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  1. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Du schreibst erst "Set me to GetActionRef" (me ist eine Reference die du per Ref me hinzufügen musst) und dann ein "me.AddSpell SpellID". Das alles in einem OnActivate Block auf dem besagten Hebel.
  2. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich bin mir grad nicht sicher, aber frag doch einfach den MenuMode ab (Also das Gesprächsmenu) und setze dann den Wert nach oben. Und wieder Runter wenn ein anderer MenuMode ist.
  3. SirTroy

    Projekt Combat Balancing

    Ich glaube eher dass das ein Scherz war :lol:
  4. SirTroy

    Projekt Combat Balancing

    Es tut mir leid euch mitteilen zu müssen, das dass Projekt eingefroren wurde. Mangels der zeit die ich zum Modden habe. Da ich weiß das hier viele Fähige Hände sind, geb ich alle Dateien zum Download frei, wer will kann das Projekt weiterführen. Liebe grüße, SirTroy
  5. SirTroy

    Projekt Unnecessary Violence II

    Es braucht also diesmal keinen UOP. Die Animation mach ich wenn ich lust habe, und UV II released xD
  6. SirTroy

    Projekt Unnecessary Violence II

    Ich persönlich mache mir selbst eine Kletteranimation, weil mir diese nicht so gefällt. Und stimmt, manche Animationen sehen noch sehr unflüssig aus. Aber was solls. Ich setze sowieso am liebsten die Werffunktion ein, und das mit den aufladbaren Zaubern ist auch geil. Zusammen mit DR 6 wird...
  7. SirTroy

    Projekt Unnecessary Violence II

    Deutsche Übersetzung folgt.... nicht von mir^^ Ich finde das ganze klingt sehr interessant, Klettern, die neuen Moves, und vieles vieles mehr. Die Trailer sind echt sehenswert (zwar nicht so gute Quali, aber was solls). Was meint ihr zu diesem Projekt? PS: Auch wenn das Decapitation...
  8. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    OBSE's con_tgm enabled und disable den Godmode.
  9. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Also der Norden ist Ingame immer die Z Angle bei 180 Grad. Also um ihn ungefähr nach Norden auszurichten, musst du 180 Grad - eine Zufallszahl nehmen. Zum rest kann ich nix sagen, habs mir nur flüchtig durchgelesen.
  10. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Du überprüfst mit GetMenuMode ob der Spieler im Inventar ist, setzt eine Variable rauf und fragst dann ab, ob der menuMode nicht mehr das Inventar ist. Dann weißt du das er das Inventar geschlossen hat. GetMenuMode findest du beim CS Wiki.
  11. SirTroy

    Allgemeiner An-oder Abwesenheits-Thread

    Bis Dienstag in Italien, BYE
  12. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Das Problem ist: Der Spieler ist in der Animation und hat nur seine Fäuste draußen. Wenn ich ihm jetzt eine Waffe equippe, erscheint diese an seiner Hüfte. Nur will ich das sie gleich in seiner Hand ist, noch während der Animation. Die nicht unterbrochen werden darf.
  13. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Hat jemand ne Idee wie ich dem Spieler eine Waffe hinzufüge, aber so das sie gleich in siener hand ist, und er sie nicht erst ziehem muss? Das ganze sollte am besten während einer Animation passieren. Danke im vorraus, SirTroy
  14. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Es heißt Begin ScriptEffectFinish. Nicht SkriptEffektFinish. Diese Problem tritt auf, wenn man zum Beispiel eine Klammer vergisst, das Script aber trotzdem Speichert, und aus mir unbekannten Gründen keine Fehlermeldung kommt. Du hast also ein Fehler in einem Syntax, also bei deinem ist es Begin...
  15. SirTroy

    Projekt Combat Balancing

    *staubwisch* Ich hab grade eine Freie Woche, und hab die letzten beiden Tage einen der 4 Finisher fertig gemacht. Den letzten um genau zu sein. Ich sitz grad am Feintuning, bisher siehts sehr gut aus. Ich versuche die Woche noch einen Zweiten zu machen, und dann gehts ab zur Abschlussfahrt...
  16. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Falls du wissen willst, wo er einschlägt, schau dir die Scripts von Locational Damage bzw. Adrenalin Full Combat 2 an. Das ist sogar zu schwer für mich :(
  17. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Wozu brauchst du sie denn? Und es ist schon möglich, du musst nur eine GetFirstRef/GetNextRef Schleife machen, mit der Nummer 34 (Ammo) und dann das als Ref speichern. Um Performence zu sparen, kannst du das Script ja erst starten, wenn der Spieler zum Schuss ansetzt, z.B. mit IsAnimGroupPlaying...
  18. SirTroy

    Projekt Oblivion WarCry - New Dimension

    Ich denke ich werde mir das nach Fertigstellung mal ansehen, und zusammen mit DR6 zocken. Gute Arbeit.
  19. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Meinst du jetzt die Ini die von Pluggy erstellt wird? Die wird nicht gespeichert, die musst du selbst anlegen o.o Die normale Oblivion Ini ist im Mygames Ordner.
  20. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Also du startest das CS mit OBSE, ja? Theoretisch müsstest du ja, da er die anderen Commands erkennt. Deswegen dachte ich, das du eventuell eine falsche Version hast :? Vom Script her ist alles richtig, da ist was anderes falsch. Probier mal eine neuinstallation von Pluggy. Es muss im Ordner...