Suchergebnisse

  1. Gildur

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Ich tippe auf "gar nicht". Hätten alle NPCs fixe Referenzen, dann könntest du sie alle einfach per Script verschieben. Da es aber nicht so ist, bleibt nur noch die Möglichkeit, den NPCs Referenzen per Script zuzuweisen, und meines Wissens nach geht das nur auf geladene Objekte, also im Exterior...
  2. Gildur

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Ich verstehe dein Problem nicht ganz... Wenn du sie nur verschieben willst dann mache es doch im CS. Wenn das nicht das ist, was du willst (was ich vermute), dann schreibe doch bitte genau, was du möchtest.
  3. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    @ Schmelz: Durch GetFirstRef und GetNextRef wird der Ref-variable die Referenz eines Actors zugewiesen. Und "while (actor)" wird so lange ausgeführt, bis actor 0 bzw. NULL ist. Das heißt, wenn GetNextRef keinen Actor mehr in der Zelle findet, der in diesem Frame nicht schon zurückgegeben wurde...
  4. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    scn Scriptname float timer Begin OnTriggerActor Player if timer == 0 set timer to [ZeitDesSounds] PlaySound [SoundID] endif End Begin GameMode if timer == 0 return elseif timer > 0 set timer to timer - getsecondspassed elseif timer < 0 player.kill endif End Bei...
  5. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Setze mal alles, was mit 00 anfängt, in Anfrührungsstriche, also das: set 00Quest1.enemycount to 00Quest1.enemycount + 1 in das umändern: set "00Quest1".enemycount to "00Quest1".enemycount + 1 Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube das hatte damals funktioniert. Dennoch, gewöhne dir an, IDs...
  6. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Siehe Kahmuls oder mein Script, da sind die Abfragen drin. Ich habe es auch schön erklärt! :lol:
  7. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Die Altäre müssten beides Activator sein, damit man sie aktivieren kann. Ich kenne jetzt zwar die Mission mit Sheogorath nicht, aber ich nehme an da wurde es ähnlich gemacht. Dann würde ich es so machen (wenn das nicht questbezogen ist und keine quest-variable hätte, wovon ich jetzt einfach mal...
  8. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    1stens mache ich am liebsten so: Du fügst der zugehörigen Quest ein Script zu, wie folgt: scn Scriptname short enemycount Dieses Questscript hält lediglich eine Variable. Dann kommt folgender Script auf alle Gegner, die sterben sollen. scn Scriptname Begin OnDeath set [QuestID].enemycount to...
  9. Gildur

    Construction Set Sammelthread - Suche nach bestimmten Dingen im CS

    Wie wär's mit dem PalepassIceLayer ?
  10. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Es gibt 2 sinnvolle Möglichkeiten dafür. scn Scriptname Begin OnAdd [ContainerREF] removeme End Diesen Script müsstest du auf das Item legen und ist somit nur zu empfehlen, wenn es sich um ein von dir erstelltes Objekte handelt, also kein Vanilla Oblivion Objekt. scn Scriptname...
  11. Gildur

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Du musst in den "Tamriel"-Worldspace. und da nach Zellen suchen, die mit dem Namen deiner Stadt anfangen, zB. "BravilExterior01" oder so. Der Grund ist der, dass das Innere der Städte in seperaten Worldspaces ist, um die Performance zu schonen. Alles andere befindet sich im Tamriel-Worldspace.
  12. Gildur

    Atmospheric Clutter

    Atmospheric Clutter Diese Ressource beinhaltet einige meshes zur freien Verwendung in eurer Mod. Alle beinhalteten Objekte waren einmal für eine Mod gedacht, jedoch wurde diese leider abgebrochen, weswegen die Ressource kein bestimmtes Thema hat sondern vielmehr eine Sammlung von...
  13. Gildur

    Minengleise

    Minengleise Wie der Titel vermuten lässt ist dies eine einfache Ressource von Minengleisen, die ich mal vor einigen Monaten erstellt habe und jetzt wieder auf meinem Rechner entdeckt habe. Das Tileset ist nicht perfekt und ich habe selbst überlegt, ob ich es veröffentliche, aber es wäre um...
  14. Gildur

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Meines Wissens nach beginnt der Pfad für das Einbinden von Bildern bei "textures/menus", sodass du das in deinem Pfad weglassen musst. <DIV ALIGN="LEFT"><FONT COLOR="000000" FACE="5"><IMG SRC="book/fancy_font/g_68x61.dds" WIDTH="68" HEIGHT="61">eehrter Großmeister Cyrodiils,</FONT></DIV><BR>
  15. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    OBSE ist nicht nötig. Und selbst wenn, gibt es den Befehl GetCurrentHealth. Wenn allerdings eine ganz bestimmte Waffe kaputt gehen soll, dann kannst du diesen Script auf eben jene legen: scn Scriptname Begin GameMode If (getdestroyed == 0) ||(getcontainer != player) || (getStage [questID] >=...
  16. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich verstehe die Frage nicht richtig... Ref01.moveto player Ref02.moveto player Ref03.moveto player Aber das wird wohl nicht deine Frage gewesen sein. Kannst du die vielleicht noch etwas konkretisieren?
  17. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    PlaceAtMe bläst den Spielstand auf, und macht ihn auf Dauer unbrauchbar. Ich empfehle bei Kreaturen/NPCs: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/CreateFullActorCopy http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/DeleteFullActorCopy
  18. Gildur

    Construction Set Waffenskin designen

    Mit "Waffenskins" meinst du bestimmt neue Texturen richtig? Also dass man die Oberfläche bzw. das Aussehen der Waffe farblich ändern kann. Ja, das geht. Programme, die du dafür brauchst oder hilfreich sein können: -BSAcommander: Damit kannst du die ganzen Datein von Oblivion aus den Archiven...
  19. Gildur

    Construction Set Teleporter

    Schicke mir einfach mal den Kristall und ich bastel dir schnell eine funktionierende Kollision rum.
  20. Gildur

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Doch, mit OBSE geht das. http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/SetEyes http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/SetHair Man muss beim Laden des NPCs eigentlich "nur" per Zufallsvariable einen Typ von Haaren und Augen auswählen, durch ein enable gefolgt von einem disable den...