Suchergebnisse

  1. Gildur

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Im Object Window gehst du unter Miscellaneous in LoadScreens, und rechts in der Liste klickst du RM (rechte Maustaste) und dann auf "NEW". Dort gibst du eine eindeutige ID an und fügst bei "Add Image" den beliebigen Ladebildschirm aus. Entweder einen selbst erstellen oder einen schon...
  2. Gildur

    Construction Set Mehrere Fragen

    Zu deiner zweiten Frage: Du meinst bestimmt, dass es "unreachable" ist, oder? Denn "nicht unreachable" würde keine Probleme machen. Ich vermute, der NPC befindet sich in einer Zelle, die keinen Anschluss zum Talos Bezirk hat, also es keine Möglichkeit gibt, dort hin zu gelangen. Vielleicht hast...
  3. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Könntest du das etwas konkretisieren? DisablePlayerControls müsste wenigstens wirken. Beim GameMode Block müsste allerdings noch etwas geändert werden: scn Scriptname short step float timer Begin OnActivate If step == 0 <Feuer1Ref>.enable set timer to 5 DisablePlayerControls set step to 1...
  4. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    @ Anti_Held: Hast du den NPC per Activator aktiviert? Mit so einem Script zB.: scn Scriptname ref myself Begin OnActivate set myself to getself [NPC-Ref].activate myself 1 End Wichtig ist, dass die Flag 1 ist, ansonsten wird der Script auf dem NPC nicht ausgeführt. Außerdem würde ich den...
  5. Gildur

    Construction Set Angreif Animation

    Ich dachte der Augenroll-Smiley wäre darauf bezogen, dass ich nochmal genau das gleiche wie Arielle geschrieben habt, und du meinen Beitrag in so fern als völlig unnötig betrachtet hattest. Da habe ich wohl was falsch interpretiert, entschuldige. Und ich glaube du hast Recht, ich gehe jetzt...
  6. Gildur

    Construction Set Angreif Animation

    Warum der "augenroll"-smiley? Wenn du es, wie Arielle 1000 beschrieben hat, gemacht hast, du danach aber schreibst, dass es nicht klappt und nach Hilfe fragst, was bleibt dann anderes übrig, als nochmal alle zu beachtenden Punkte aufzuschreiben? Ich kann doch wohl kaum was falsches antworten...
  7. Gildur

    Construction Set Angreif Animation

    Damit es klappt muss folgendes vorhanden sein: -Time: Standard. -Conditions, die auch erfüllt werden oder gleich keine. -Bei Location ein XMarkerHeading oder ein normaler XMarker. -Bei Target "Any Object" und anschließend eine Waffe unter "Object ID" auswählen, oder bei "Object Type"...
  8. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Du musst ein Häckchen bei "Start Game Enabled" bei der Quest machen.
  9. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Sagt der Richtige. Siehe vorherige Seite. Trotzdem gern geschehen Darkruler2500! Wie auch immer. @ Meister von Cyrodiil: Von wem wird der Zauber gecastet? Das geht nämlich NUR von NPC's, dem Spieler oder Activatorn.
  10. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    @ Darkruler2500: Schiebe den OnDeath-Block vor den GameMode-Block.
  11. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Dann würde ich dir empfehlen XMarkerHeadings zu platzieren, überall da, wo man hinreisen soll, und gibst denen Referenzen. Dann folgenden Script auf das Boot packen: scn ScriptName short button Begin OnActivate player messagebox "Wohin wollt ihr reisen?" "eins" "zwei" "drei" End Begin...
  12. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Wenn du OBSE benutzt könnte dir dieser Befehl vielleicht weiter helfen: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/IsOnGround @ Master of Worlds: Man braucht dort kein Leerzeichen, es geht auch ohne.
  13. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    scn 0oliweareback float timer short doonce Begin onTrigger player If doonce == 0 set timer to 3 set doonce to 1 t1.disable t2.disable t3.disable t4.disable t5.disable t6.disable t7.disable q1.enable q2.enable Endif End Begin GameMode If doonce < 1 return Else If timer > 0 set...
  14. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    @ V0g3l: Ich würde spontan sagen, dass das mit Scripten allein nicht möglich ist. @ Heldir: Ich habe dein Script zwar nicht vor Augen, nehme aber an, dass du das Regal mit SetPos bewegt hast. In dem Fall wird zwar das Objekt, das man sieht, bewegt, allerdings nicht die Kollission. Das...
  15. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    @ V0g3I: Wie Diarrhoe schon erwähnt hat, ist PlaceAtMe nicht zu empfehlen, da es den Spielstand aufbläht, und unter Umständen soweit führen kann, dass der Spielstand wirklcih unbrauchbar wird. Deswegen würde ich das gleiche wie Diarrhoe empfehlen, nur etwas unkomplizierter: scn name ref target...
  16. Gildur

    Construction Set If-Statement wird nicht abgefragt

    elseif schreibt man in der Oblivion-Scriptsprache zusammen. Ansonsten wird nur das "Else" erkannt, wodurch die Bedingung nichtig ist. Ps.: Willkommen an Bord!
  17. Gildur

    3D Blender files in nifdateien umwandeln

    Ich nehme an du benutzt blender? Dann musst du vor dem exportieren alle Objekte markieren, die du exportieren möchtest. Das geht mit A (Achtung: Falls du schon ein Objekt selektiert hast, wird mit A erst die Seklektion aufgehoben, und beim zweiten mal A erst alles selektiert). Sonst ist die nif...
  18. Gildur

    Construction Set Erstellen eines Magic-Effects

    Ich meinte die Hexcodes für die Basiskosten 1.0000, 2.0000 und 3.0000, da es mit der momentanen Anzahl von Werten relativ schwierig ist, den "code zu entschlüsseln". Ich hoffe jetzt ist klar, was ich meinte. ;)
  19. Gildur

    Construction Set Erstellen eines Magic-Effects

    Hallo Dice, würde es dir was ausmachen noch ein paar Werte zu posten, zB. die codes von 1, 2 und 3?
  20. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Schon so spät... Du benutzt in deinem Script viel zu viele Variablen, da blickt keiner mehr durch. Versuche das mal: scn aaaTorchholdnospecial01 short button short do Begin OnActivate if (do == 0) messageBox "Möchtet Ihr anzünden oder mitnehmen?" "Nein" "Anzünden" "Mitnehmen"...