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  1. Yves

    Construction Set Skriptfragen

    Hallo Und ersteinmal vorab: Ich habe dies nicht in's Skriptthread gepostet weil dies bis jetz zu keinen erfolg führt mit diesem Problem. Hier das erste Problem: scn FNCastelBarierre short triggered Begin Ontrigger Player if Triggered == 0 FNSpiderSpigganBaby01.moveto...
  2. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Dies wird nicht über ein Script gesteuert. Und zwar über die Oblivion.ini die Unter My Games Oblivion Liegt. Im CS kannst du die Cell +Z/Y/X Achse nachgucken und dann in den ersten zeilen: [General] SStartingCell= SStartingCellY= SStartingCellX= SStartingWorld= .... Angeben Mfg yves
  3. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Weil die Antwort soll erst später kommen halt FNHG03-5. Bis jtez gar nicht das Buch geht einfach auf. Mfg yves
  4. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Nein^^ Das soll kommen wenn man den Eintrag FNHQ03-05 hat nicht wenn der eintrag einfach über FNHQ02-50 ist enn dazwischen kommen mehrere. Also: scn FNBookTributDerErde short once short button short level begin OnActivate if (once == 0) && (player.GetStage FNHQ02 < 50) Messagebox...
  5. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Also dann so: scn FNBookTributDerErde short once short button short level begin OnActivate if (once == 0) && (player.GetStage FNHQ02 >= 50) Messagebox "Verschlüsselung", "Nichts eingeben und weglegen" set level to 1 set once to 1 elseif (once == 0) && (player.GetStage...
  6. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    ja doch das fenster geht gar nicht erst auf.... Mfg yves
  7. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    hallo :) Ich habe ein Problem mit einem Script. Und zwar soll das Script beim Aktivieren nach einer einer Antwort Fragen doch man hat nur eine Antwoert's möglichhkeit:Nichts eingeben und weglegen bei dieser Antwort soll das soll die Messages Box sich closen und nichts passiert doch wenn man...
  8. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Also die Barrieren erscheinen Doch die Monster nicht. Und ob das funktioniert wenn man die Monster töttet weiss ich nicht da die monster ja nicht erscheinen. mfg yves
  9. Yves

    Construction Set Toter NPC lebt?

    Bei anderen Geht das... hab ich bereits getestet nur bei diesem NPC nicht.:? Mfg yves
  10. Yves

    Construction Set Dialog Problem (Quest)

    Siehe Datum :roll: (Hat sich alles schon erledigt) Aber danke ;) Mfg yves
  11. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    So funktioniert es lieder auch nicht :( scn FNCastelBarierre short triggered Begin Ontrigger Player if Triggered == 0 FNCastelSpiderSpigganBaby01.enable FNCastelSpiderSpigganBaby02.enable FNCastelSpiderSpigganBaby03.enable...
  12. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    @Dirrahoe: Danke ich werde es bei der nächsten gelegenheit testen :) Doch ein Problem bie einem Script alles die Barrieren werden enable geschaltet doch nicht der rest: scn FNCastelBarierre short triggered Begin Ontrigger Player if Triggered == 0...
  13. Yves

    Construction Set Toter NPC lebt?

    Dies hat damit nichts zutun :? Schon getestet
  14. Yves

    Construction Set Toter NPC lebt?

    Hallo, Ich habe so mein Problem mit einem "toten NPC". Das Problem ist das er lebt. Per Sufu hab ich sahcne gefunden das der NPC nur noch steht aber tot ist doch meiner ist noch ansprechbar... Hier ein mal ein Screen von den Daten des NPC's...
  15. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Morgen :D Nun ich hätte da mal eijne frage :) Und zwar: Ich möcht das wenn man duch die Triggerbox geht 3 auswahlmöglichkeiten komme dann die dem ensprechende Conversation Startet. Dann wenn man das zweite mal daduch geht soll es diesaml 2 auswahlmöglichkeiten geben denn die eine Wurde ja...
  16. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Nein ich war dies erneut testen udn auf einmal funktionierte dies nicht mher.
  17. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Hallo, Ich war letzdens schonmal wegem dem gleichen Script hier und es hat auch funktioniert....Nur leider jetz auf einmal nicht mehr. scn FNLadorasGatetoFN short triggered float timer Begin onTrigger player if triggered == 0 FNLadorasDoor02.enable...
  18. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ungefähr so?: scn FNCastelBarierre short triggered Begin Ontrigger Player if Triggered == 0 FNCastelBarierre01.enable FNCastelBarierre02.enable set triggeret to 1 endif End Begin GameMode if (FNCastelBear01.GetDead == 1) &&...
  19. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Hab es sebst behoben: scn FNLadorasGatetoFN short triggered float timer Begin onTrigger player if triggered == 0 FNLadorasDoor02.enable FNLasdoralazloBiroEntryDoorLOCK.disable FNLadorasOpenGateAnimation01.playgroup forward 0 set triggered to 1...
  20. Yves

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Nun Passiert aber gar nichts :? Sonst hab ich auch imma so gemacht: scn FNLadorasGatetoFN short triggered float timer Begin onTrigger player if triggered == 0 disablePlayerControls set timer to 10 FNLadorasDoor02.enable...