Suchergebnisse

  1. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    @ Tywele: Vergiss mal kurz alles, was Kahmul und MvC gesagt haben. Das ist nämlich 1. viel zu performanceunfreundlich und 2tens macht man das so sowieso nicht. Der Nachteil an dieser Art von Scripten ist, dass man bei neuen Lichtern immer wieder das Script mit den neuen Referenzen aktualisieren...
  2. Gildur

    Fragen nach Spielinhalten

    Tut mir Leid, ich wollte nicht drängeln. Zu der KI: Ich dachte, dass da ein Skript mitspielen würde oder so. ich habe eben noch den Disposition-Test gemacht, ergab 57. Und obwohl die Agression höher ist greifen sie mich nicht an, ziemlich seltsam. Danach habe ich dann bei der CreaturFaction...
  3. Gildur

    Fragen nach Spielinhalten

    Ich habe auch noch eine Frage, die anscheinend überlesen wurde. Grüße, Gildur
  4. Gildur

    Fragen nach Spielinhalten

    Ich habe eine Frage bezüglich der Ausrüstungs-Sets. Die meisten Set-Teile haben ja Verzauberungen und es heißt, wenn man alle Teile eines Sets beisammen hat, gibt es spezielle Boni. Doch eben habe ich das Blutschild (oder so ähnlich) vom Set "Umarmung des Blutmagiers" gefunden. Dieses Schild...
  5. Gildur

    Fragen nach Spielinhalten

    Ja, er hat mich trotzdem weiterhin verfolgt. Edit.: Das stimmt, eine nicht begonnene Quest sollte eigentlich 0 zurückgeben. Tut sie auch bei den meisten Quests, nur nicht bei MQ19, aus welchem Grund auch immer.
  6. Gildur

    Fragen zu Quests

    Ja, er hat mich trotzdem weiterhin verfolgt. Edit.: Das stimmt, eine nicht begonnene Quest sollte eigentlich 0 zurückgeben. Tut sie auch bei den meisten Quests, nur nicht bei MQ19, aus welchem Grund auch immer.
  7. Gildur

    Fragen nach Spielinhalten

    Mir ist auch noch was aufgefallen. Grüße, Gildur Ps.: Nehrim ist umwerfend. Die Landschaft macht die einigen Bugs und die seltenen - wenn doch vorhandenen - Logikfehler um einiges wieder wett. Ich hoffe das Debuggen geht gut voran.
  8. Gildur

    Fragen zu Quests

    Mir ist auch noch was aufgefallen. Grüße, Gildur Ps.: Nehrim ist umwerfend. Die Landschaft macht die einigen Bugs und die seltenen - wenn doch vorhandenen - Logikfehler um einiges wieder wett. Ich hoffe das Debuggen geht gut voran.
  9. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Wie schon erwähnt, Kahmul's Idee war "falsch", und kann gar nicht die Ursache des Fehlers sein. Anscheinend hast du meinen vorangegangen Post komplett ignoriert, sowie das Tutorial. Wie auch immer, hier ist der komplette Skript: scn GDWaffenzauberSCRIPT short working short button Begin...
  10. Gildur

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    @ DarkSinthoras: Entweder du machst es haargenau mit CollisionBoxen (Static/CollisionBox01), oder aber du machst es mit einer "Border Region". Damit lässt sich schneller eine Grenze für ein sehr großes Gebiet erstellen (so wie es bei Cyrodiil gemacht wurde), dafür kann man die Grenze aber nicht...
  11. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    @ Almalexian: Was hast du denn da gemacht? Du brauchst jeweils nur einen Begin-block, nicht den gleichen 100 mal. Das ist zwar nicht falsch, aber relativ unübersichtlich. Und zu Kahmul's Aussage: Es spielt keine Rolle, wo man welchen Begin-block platziert. Man kann den ScriptEffectStart sogar am...
  12. Gildur

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Nein, aber Schriftrollen. Das habe ich total verwechselt. Das kommt davon, wenn man so selten Oblivion spielt. :lol: Dann muss wohl ein Haken bei "Spells" reichen. @ Chibi: Das passiert ab und zu, wenn NPC's oder Kreaturen keine Packages haben. Also gibst du ihm am besten eins. Edit: Da habe...
  13. Gildur

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    eigentlich muss man 3 Sachen beachten: Hast du im AI-Panel einen Haken bei "Spells" gemacht, damit er auch wirklich Zauber verkauft? Hast du bei dem platzierten NPC einen "Merchant-Container" ausgewählt, in dem die Sachen liegen, der er zum Verkauf anbieten soll? Liegen in diesem...
  14. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Professionell habe ich es jedenfalls nirgends gemacht. :lol: Die Grundbasis des Skriptens, also if-klauseln, Begin-End-Stukrukten und Variablen haben ich durch Tutorials gelernt. Die genaue Funktionsweise der Befehle und Begin-End-Blöcke habe ich dann immer auf dieser Seite nachgeschlagen. Und...
  15. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Deine zweite Frage verstehe ich zwar nicht ganz, aber ich versuche es mal so zu erklären: Sobald die Variable doonce (eigentlich ein etwas unglücklich gewählter Name für ihre eigentliche Aufgabe, aber das soll egal sein) auf 1 gesetzt wird, wird GameMode Block ausgeführt. Dort wird dann in...
  16. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Das wird so nicht funktionieren, da eine GetButtonPressed-Abfrage erst nach dem Drücken eines Knopfes eine Zahl über -1 zurückgibt. Aber da ein OnActivate nur einen Frame lang ausgeführt wird kann das nicht klappen. Eventuell könnte man einen Return-Befehl einführen, jedoch schlage ich eine...
  17. Gildur

    Construction Set Worldpsaces zusammen schieben

    Es geht nicht. Du könntest lediglich beide Heightmaps exportieren und anschließend diese zusammenschneiden, danach noch wieder im CS importieren. Allerdings kannst du damit nur die Landmasse der Insel in den anderen Worldspace holen, alle platzieren Objekte gehen dabei verloren. Ich hoffe...
  18. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    @ Kahmul: GetActorValue und Liste der AV's, in deinem Fall lautete die Abfrage so: player.getav Blade >= 45
  19. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Versuch es mal mit der richtigen Abfrage: scn AAUralteLegionDungeon03FlammenportalAktivierung short doonce begin onActivate If doonce == 0 if AAUralteLegionDungeon3NeuSiegelstein01.getdisabled == 0 && AAUralteLegionDungeon3NeuSiegelstein02.getdisabled == 0 &&...
  20. Gildur

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Der GameMode Block wird immer wieder neu ausgeführt, dadurch wird der timer auch immer wieder auf 25 gesetzt. Somit kann er gar nicht 0 erreichen. scn Scriptname Float timer short doonce begin gamemode if doonce == 0 If timer == 0 set timer to 25 elseif timer > 0 set timer to...