Suchergebnisse

  1. £exa

    Sammlung der Fehler im neuen Portal

    Stimmt. Eventuell könnte man es links direkt neben den Thementitel stellen. Oder vielleicht den Kontrast etwas vergrößern, indem man all diese Threadstatus-Symbole dunkler darstellt. ------ btw. habe nur ich den Darstellungsfehler bei den Büchern oben rechts? Eins davon ist irgendwie nach...
  2. £exa

    Sammlung der Fehler im neuen Portal

    Jup - danke für die prompte Umsetzung! Bisher gefällt mir das neue Design ganz gut. Etwas gewöhnungsbedürftig, aber das wird schon. :D Wo wir gerade bei den Grinseviechern (neudeutsch "Smileys") sind - kommen die alten wieder dazu, oder wollt ihr die derzeitige Auswahl so beibehalten?
  3. £exa

    Sammlung der Fehler im neuen Portal

    Die Einstellungsliste für "Foren bei Suchen/neuen Beiträge ignorieren" gibt es hier anscheinend nicht mehr. Kann man die irgendwie wieder einbauen? Ist jetzt nicht dringend, aber mich interessieren manche Foren absolut nicht. Da die leider viele neue Beiträge produzieren, ist die Ansicht und...
  4. £exa

    Sammlung der Fehler im neuen Portal

    Die persönlichen Beitragssignaturen hat es wohl auch zerrissen, meine fehlte jedenfalls *Gelegenheit nutzt und 'ne neue machen geht*
  5. £exa

    Sammlung der Fehler im neuen Portal

    Nicht nur die Beiträge, sämtliche PNs aus dem Zeitraum sind ebenfalls futsch. Nunja... das wäre nicht so ärgerlich, wenn ich die Links aus einigen der PNs noch hätte, um die Unterhaltung "neu" zu starten. Ansonsten - uff... erstmal umsehen und Profileinstellungen korrigieren. btw. bei der...
  6. £exa

    Projekt Arukinns Better Signposts (Version 2)

    Kann schon sein. Ich hatte gestern Nacht etwas Langeweile und habe die Holztextur überarbeitet und bei der Gelegenheit gleich mal getestet, wie meine Idee mit einer wirklich sehr langen Beschriftung ausschaut. Dass die auf Deutsch erheblich länger sind, hatte ich gar nicht bedacht - ist Jahre...
  7. £exa

    Projekt Arukinns Better Signposts (Version 2)

    active_sign_ald-ruhn_01 Ald-ruhn active_sign_ald-ruhn_02 Ald-ruhn active_sign_ald-ruhnB_01 Ald-ruhn (back road) active_sign_ald-ruhnM_01 Ald-ruhn (main road) active_sign_aldvelothi_01 Ald Velothi active_sign_balmora_01 Balmora active_sign_balmora_02 Balmora active_sign_buckmoth_01 Buckmoth...
  8. £exa

    Projekt Arukinns Better Signposts (Version 2)

    Hm, ich hatte mal was ähnliches angefangen, aber dann gab es schon einen Schild- und Bannerreplacer, da habe ich es sein gelassen. Was die Schriften angeht, man könnte auch beides draufmachen, also Runen und Klarschrift. EDIT: Ich hab ja meine alten Meshes und Texturen noch, ich mach das mal...
  9. £exa

    Fragen zum Forum

    Natürlich nicht. Ein Forum ist schließlich keine Textverarbeitungssoftware. Ehm, ok... na ja eigentlich schon, schließlich füttert man es mit Texten, aber so wie Word funktioniert es nicht. Du kannst Bilder nur von festen Quellen in Beiträge hochladen oder mit [IMG]-Tag einbetten. Will sagen...
  10. £exa

