Suchergebnisse

  1. £exa

    Problem Morrowind funktioniert nicht mehr.

    Stimmt, es ist ein altes Leiden - wie auch manche Fehlermeldungen von Morrowind XD... auch wenn der Link da die richtige Lösung beinhalten, hier noch mal die genaue Erklärung was der Fehler bedeutet und warum er unter bestimmten Umständen auftreten muss: Übersetzung dieser kryptischen...
  2. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Versuch es damit: begin _ly_tree_container short button short State IF ( MenuMode ) return ElseIF ( GetDisabled ) IF ( GetItemCount "ItemID" != 0 ) enable EndIF return ElseIF ( GetItemCount "ItemID" <= 0 ) disable return EndIF IF ( State == 0 ) IF ( OnActivate == 0...
  3. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Den Schaden einer Waffe kann man nicht mit Scripting erhöhen. Man kann sie auch nicht reparieren oder anderweitig Datentechnisch verändern. Was man machen kann, ist dem Spieler eine Ability zu verpassen, abhängig vom verloren gegangenen Leben. Die Funktion GetHealthGetRatio würde hier den...
  4. £exa

    Das The Elder Scrolls III Quiz

    Naja, entweder Teridan meinte tatsächlich Goldbrand/Eltonbrand oder den Questgeber Boethiah. Ich war nicht ganz sicher. Mein Rätsel war eigentlich keines, ich habe die Antwort ja darin gleich mitgeliefert - oder es wollen. Dummerweise habe ich ja eine Zeile (die 5.) vergessen... "Herrscher bin...
  5. £exa

    Das The Elder Scrolls III Quiz

    Bin eines von 16 meiner Art. Originär war ich einmal weiblich. Eigentlich aber habe ich kein Geschlecht. Täuschung und Verrat sind meine Natur. Ich gelte trotzdem vielen als "gut". Almalexia gilt allgemein als mein Abbild. Heimtücke ist mein zweiter Name... :)
  6. £exa

    Das The Elder Scrolls III Quiz

    Ich sag's ja - zu leicht. Vielleicht hätte ich die erste Zeile noch weglassen sollen? Nunja, eine andere mögliche Antwort darauf wäre übrigens Schlachterfische gewesen, das hätte ich auch gelten lassen :-D
  7. £exa

    Das The Elder Scrolls III Quiz

    Dann bin ich wohl dran, hm? Na gut... versuch ich mich auch mal: Wir sind zwar frei wie die Vögel, doch können wir nicht einfach irgendwohin gehen. Wir haben nie auch nur einen Fuß auf Vvardenfell gesetzt. Trotzdem kann uns wirklich niemand dort leiden. Wer sind wir? (das ist wahrscheinlich...
  8. £exa

    Das The Elder Scrolls III Quiz

    Ein schönes Rätsel. Ohne mich jetzt lange mit einem Morrowindbezug zu beschäftigen wäre eine mögliche Antwort eventuell "Zeit"... Das eigene Leben (und der Tod) sind Teil der Zeit. Diese schreitet voran, sie geht, schleicht, rennt, verfliegt... nach subjektivem Empfinden. Das gilt gleichermaßen...
  9. £exa

    MW startet nicht - Render Creation Error

    Es ist definitiv die Auflösung. Morrowind versucht wohl über den Launcher die Auflösung zu erkennen und kriegt was zu futtern, das es nicht interpretieren kann (Software zu alt, damals gab es die Auflösung in bestimmten Modi einfach nicht und sie wurden nicht unterstützt - es wird dann auf...
  10. £exa

    Anpassung bestimmter Truhennamen

    Interiorzellen sind nicht "unendlich" groß, technisch ist ihre Größe durch das Limit der Speichervariable für Positionskoordinaten limitiert. Die ist allerdings gigantisch, weit jenseits 2^30, was theoretische Koordinaten im hundertmilliarden Bereich erlaubt und - wiederum Theorie - es einem...
  11. £exa

