Suchergebnisse

  1. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Das kommt davon wenn man zu schnell schreibt und unnötigerweise ersetzt... probiere es nochmal, habe den Script editiert.
  2. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Das kann so gar auch gar nicht funktionieren, weil die Zeilen "set timer to timer + getsecondspassed" nur jeweils einen einzigen Frame ausgeführt werden. Außerdem fehlen einige endif's, wenn ich das richtig sehe. Das sollte funktionieren: SCN WeyrunDiscoLichtscript Short step Float Timer...
  3. Gildur

    Construction Set Fliegende Händler

    Das hängt davon ab, auf welchem Package du es anhäkelst. Im Prinzip ist es ja auch nur eine Annahme, woran es liegen könnte, keine 100%ige Garantie, dass es funktionieren wird. Ich nehme eigentlich an, dass die Packages auf dem NPC nicht "richtig" sind und dieser halt zu bestimmten Zeiten eben...
  4. Gildur

    Construction Set Fliegende Händler

    Dass es daran liegt, dass bei zu vielen NPCs die KI/AI hakt, möchte ich bezweifeln. Das hat meistens ganz bestimmte Gründe. Selbst zu testen geht zwar immer schneller, da sowas oftmals mehrere Ursachen hat, allerdings empfehle ich dir, wie Suchan schon sagte, ingame per evp auf den NPC...
  5. Gildur

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    hey, @ samael: Das erste Problem kann ich dir nicht beantworten, da mit Informationen fehlen zB. was genau du geändert hast. Optional kannst du mir auch mal die esp schicken und schau mal drüber. Zum zweiten Problem: Bist du sicher, dass du das Inventar der richtigen Kiste geändert hast? @...
  6. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Probier es mal hiermit: scn Scriptname short button Begin OnActivate If player.getitemcount [ITEM-ID] == 0 message "Ihr benötigt Gegenstand xy" else messagebox "Wollt ihr zur Position segeln?" "Ja" "Nein" endif End Begin GameMode set button to getbuttonpressed if button != 0...
  7. Gildur

    Construction Set Distant-Lod

    Also gehe ich davon aus, dass du das Programm noch hast? Könntest du eventuell die installer.exe oder das Programm an sich hochladen? Ich konnte nach langer Suche nämlich auch nichts finden, allerdings interessiert mich, wie gut das Programm wirklich ist. Grüße Gildur
  8. Gildur

    Construction Set CastleKeepBruma begehbar machen

    Das sollte jetzt deinen Anforderungen entsprechen: http://www.file-upload.net/download-2935727/castlekeepbrumaNEW.nif.html Falls nicht, schreibe mich bitte per PN an.
  9. Gildur

    Construction Set CastleKeepBruma begehbar machen

    Also unter Statics gehst klickst du mit Rechter Maustaste ins Fenster, wo die ganzen Objekte sind, drückst auf "Create New Objects" oder so. Und dann wählst du da den Pfad für das mesh aus.
  10. Gildur

    Construction Set CastleKeepBruma begehbar machen

    Hier ist das etwas angepasste mesh: http://www.file-upload.net/download-2934147/castlekeepbrumaNEW.nif.html Hoffe das reicht so.
  11. Gildur

    Construction Set CastleKeepBruma begehbar machen

    hey, Das liegt an dem mesh, also an dem 3dimensionalen Objekt. Du müsstest also die Kollission ändern. Das geht mit blender und den dazupassenden NifScripts. Um blender und NifScripts zum Laufen zu bringen brauchst du außerdem noch Python und PyFFI. Das Aufsetzen von blender + Scripts ist...
  12. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Außerdem würde ich das hier probieren: Scn GHauflauf short DoOnce short Button Begin onActivate player MessageBox "Was wollt Ihr kochen?" "Auflauf" "Nichts" set DoOnce to 1 End Begin GameMode If DoOnce != 1 return else set Button to getButtonPressed If (Button == 0) ;Auflauf If...
  13. Gildur

    Construction Set Größe von Tilesets

    Im Prinzip besteht die Länge, Höhe und Breite eines Tiles immer aus einer 2er-Potenz, was gewöhnlich 256 oder 512 ist. Teile können natürlich auch 256 Einheiten breit und lang sein, aber 1024 Einheiten hoch. Das hängt, wie Darkruler schon sagte, ganz vom Tileset ab. Wichtig ist nur, dass du...
  14. Gildur

    Construction Set Boden verschwindet??

    Du hast wahrscheinlich entweder eine .esm aktiv welche das Exterior-zellen verändert, oder du bist in einem Exterior eines Child Exteriors, wo du nicht hin solltest, was meistens durch cheats passiert, wie Krschkr schon sagte.
  15. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Deine ersten 2 Probleme hängen wohl sehr wahrscheinlich damit zusammen, dass Quest-scripts nur alle 5 Sekunden ausgeführt werden. Entweder setzt du also fQuestDelayTime auf 1 oder einen noch geringeren Wert, oder du legst die Scriptblöcke auf die NPCs. Ersteres sieht so aus: float...
  16. Gildur

    Construction Set wie mache ich das

    Bittesehr: http://www.file-upload.net/download-2742233/GDMightyRingOfRegeneration.esp.html Das ist die .esp, die kannst du in den Data-ordner schieben. Das ging jetzt einfacher, als es zu erklären. :lol: Falls du es aber dennoch erklärt haben möchtest, sag Bescheid. Grüße, Gildur
  17. Gildur

    Construction Set Konversation - Endlosschleife!

    Script 2: ScriptName FNCastelFlamesOff short triggered float timer Begin onTrigger player if triggered == 0 TriggerHitShader 5 FNCatselCollisionBoxNoWay.enable disablePlayerControls FNcastelFlamesOffFX07.enable FNcastelFlamesOffFX06.enable FNcastelFlamesOffFX03.enable...
  18. Gildur

    Construction Set NIF-Importer/Exporter

    Man kann mit NifSkope - ein Tool, welches du wahrscheinlich sowieso brauchen wirst - direkt .3ds importieren und als Nif abspeichern. .obj geht übrigens auch, das Format ist aber nicht empfehlenswert.
  19. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Der Artikel ist doch direkt verlinkt: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Walking_through_Items_in_an_Inventory In deinem Fall würde es so gehen: short InvPos ref pInvObj ;... set InvPos to 0 Label set pInvObj to (player.GetInventoryObject InvPos) if pInvObj set InvPos to...
  20. Gildur

    Construction Set Der Dialog-Thread

    Ja... allerdings vermeide doch bitte Zahlen am Anfang von IDs, das führt nur zu Problemen. Benutze lieber die Kürzel deines Namens oder deiner Mod. In deinem Fall klappt es nicht, weil die Nullen ignoriert werden. Du musst dem CS eindeutig sagen, dass die ganze ID gemeint ist, indem du es so...