mal alle NPCs disablen. Die AI müsste damit auch unterdrückt werden. Ich versuch das mal in Erothin oder einer anderen Stadt. Mal sehen, ob das was bringt. Edit: So, die Kombination tai und disable bei alen NPCs, die mir über den Weg gelaufen...
  10. Knochenkeule

    Fehlermeldungen zu Spielinhalten

    Zerobilon ist ein Dungeon. Wo die Quest dazu startet, steht in einem anderen Thread. @Fargoth: Ich kann jetzt eigentlich nur auf irgendwelche ingame-Einstellungen tippen. Screens würden echt helfen.
  11. Knochenkeule

    Fehlermeldungen zu Spielinhalten

    Hast du mal jeweils einen Screenshot? Die nächte sind jedenfalls auch bei vanilla-Oblivion nicht sonderlich dunkel. Wenn du es dunkler kennst, hast du entweder den Helligkeitsregler stark runtergedreht oder eine Mod drauf gehabt.
  12. Knochenkeule

    Fehlermeldungen zu Spielinhalten

    Oha, Level 8 oder 9 ist nicht mal die Empfehlung für den Besuch des Sanktums, glaube ich^^ Steht ja hier und dort mal in den Tagebucheinträgen drin, welches Level empfohlen wird. Was dir helfen sollte, ist eine Teleport nach Giliad oder so. Teleportrunen bekommst du im Kloster, wenn du...
  13. Knochenkeule

    Modliste für Nehrim

    Name: Südsternhöhle Autor: Eldarie Benötigt: Nehrim Mod-Version: 1.4.2 (29.07.2010) Größe: 4,20 MB Download: Hier Klicken Diskussion: Hier Klicken Beschreibung: Dieses PlugIn fügt eine Höhle im Süden nahe der magischen Barriere hinzu. Zu finden gibt es eine Rüstung für weibliche...
  14. Knochenkeule

    Release Tempel des Todes

    Update v.1.1: Changelog: -Musiktyp von default auf dungeon geändert -Ein paar Schönheitsfehler korrigiert -Endkampf leicht geändert (Tür vom Eingang ist nun für die Dauer des Kampfes blockiert, da man sie vorher noch mit dem Schlüssel öffnen konnte)
  15. Knochenkeule

    Fehlermeldungen zu Spielinhalten

    Auf welchem Level bist du denn? Ich habe das Gefühl, dass du ein gutes Stück unter Anforderungsniveau bist. Ansonsten: Selbst mit schwerer Rüstung ist es besser, bei jedem Angriff der Vieher auszuweichen und dann schnell ein oder zwei mal zuzuschlagen, wenn du sie noch nicht mit einem harten...
  16. Knochenkeule

    Release Tempel des Todes

    Danke für den kleinen Bericht:) Was die Belohnung angeht: Nun, es soll lediglich ein mehr oder weniger normaler Dungeon sein. Und je nach dem, was der Spieler bereits hat, ist die Waffe des Bosses durchaus zu gebrauchen, denke ich. Dann noch die Truhe und ein Lernpunkt ist auch dabei;)
  17. Knochenkeule

    Release Der Orden - Akt I erschienen!

    Nun, wenn du nur Objekte nach Nehrim importieren willst, dann würde ich die einfach neu ins CS (bei geladener Nehrim.esm und deiner .esp als active) einbinden. Also den Ordner vom Orden öffnen mit den Meshes etc. und das, was du willst, in den Nehrim-data-Ordner kopieren und dann einfach ins...
  18. Knochenkeule

    Release Tempel des Todes

    Die Bilder sind in der Tat recht dunkel. Das spiegelt die Lichtverhältnisse im Dungeon wieder. Es gibt, mit Aussnahme einer oder zwei Stellen auf dem ersten Screen im gesamten Dungeon kein Licht ohne Quelle. Auf dem ersten Screen ist übrigens um die Aufnahmeposition eine Staubwolke, deswegen...
  19. Knochenkeule

    Projekt Oblivion WarCry - New Dimension

    Ich denke mal, bei Deadly Reflex ist die Veröffentlichung dann auch ein leichtes Problem, ums mal so zu sagen. Hier beispielsweise wird die Mod nicht zugelassen, bei uns auf Pagan eher ungern gesehen als Beispiel.
  20. Knochenkeule

    Projekt Der Orden

    @ Spoiler: [Spoiler][/Spoiler*] ohne * Oder: Text markieren und auf den kleinen Butten klicken, auf dem Spoiler steht. (Nur im erweiterten Editor, nicht in der Schnellantwort.)