Diese "Umrechnungsratio" ist Quatsch. Im Grafikspeicher werden 2 "Dinge" abgelegt: zum einen die diversen aktuell (und vor kurzem) benötigten Texturen, welche in dieses 3,1 GB Limit reinzählen.
Und zum anderen die berechneten Bilder selbst, die meines Wissens nach für das Limit egal sind. Und...