    Anpassung bestimmter Truhennamen

    Nein, das geht nicht. Morrowind betrachtet jede platzierte Referenz für sich. Du kannst also nicht zwei Referenzen haben, die auf einen Lagerort verweisen. Jedenfalls nicht so ohne weiteres. Man müsste dazu schon herbe tricksen und rumskripten, um die Kisten dazu zu bringen, einen ganz anderen...
  12. £exa

    Anpassung bestimmter Truhennamen

    Hehe, Killfetzer... naja, das kann gut gehen, aber je nachdem wie viele Items das sind, kann das auf den Boden werfen problematisch werden. Overflow Lootbag, anyone? :lol: Am einfachsten kann man das mit einem Stärke-Cheat machen. Einfach die Playerstärke über die Console auf 50000 stellen...
  13. £exa

    Anpassung bestimmter Truhennamen

    Da liegt der Fehler - eine der Grundregeln für Plugins: Eine zu testende Mod darf nie Bestandteil des für den Test benutzten Savegames sein. Wie du unlängst bemerkt hast, führt das Verändern einer durch ein Plugin eingefügten Zelle im Spiel zu teilweise herben Problemen, wenn man nach einer...
  14. £exa

    Bloodmoon Bug: Eingang Schloss Karstaag

    Na, geht doch :P Gut, das löst das Problem für dieses Mal. Es erklärt jedoch noch nicht, wie es überhaupt dazu kam, das die Tür bugged wurde. Meine Vermutung ist, dass du irgendwann mal ein unsauberes Plugin eingebunden hattest und dieses entfernt wurde. Beim Entfernen können derartige...
  15. £exa

    Bloodmoon Bug: Eingang Schloss Karstaag

    Nö... wenn ich mir den letzten Screenshot so ansehe, ist es vermutlich viel simpler als das: '' ist nicht gleich " Der Zellname kommt in Anführungszeichen aber du hast anscheinend zwei Apostrophe vor und nach der Bezeichnung stehen. Das hätte mir auch vorher schon auffallen können, wenn es so...
  16. £exa

    Bloodmoon Bug: Eingang Schloss Karstaag

    Unmöglich. Der Befehl ist korrekt. Wenn Deine Plugins die Zelle nicht verändern (und das tun sie anscheinend nicht), dann muss der Befehl gehen. Um ganz sicher zu sein, kannst du bitte einmal sämtliche Plugins im Launcher deaktivieren und nur mit den drei Masterfiles aktiv den Chargen-Test...
  17. £exa

    Bloodmoon Bug: Eingang Schloss Karstaag

    Kann sein, dann musst du ihn einfügen - einfach unter [General] reinschreiben, zum Beispiel direkt hinter der Stelle, wo das steht: ;-1 Use raw data, 0 Use Newer, 1 use Archive Only TryArchiveFirst=0 Was den Screen von der Tür-Referenz angeht - er ist 100% in Ordnung. Wenn du alle Plugins...
  18. £exa

    Bloodmoon Bug: Eingang Schloss Karstaag

    Bevor wir an die Plugins gehen, sollten wir eine Sache verifizieren. Mache bitte folgendes: Erstelle mit allen zur Zeit aktiven Plugins ein neues Spiel. Du brauchst dazu nur die Charaktergenerierung zu absolvieren. Sobald du kannst (PlayerControls müssen aktiv sein), teste bitte mit der Console...
  19. £exa

    Bloodmoon Bug: Eingang Schloss Karstaag

    Kein Problem. Da wir einen Doubling Bug ausgeschlossen haben, wird es irgendein Plugin sein, was den Mist verursacht. Poste bitte die Liste. Wir suchen nach etwas, dass entweder "BM_KA_door_dark" beeinflusst oder irgendetwas das die Zielzelle umbenannt hat. Das könnte arbeitsintensiv werden...
  20. £exa

    Bloodmoon Bug: Eingang Schloss Karstaag

    Auf der esm Ebene scheint alles ok zu sein. Auf dem Screen erkenne ich den korrekten Zellnamen und in der Zelle sind auch zwei Doormarker Refs. Letztere kann man nicht einfügen, sie entstehen automatisch wenn man eine LoadDoorRef mit der Zielzelle verlinkt. Da dem so zu sein scheint, sieht das...