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  1. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Was ist denn bitte die genaue Fehlermeldung? Vom Syntax her stimmts, er müsste es also eigentlich erkennen. Welche Version von Pluggy hast du?
  2. SirTroy

    Idee Entwaffnung, Konterangriffe etc. wie in Ac2

    Ehrlich gesagt kenn ich kein Deutsches Tutorial, und auch wenige Englische, das Animieren hab ich mir selbst beigebracht. Das Entwaffnen steht nicht im Thread, um genau zu sein stehen nicht alle Features im Thread xD
  3. SirTroy

    Idee Entwaffnung, Konterangriffe etc. wie in Ac2

    Also genau das was du vorhast, werde ich vermutlich auch in meine Mod mit einbauen. Combat Balancing. Im ersten Part bin ich noch nicht ganz schlüssig wie ich das mit dem Entwaffnen mache, wahrscheinlich aber genau wie in AC2, nämlich im richtigen moment Blocken (in AC2 musst du zusätzlich noch...
  4. SirTroy

    Construction Set Script for Attacks and Powerattacks !Question!

    Ich weiß nicht, ob Oblivion so gut damit klar kommt, wenn du einen Mausklicks (also die standart Angriffstaste) abfragst, und dann eine Anim spielst. Ich hab das mal bei UV so eingestellt, und das gab ziemliche Probleme. Versuchen kannst es ja :) Du musst dann natürlich für jede Extra...
  5. SirTroy

    Construction Set Script for Attacks and Powerattacks !Question!

    Na ich bin gespannt, wenn du es schaffst, lad ich mir die Mod sogar runter.
  6. SirTroy

    Construction Set Script for Attacks and Powerattacks !Question!

    IsAnimGroupPlaying. Schau in der Liste nach den jeweiligen Animationen. Viel Glück, so wie ich es verstanden habe, ist es ziemlich unmöglich was du da vorhast :lol:
  7. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    DAs andere Hätte die Var aber nur auf 1 gesetzt, da die Var nur als Zahl definiert wird, nicht als Addition. +1 und -1 sind nur Zahlen ;) Speichern lässt sich somit beides.
  8. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Set Var to Var + 1 ;)
  9. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    SCN ... Ref NPC Ref Target Short Random Short Init Float fQuestDelayTime Begin GameMode If fQuestDelayTime != 0.001 set fQuestDelayTime to 0.001 Endif If Init == 0 set NPC to GetCrossHairRef set Random to Rand 1 10 set Init to 2...
  10. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    DoorRef.Unlock und eine GetStage Abfrage der Quest
  11. SirTroy

    Was würdet ihr tun wenn...

    Ich würde denken das dieser Freund eine Geisel ist, und versucht mich aus meinem Haus zu locken, da der Geiselnehmer es höchstwahrscheinlich auf etwas wertvolles aus meinem Haus abgesehen hat. Demnach würde ich mir ein paar Messer einstecken, mich aufs Fahrrad schwingen, um die Ecke fahren und...
  12. SirTroy

    Construction Set Wasserstand und Interiorneigung ändern

    Ich denke mal für 2011 gibt es noch kein Niftools :( Schau in den Foren nach, oder hol dir halt 2010 :)
  13. SirTroy

    Construction Set Wasserstand und Interiorneigung ändern

    Du brauchst die Niftools für 3DS :) Schau bei Google nachm Link. Falls du 2010 hast, musst du glaub ich im Forum von NifTools schauen.
  14. SirTroy

    Projekt Combat Balancing

    Das Projekt läuft noch, aber ich habe atm nicht die Zeit zum Modden. Also steht alles ein wenig still :( Es sind noch die letzten Animationen und dann die Sounds. Dann ist Part I eigentlich schon Fertig. Ich kann für keinen Release vor den Sommerferien sprechen, da ich Prüfungsstress habe...
  15. SirTroy

    Suche Berittene Bogenschützen und Schwertkämpfer

    Erst wieder in Version 6, und da auch in First Person :)
  16. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    TargetRef.Startcombat Player
  17. SirTroy

    Übersetzung The Sixth Element-The Sacred Arts of Necromagic DV!!

    Was stellst du dir denn vor? Das das Skelett dir dann folgt? Das geht in der Mod nicht. Und der Fleisch beleben Zauber ist, wenn du auf einem Hexagramm tote beschwört hast, und diese dann wiederbeleben willst. :)
  18. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    scn Scriptname short step float timer Begin OnActivate If step == 0 <Feuer1Ref>.enable set timer to 5 DisablePlayerControls set step to 1 endif end Begin GameMode If Step == 1 If Timer >= 0 set timer to timer - getsecondspassed endif...
  19. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Schreib Elseif Step == 1 Oder lass die Abfrage mit == 0 weg und schreib stattdessen nur If Step == 1 ohne Return. Es muss ja eigentlich nicht unbedingt "Returnt" werden, da es wenn es nicht eins ist, eh nicht funktioniert.
  20. SirTroy

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    EnableFastTravel 1 / 0