Suchergebnisse

  1. Knochenkeule

    Modliste für Nehrim

    Name: Tempel des Todes Autor: Knochenkeule Benötigt: Nehrim Mod-Version: 1.1 (13.07.2010) Größe: 37 Kb Download: Hier Klicken Diskussion: Hier Klicken Beschreibung: Dieses PlugIn fügt einen neuen Dungeon im Gebiet "Die große Wüste" ein. Haltet Ausschau nach einem neuen Map-Marker. Die Gegner...
  2. Knochenkeule

    Release Tempel des Todes

    Tempel des Todes Autor: Knochenkeule Version: 1.1 Größe: 36 KB Release: 13.07.2010 Vorraussetzungen: Nehrim Download: Klick Beschreibung: Dieses PlugIn fügt einen neuen Dungeon im Gebiet "Die große Wüste" ein. Haltet Ausschau nach einem neuen Map-Marker. Die Gegner sind an das Gebietlevel...
  3. Knochenkeule

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Bei der Quest einfach einen Haken bei "StartGameEnalbed" setzen, was aber eigentlich standardmäßig der Fall ist.
  4. Knochenkeule

    Technik Ich suche etwas im CS

    Nun, wenn du den neusten Patch noch nicht hast, kannst du den einfach mal runterladen, bei der Installation wird dir der Pfad angezeigt. Ansonsten einfach mal in die PC-Suche Nehrim eingeben, solltest fündig werden. Oder einfach schauen, wohin die Verknüpfung auf deinem Desktop führt, sofern du...
  5. Knochenkeule

    Technik Ich suche etwas im CS

    Es gibt hier doch extra einen Thread von darklady, in dem erklärt wird, wie man das CS richtig zum Laufen bringt. Vielleicht sollte der mal gepinnt werden, damit den auch jeder sieht bei den 3 Seiten, die wir hier schon haben:roll: http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=35668
  6. Knochenkeule

    Fehlermeldungen zu Spielinhalten

    Das mit den Minen ist auch schon in Arbeit, wurde im SureAI-Forum schon gemeldet. Was die Symbole angeht: Ebenso. Um die 45 Symbole meine, immer noch 150 EP.
  7. Knochenkeule

    Verbesserungsvorschläge

    Ist mir auch an selbiger Stelle passiert mit dem jetztigen Char.
  8. Knochenkeule

    Fehlermeldungen zu Spielinhalten

    Lol, was für eine Antwort:lol: Was bei Kim vielleicht noch helfen würde: Konsole öffnen, Kim anklicken und dann "EVP" (ohne "") eingeben und bestätigen. @Chuck: Es gibt auch noch ein paar andere Skelette, bei denen das passiert. Eigentlich bei allen, die was rüstungsartiges anhaben...
  9. Knochenkeule

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Static-Dungeons-Misc-FX... LightBeams sind das.
  10. Knochenkeule

    Technik Wrye Bash, Construction Set, OBMM & Co für Nehrim? Kein Problem!

    Ist das Icon blau unterlegt, bevor du einen Rechtsklick machst? Einmal mit der linken Maustaste drauf, dann noch mal recht probieren. (Klingt doof, aber man muss ja alle Möglichkeiten ausschließen.)
  11. Knochenkeule

    Verbesserungsvorschläge

    Ich weiß nicht, ob es was bringt, wenn bei den Dungeons überhaupt kein Licht eingestellt ist, aber du kannst mal probieren, ob es was bringt, wenn du unter Einstellungen die Helligkeit erhöhst.
  12. Knochenkeule

    Verbesserungsvorschläge

    Die Attribute (Stärke etc.) sind mit bestimmten Fertigkeiten verbunden. Geschicklichkeit mit Schütz, als Beispiel. Vor einem Levelup musst du nun einfach so lange mit dem Bogen rumschießen, bis du Schütz um 10 Punkte gesteigert hast. Das ist, da Levelups in Nehrim nicht darüber gesteuert...
  13. Knochenkeule

    Release Erothin Lights

    Ich persönlich kenne keine Möglichkeit, einfach so ein großes Teil aus einem Worldspace zu kopieren. Gut, man kann über strg+c und strg+alt+v alle Objekte kopieren und an der selben Position im anderen Worldspace einfügen. Bleiben noch die Texturen für den Boden und überprüfen, ob alles noch...
  14. Knochenkeule

    Release Erothin Lights

    Haben wir die beiden Posts vorher schon angesprochen. Ist nur wahrscheinlich nicht mehr möglich.
  15. Knochenkeule

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Dauert etwas. Außerdem darf kein Haken bei Flatten und Soften Vertices sein. Dann noch bei Falloff 100% und dann geht das wunderbar. Einfach mit der linken Maustaste auf die Landschaft klicken und gedrückt halten und dann nach oben ziehen. Edit: Im unteren Teil Haken bei "Edit Colors" entfernen.
  16. Knochenkeule

    Release Erothin Lights

    Gibts hier nicht ein paar Leute im Forum, die die Open Cities gemacht haben? Oder waren das welche aus der englischen Com.? Ist natürlich noch die Frage offen, ob das nach selbem Prinzip funktioniert.
  17. Knochenkeule

    Release Erothin Lights

    Zusätzlich noch disablen kann auch nicht schaden, also einen Haken bei Initially Disabled setzen.
  18. Knochenkeule

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Hmm, ich nehme mal an, du meinst das: Im Render-Window deinen Worldspace aufrufen und h drücken. In der Liste dort dann eine Textur auswählen und im Render-Window mit der rechten Maustaste auftragen.