    Construction Set Morrowind CS schmiert beim Laden von Bloodmoon ab

    Welche Versionsnummer hat dein Construction Set? Du kannst das prüfen, indem du das Programm startest und über Menü "Help" den Punkt About öffnest. Da sollte dann irgendwas von 1.6.xxxx stehen. Wenn da irgendeine niedrigere Revisionsnummer (z.B. 1.4.xxxx) steht, passt die Version noch für...
  11. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Wenn es nur die Sache mit der gleiche Zelle wäre... es ist viel viel schlimmer. Meine Rat - vergiss es. Ohne Script-Extender ist dieser Sch... so dermaßen verbuggt, daß einem die Haare ergrauen, wenn man das zum Laufen bringen will. Um nur mal einen Stolperstein zu nennen: Der...
  12. £exa

    Der Mod-Vivec 2016 hat begonnen!

    Aus meiner Sicht, klares Ja. Denn: Wenngleich sich diese Aussage im Zusammenhang auf den Zeitpunkt des Erscheinens bezogen, folgt für mich daraus dennoch, daß jede Mod nominiert werden kann, die sämtliche anderen Regeln einhält. Von "darf nicht bereits ausgezeichnet worden sein" steht nichts in...
  13. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Wenn das Skelett nicht sichtbar wird, ist diese Zeile: IF ( "FR_SH_Sklave9"->GetCurrentAIPackage == 3 ) das Problem. Das Script ist ansonsten aber einwandfrei und müsste daher auch funktionieren. Das bedeutet, entweder funktioniert GetCurrentAIPackage nicht in diesem Zusammenhang, der...
  14. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Ohne Gewähr, da ich mit den AI-Funktionen nie wirklich gearbeitet hab und mein Morrowind-Scripthandbuch grad nicht zur Stelle ist. Versuch das hier: begin "FR_SH_Skl9q_Skelettscr" Short DoOnce IF ( GetDisabled ) IF ( "FR_SH_Sklave9"->GetCurrentAIPackage == 3 ) set DoOnce to 1...
  15. £exa

    Fragen zum Forum

    Nein. Zwar kann man den Startbeitrag editieren und dort den Thementitel ändern, aber das verändert dann nur den Titel im Beitrag in der Themenansicht. Die Bezeichnung des Themas in der Forenansicht allerdings ändert sich dadurch nicht. Um das ändern zu können, benötigt man das Moderationsrecht...
  16. £exa

    Das Forum in der aktuellsten Version von Firefox läuft mehr als beschi.....

    Nun, an Firefox per se liegt es nicht. Ich verfasse zwar nicht gerade viele Beiträge hier, aber meine Konfiguration ist so wie bei dir. Mit dem Unterschied, daß bei mir alles an Scripting, was nicht Scharesoft ist, also Gamona, ioam und die übliche spyware (facebook, google, etc.) komplett...
  17. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Nein, nicht den Scriptnamen. Die Objekt ID. Du musst aber die Reihenfolge einhalten; Erst das RefPersist Objekt erstellen, dann das Script für dieses Objekt erstellen und verlinken - die Variable DoOnce muss deklariert sein. Dann das Objekt in der Interior platzieren. Erst dann kann das...
  18. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Ja. Und selbst wenn du es RefPersist machst, wird es nicht richtig arbeiten, weil du zwei Referenzen installierst... Nummer 1 im Inventar (wird zerstört) und Nummer 2, was platziert würde. Idealerweise sollte man bei solch einer Konstellation folgermaßen vorgehen: 1. du erstellst das Item...
  19. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Aber grundsätzlich verstehst du die Programmierung? Na ja, wohl nicht: Deine Änderung sorgt dafür, dass der NPC den Spieler nur dann nicht anspricht, wenn er näher als 128 Einheiten ist.
  20. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Geht nicht, da sie nur beim Spieler funktionieren. Bei NPCs passiert da nicht viel. Im Grunde willst du also einen Teleport Effekt "faken", wenn ic h es richtig verstanden habe. Die Sache ist die, so ganz trivial ist das nicht. Das hängt mit der Effektsteuerung zusammen, also damit wie die...