Suchergebnisse

  1. RPG-BlackDragon

    Idee Kollisionsanpassungs-Tool

    Nein, wie konnte ausgerechnet mir so etwas passieren. :cry: Habs verbessert.^^ Also eigentlich wollte ich erstmal ein Tool erstellen, dass für kleinere bewegliche Objekte Kollisionsboxen erstellt und keine TriShape-Collisions. bhkConvexVerticesShapes wären vielleicht möglich. Im CS...
  2. RPG-BlackDragon

    Idee Kollisionsanpassungs-Tool

    Was meinst du genau?:)
  3. RPG-BlackDragon

    Idee Kollisionsanpassungs-Tool

    Naja, kommt darauf an wieviele Leute sowas interessiert. Aber anscheinend gibt es nicht so viele die neue 3d-Modelle erstellen. Das mit den Havok-Hanging-Corpses ist ziemliche fuselarbeit. Ich glaube jemand der mit Blender gut umgehen kann, könnte das locker schaffen. :)
  4. RPG-BlackDragon

    Idee Kollisionsanpassungs-Tool

    Wer hätte an einem Kollisionsanpassungs-Tool interesse. Dieses Tool würde für euch bei einer selbsterstellten beweglichen NIF die Box-Kollisionen anpassen und Werte so einstellen, dass die NIF dann auch in Oblivion funktioniert. Box-Kollisionen sind für bewegliche Objekte besser als TriShapes...
  5. RPG-BlackDragon

    Suche Tool das Kollisionsboxen an Meshes anpasst

    K, danke. Ja viele Leute haben Probleme mit den Kollisionen, da wäre es einfacher, wenn man sowas mit einem Klick lösen könnte. Gut, dann mach ich mal nen neuen Thread auf unter dem Präfix IDEE, weil so wie es scheint gibt es noch keine solche Mod.:)
  6. RPG-BlackDragon

    Release RPG-BlackDragons ATI3.0Shader 1.2

    Hm, wie gesagt, die HDR-INI-Werte sind nur für Interiors. Es könnte halt mit der Helligkeitsanpassung für Interiors zu tun haben... Probiers halt einfach mal aus, indem du mit dem Wert rumspielst.:)
  7. RPG-BlackDragon

    Suche Tool das Kollisionsboxen an Meshes anpasst

    Jo, also ich hab mal ein bisschen rumprobiert und ich denke das bekomme ich dann bis zum Sommer oder so hin. Nur muss ich mir noch überlegen wie ich das dann berechnen lasse.:D
  8. RPG-BlackDragon

    Suche Tool das Kollisionsboxen an Meshes anpasst

    Hi, ich wollte mal wissen ob es schon ein Tool gibt, dass Kollisionsboxen bei einem Nif-Mesh anpasst. Wiso sollte man so ein Tool brauchen, man kann doch auch einfach das Mesh zur Kollision machen? Mir geht es um bewegliche Objekte und da nützten nur Kollisionsboxen etwas, da andere...
  9. RPG-BlackDragon

    Release RPG-BlackDragons ATI3.0Shader 1.2

    Also die Werte in der ini beim HDR beziehen sich nur auf Interiors.
  10. RPG-BlackDragon

    Release RPG-BlackDragons ATI3.0Shader 1.2

    Die Geschwindigkeit der Augenanpassung kann man niergends einstellen soweit ich das weiß. Ich hab schon in den Shaderdateien ein paar Werte getestet aber da ließ sich nichts finden. Du kannst wenn, dann nur eine stärkere HDR-Version nehmen, dann ist es vielleicht ein bisschen langsamer, aber...
  11. RPG-BlackDragon

    Release RPG-BlackDragons ATI3.0Shader 1.2

    Ich bring mal HDR ins dunkle:D Dynamisches HDR oder bei der Mod könnte man auch sagen dynamische Lichtanpassung, heißt einfach, dass sich die Helligkeit des Bildes anpasst: Du schaust auf einen großen dunklen Felsen und hast im Bild nur einen Ausschnitt des Himmels der ziemlich hell ist...
  12. RPG-BlackDragon

    ESP-Mod-Zusammensteller

    OK, das hört sich genau danach an. So wie es scheint gibts sowas schon.:)
  13. RPG-BlackDragon

    ESP-Mod-Zusammensteller

    Hi, gibt es schon irgendwo ein Tool zum zusammenstellen einer Mod? Darunter verstehe ich: Du hast eine ESP und daran viel herumgewerkelt, viele Modelle die du erstellt hast platziert und weißt jetzt nicht, welche du alle benötigst, da dein Oblivion-Ordner mit zu vielen Dateien überfüllt...
  14. RPG-BlackDragon

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    Meinst du, wie man die Unschärfe-Kugel kleiner um den Spieler machen kann? Oder wie man den Unschärfe-Effekt erhöht?
  15. RPG-BlackDragon

    Release RPG-BlackDragons Halloween-Pumpkin-Resource

    OK, danke!^^ Ich hab mal versucht einen LowPoly Kopf zu machen, hatte aber da Probleme mit dem platzieren.
  16. RPG-BlackDragon

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    Ich hab das gerade getestet. Die ESP bzw. die ESPs sind dabei! @robinH Also du musst die normale Version der Mod installieren, wenn du den Refraction-Effekt haben willst und dabei einfach die Dateien unter DATA einfügen und eine der ESPs auswählen. Hab ich dich soweit richtig verstanden?
  17. RPG-BlackDragon

    Release RPG-BlackDragons ATI3.0Shader 1.2

    Deine Karte kannst du auf keinen Fall irgendwie kaputt damit machen.:-D Also 4.0 Shader müsste heißen, deine Karte braucht mein Shaderpackage nicht. Nimm das vanilla shaderpackage19 und benenne es in deines um, vielleicht geht es, vielleicht ist auch dann einfach der Bildschirm schwarz oder...
  18. RPG-BlackDragon

    Release RPG-BlackDragons Halloween-Pumpkin-Resource

    @arynn Sieht ja lustig aus!:D Dagegen hab ich nix, die Bedinungen stehen ja in der Readme.html!^^ Wie hast du denn eigentlich den Helm gemacht? Also ich hätte eine Waffe genommen und bei der NiStringExtraData mit dem Prn, das Weapon zu Bip01 Head geändert oder so.
  19. RPG-BlackDragon

    Release RPG-BlackDragons Halloween-Pumpkin-Resource

    RPG-BlackDragons Halloween-Pumpkin-Resource Beschreibung: Etwas spät aber besser irgendwann als nie. Ich habe mich heute Nachmittag an diese Mod-Resource gesetzt, da ich plötzlich diese Idee bekam und es vielleicht auch ein paar Leuten gefallen würde. Diese Mod-Resource enthält einen...
  20. RPG-BlackDragon

    Release RPG-BlackDragons ATI3.0Shader 1.2

    Wenn sie nur Bloom unterstützt und nicht HDR ist sie 2.0 Shader. Da kannst du nur für HDR auf Timeslips Fake-HDR zurückgreifen. 4.0 Shader ist halt einfach besser, bzw. schneller weil man mit ihnen kompliziertere Shadereffekte schneller machen kann. Die brauchen dann weniger FPS. Für Oblivion...