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  1. RPG-BlackDragon

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    Also, als erstes muss bei dir in Oblivion der Refraction-Effekt laufen, bzw. QT-DOF. Wenn das der Fall ist, dann dürfte die Mod keine Probleme machen. Dann, wenn du die OMOD installierst mit dem QT-DOF-Blurshader auswählst solltest du danach NICHT das HDR oder BLOOM ändern, da sonst auf ein...
  2. RPG-BlackDragon

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    Nö, da geht leider nix mehr. Wir haben es so gut umgesetzt wie wir konnten und besser gehts leider nicht.:) Es geht auch nicht, dass nahe Objekte unscharf werden, da man dafür extra Zauber erstellen müsste, die dann alle vom Player aus geschossen werden und ab einer bestimmten Distanz...
  3. RPG-BlackDragon

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    @T-Rip87 Die Kugelskalierung wurde total optimiert und besser bekommt man es leider nicht hin. MrMuh und ich haben da schon etwas mit OBSE ausprobiert, aber so wie es jetzt ist ist es einfach am besten. Übrigends wurde die Downloadversion upgedated. Die neue Version ist die 1.1 ist draußen...
  4. RPG-BlackDragon

    Release RPG-BlackDragons ATI3.0Shader 1.2

    @JudgeKyle Diese Verpixelung ist ein Fehler, du kannst auch einfach Bloom aktivieren, statt HDR, aber nicht einen meiner Ultra-HDR Versionen für schwächeres HDR nehmen, da du da vermutlich auch Verpixelungen bekommst.:)
  5. RPG-BlackDragon

    Release RPG-BlackDragons ATI3.0Shader 1.2

    Du kannst dein Shaderpackage kurz umbenennen (Nummer steht in der RenderInfo.txt hinter Shader Package im Ordner MyGames) und das Shaderpackage19 in deines umbennen. Ich glaube auch, dass wenn dort bei dir das steht: PSversion : 300 VSversion : 300 Dann dürfte der...
  6. RPG-BlackDragon

    Die Screenshot-Galerie zu Oblivion und Oblivion Remastered

    Vor dem Kampf nochmal richtig strecken!:)
  7. RPG-BlackDragon

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    Ne, genau das haben wir geändert. Ab einem bestimmten Radius verschwindet die Kugel einfach und du siehst den Himmel und das LOD scharf.:D
  8. RPG-BlackDragon

    Release RPG-BlackDragons ATI3.0Shader 1.2

    @Lycanus Nö, ich glaube nicht, aber du kannst es mal testen.:)
  9. RPG-BlackDragon

    Release RPG-BlackDragons ATI3.0Shader 1.2

    Gut, bin gespannt wieviel es dir bringt.:)
  10. RPG-BlackDragon

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    Ach komm, nicht schon wieder die Performancevorurteile.... :( Wenn du dich in Oblivion fortbewegst muss auch dauernd berechnet werden, wie sich der Körper deiner Spielfigur verändert und da würgst du deine CPU ja auch nicht ab oder? Die Mod mit der anpassbaren Kugel braucht auch nicht viel...
  11. RPG-BlackDragon

    Release RPG-BlackDragons ATI3.0Shader 1.2

    Naja, ich bin mir nicht sicher, aber ich hab einfach das ATI bei meiner Mod gelassen, damit sie jeder gleich erkennt, der die 1.1 hat und ich mir immer noch nicht sicher bin ob es mit 3.0 NVIDIA-Karten auch geht, aber du kannst es ja mal testen.:)
  12. RPG-BlackDragon

    Release RPG-BlackDragons ATI3.0Shader 1.2

    RPG-BlackDragons ATI3.0Shader 1.2 Beschreibung: In dieser Version wurde der Fehler, dass sich bei HDR Streifen bildeten behoben und dass Haare in Interiors bei mehr als einer Lichtquelle ausgeblendet wurden. Dieser Mod ist nur für 3.0 Shaderkarten und bringt 5 bis 10 % mehr FPS! Also: Im...
  13. RPG-BlackDragon

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    Naja, du kannst auch einfach die MOD mit der gleichbleibenden Kugel nehmen. :D
  14. RPG-BlackDragon

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    Nochmal für dich hier. Wiso sind denn da Screens wo QT-DOF-Effekt steht?!:lol:
  15. RPG-BlackDragon

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    Die Idee hatte ich auch, allerdings gibt es dann ein Problem mit der Drehung des Players, weil ich festgestellt habe, dass man ein Objekt nahe dem Player nicht in echtzeit mitbewegen kann. Sowas ins Skeleton einzubauen wäre auch schwer, weil man muss es ja auch irgendwie ausblenden können...
  16. RPG-BlackDragon

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    Unten sind Screens vom normalen QT-DOF-Effekt. Installiere QT-DOF, dann installiere unsere Mod und deaktiviere die QT-DOF.esp. Wir haben natürlich an die Leute gedacht, die diesen Effekt nicht mögen und lieber einen Blur-Effekt haben wollen.:) Der Respekt gilt besonders MrMuh, denn er hat...
  17. RPG-BlackDragon

    Release MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field

    MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field Beschreibung: MrMuhs & RPG-BlackDragons Dynamic Depth-of-Field kann man als Erweiterung von Qarls & Timeslips Depth-of-Field betrachten und ist kompatibel mit MrMuhs and RPG-BlackDragons Waterrefraction. Der neue Effekt des Dynamic DoF...
  18. RPG-BlackDragon

    Projekt Der Fall von Osgiliath

    Ja, das ist leider ein Fehler den ich nicht beheben kann. Wahrscheinlich lags am 3d-Programm aus das es exportiert wurde und dass es vielleicht aus Quads und nicht Tris bestand. Aber deine Idee ist gut. Dann wäre der Fehler wenigstens nützlich!^^
  19. RPG-BlackDragon

    Projekt Der Fall von Osgiliath

    Im prinzip sind zurzeit etwa vier Leute teilweise so gut es geht aktiv bei der Mod dabei. Ich bin auch nicht immer aktiv dabei, da ich eher nur alles Verwalte, naja Teamleader bin ich jetzt auch und ich hab nicht immer Zeit. Aber mit den NIFs geht es voran, auch wenn es ein paar kleine...
  20. RPG-BlackDragon

    Projekt Der Fall von Osgiliath

    Naja, inzwischen sind wir ein sehr kleines Team von etwa 16 Leuten geworden, allerdings habe ich das noch nicht aktualisiert. Ich hoffe, dass wir bald unseren Trailer fertig bekommen. Außerdem konvertiere ich ein paar 3d-Modelle nach NIF, bei Sil Endar dauert das aber noch. Wir sind eben...