Suchergebnisse

  1. JNR

    [Mod-Idee] Badehäuser

    Ich kann ja in den Palast-bezirk n badehaus einbauen...
  2. JNR

    [Mod-Suche] Drachenmod

    Reckless hat den Drachen aus dem Mesh von Peryite oder so gemacht, oder? mir fehlt noch iwie son bissl der diskussionsthread dazu...
  3. JNR

    JNRs Dungeon Replacer - Sewers 1.0

    Diese Mod verändert das Aussehen der Abwasserkanäle. Diese sind nun deutlich rustikaler und vom Abwasser verfressen und angeschimmelt. Die Wände sind richtig ekelhalt verschmutzt, wie es sich für Abwasserkanäle auch gehört. Außerdem sind die Abwasserkanäle deutlich düsterer geworden, was das...
  4. JNR

    [Mod-Idee] Minen von Moria-mod Inovation

    Ne, nix gegen dich, Khamúl... :) hab vergessen, dass vodka das machn will, deshalb hörte es sich für mich so an, als ob Jim-Pansen grad beschlossen hat, dass er das macht und du bei ihm mitmachn kannst... ;)
  5. JNR

    [Mod-Idee] Minen von Moria-mod Inovation

    Was willst du denn noch alles machn???
  6. JNR

    [Mod-Idee] Minen von Moria-mod Inovation

    Das is gar nit ma sooo schwer, es gibt bereits ähnliche teile, und es reicht bestimmt schon, mit nifscope zu spielen (evtl. + blender) aber was richtig selbst moddeln müsst man nit...
  7. JNR

    JNRs City Replacer - Chorrol 1.0

    Diese Mod verändert das Aussehen der Häuser im Chorrol-Stil. Chorrol ähnelt nun einer typischen Stadt mit Fachhäusern, wie man sie im z.b. im Harz (Wernigerrode) oder dem Schwarzwald findet. Die Dächer wurden durch die der Anvil-Häuser (die seltene Variante) ersetzt, das Holz ist dunkler und...
  8. JNR

    [Mod-Ideen] Realistischere Welt

    Aber iwie mussten die Kinder immer lernen, aber in Oblivion: Welche Kinder?^^ Wenn alle erwachsen sind, brauch man keine Schulen mehr, vllt noch ne Kaiserlcihe Uni, aber ne Uni gibts ja, da werden die Schüler auch unterrichtet...
  9. JNR

    [Mod-Ideen] Realistischere Welt

    Eben, wer es ultra-realistisch habn will, der soll "Second Life" spielen...^^ N Kloster a la Gothic 2 kann man bestimmt gut mit dem Skingrad-Castle TileSet machn... Weynon wird schwierig, wegen UL...
  10. JNR

    [Mod-Suche] Mod für den Valentinstag

    Es gab ja noch kein Ostern, an dem Oblivion bereits erhältlich war ;) Ich denk ma, n Osterhase + eier kommt dieses Jahr noch früh genug^^ arbeitet vllt sogar shcon jemand dran. Aber Hasen wärn auch ma ne bereicherung für oblivion im allgmeinen...
  11. JNR

    Musik in Oblivion reinbringen !

    Da die Musik (zumindest die von Oblivion) bereits vorhanden is, muss man sie nur noch ins cs einfügen, sprich, man muss dann nur noch die esp hochladen, die musik hat ja jeder ;)
  12. JNR

    Problem The Ayleid Architecture pack

    Wie nit richtig einbauen? Sind alle NIFs in den Mesh-Ordnern in deinem Data verzeichnis?
  13. JNR

    [Mod-Suche] Speedtree's like Gothic III

    Ich glaub, die hoch aufgelösten Texturen sind da gar net dabei und der Mod sorgt nur für den verwisch-effekt. Immerhin is der Autor Quarl, klar, dass der seine eigenen High-Res Texturen verwendet...
  14. JNR

    Problem The Ayleid Architecture pack

    Ich glaub, das is kein Replacer... dann müssen die sachen erst manuell eingefügt werden... also, 1. speicher alles korrekt in deinem Data ordner 2. im CS gehste zu Statics, Rechtsklick -> new 3. gibt ieine ID ein, dann wählste den Mesh aus dem entsprechenden Ordner aus... da die Meshes in...
  15. JNR

    [Mod-Suche] Waffenarten

    Bei OWC gibts doch Waffenarten, die sich zu allen Materialarten gesellen... Also pro Material 5 neue Waffen oder so sind dabei... wenn du owc net willst, lädste dirs halt runter und fügst die modelle in ne eigene mod ein. Für den privaten gebrauch sollt das ja kein Prob sein ;)
  16. JNR

    [Mod-Anfrage] Reittier

    naja, Wavebraker, musst dann wohl noch n bissl warten, ich hab gesagt, mit Glück... kann aber noch dauern, bis es fertig übersetzt is... ich hab in letzter zeit imma soviel zu tun...
  17. JNR

    Modsliste gesucht für besseres feeling für ob, bzw mw

    Durchsuch doch einfach ma die Modlisten... Für abwechslungsreiche Landschaften gibts Unique Landscapes, für Städte bananasplits better cities. Obs n Mod gibt, der die Questmarker deaktiviert, weiß ich net. Das interface von Morrowind gibts hier
  18. JNR

    [Mod-Anfrage] "Spielbare" Skelettrasse

    Genau. Körper-NIFs können im CS net zugewiesen werden, die sind eigentlich hardcoded (zumindest bei dem veröffentl. CS^^)
  19. JNR

    [Mod-Anfrage] "Spielbare" Skelettrasse

    Aber das, was Rah-Ghasta verlinkt hat, is mehr n Kompromiss... @Phoenix-CH: mit allen Kreaturen. Die Bereits vorhandenen helfen einem da so gut wie nix... man müsst alles selbst moddeln^^
  20. JNR

    [Mod-Anfrage] "Spielbare" Skelettrasse

    Bei den Skeletten musste dir ma die Meshes von dem akaviri-Skelett und dem guardian in der DB zuflucht angucken. Die tragen ja auch noch was dazu, was aber an ihren NIF gebunden is... Ne eigene Skelettrasse... frag ma growlf, der kennt sich sehr gut mit Char-Nifs raus. Vor kurzem hat er...