Suchergebnisse

  1. £exa

    Fehler im Portal

    Ja, scheint so. Heute nacht ging es einige Zeit lang nicht, ich hab es drei oder viel Mal im Laufe mehrerer Stunden versucht, sonst hätte ich nicht nachgehakt. Wie du schon sagst, jetzt geht beides wieder.
  2. £exa

    Bloodmoon Bug: Eingang Schloss Karstaag

    Ich hab die ursprüngliche (erste) und auf CD rausgekommene Version von Morrowind samt Addons - also nix Steam, daher hab ich keinen Schimmer ob und wie das damit läuft. So wie sich das liest, scheint es dafür gedacht. Darum sag ich mal ja, sollte gehen.
  3. £exa

    Bloodmoon Bug: Eingang Schloss Karstaag

    CellID falsch - bedeutet, sie muss in deinem Spiel anders heißen und das ist definitiv nicht gut. Lade die Bloodmoon.esm ins Construction Set und schau nach, wie die betroffene Zelle bei dir genannt ist. Wenn sie so heißt, wie von mir angegeben, könntest du den Befehl noch einmal in einem neuen...
  4. £exa

    Fehler im Portal

    Hm... kann es sein, dass alles mit Joomla 'nen Dachschaden hat? Download-Bereich etwa... wenn ich den öffnen will, egal ob Neuheiten oder Top 100 kommt das hier: Die Galerie zeigt das gleiche Resultat, ebenfalls Joomla. Der Rest der Links (alles, was nicht mit Joomla war) scheint dagegen zu...
  5. £exa

    Bloodmoon Bug: Eingang Schloss Karstaag

    Allerdings, da sollte noch was stehen. Für mich sieht das mehr nach Aktivator aus, nicht nach einer LoadDoor. Oder eine Loaddoor ohne Zellverknüpfung. Wie auch immer, mein Console-Befehl funktioniert definitiv, da eben getestet. OK, ich bin in einer Eismesh gelandet, weil die Quest zu dem...
  6. £exa

    Bloodmoon Bug: Eingang Schloss Karstaag

    Hm. Du kannst auch in das Schloss (Haupteingang), wenn du als Werwolf spielst. Ansonsten ist der Unterwasserweg die einzige Chance dort hinein zu kommen. Es wundert mich allerdings, dass du die Tür nicht aktivieren kannst. Sie ist eine BlackBox, trägt kein Script, heißt "Eingang" und sollte -...
  7. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Es wäre natürlich hilfreich, die zugehörigen Trank-Scripte zu sehen.
  8. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Gar nicht. Schreib den Text in einem Texteditor und kopiere ihn dann ins Posting. Setze das eingefügte Script danach in den ""-Tag - so bleiben alle Tabstops erhalten. Das sieht dann etwa so aus: [CODE]begin "FR_SH_GlTrD" short FRZV float SHTimer IF (MenuMode == 1) return...
  9. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Wobei die Variante von ReneMiner auch einen gewissen Charme hat. Wenn das Licht gewichts-, farblos und radiuslos ist, kann man damit einiges anstellen. Zum Beispiel es als Variablenspeicher benutzen oder als Kontrollscriptholder für Quests oder besondere Inventartransaktionen. Ich würde sagen...
  10. £exa

    Magie mit Atronach: wie macht man das?

    Dazu sag ich mal Levitation kombiniert man am besten mit schierer Schnelligkeit... und Levitation ist nach Unsichtbarkeit mit der beste Zauber überhaupt. Er kostet nicht viel, selbst permanent und liefert ordentliche Ergebnisse. Wie im Beitrag vor mir erwähnt, eignet sich diese Kombination...
  11. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Das kann nicht funktionieren - aus mehreren Gründen. 1. die Global - die musst du anlegen. Killfetzer hat sie genutzt, um den Status zu speichern, ob der Trank schon getrunken wurde. 2. Der Rückteleport Wie soll das funktionieren? Es kann nicht gehen, denn du zerstörst durch "Equip" den Trank...
  12. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Das könnte funktionieren. Ich bin allerdings nicht sicher, wie der Compiler reagiert, wenn sich der aktive Scriptholder mittels Equip quasi im gleichen Frame selbst zerstört. Zudem kann es problematisch werden, wenn der Spieler aus welchem Grund immer zwei oder mehr der Tränke im Inventar...
  13. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Ja... das ist bei Tränken so eine Sache ^^ Du kannst einen Trank mit einem Script belegen. Kein Problem. Leider gibt's da ein Problem. Egal ob du richtig scriptest oder nicht, OnPCEquip triggert bei Tränken nicht, weil sie (Scriptholder) zerstört werden, bevor das Script altiv werden kann. Um...
  14. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Das Problem besteht darin, dass Morrowind dir vieles nicht erlaubt. So gibt es kein "GetCellName" und selbst wenn es das gäbe, fehlt die Möglichkeit, den String in einer Variablen zu speichern. Und selbst wenn das möglich wäre, würde der Befehl Player->PositionCell noch lange keine Variable als...
  15. £exa

    Problem MGE auf Win7 64Bit installieren...

    Du brauchst das 3.5er... das kann auch parallel zum 4er drauf. Allerdings läuft das etwas anders, als gewohnt. Die .NET 3.5 ist in Windows 7 bereits von Hause aus integriert. Es kann allerdings sein, dass sie beschädigt oder inaktiv ist. Mach mal folgendes: Systemsteuerung öffnen, Programme und...
  16. £exa

    Problem MGE auf Win7 64Bit installieren...

    Die mscorlib.dll ist Bestandteil des .NET Framework und wie es aussieht macht hier Version 2.0 bei dir Stress. _DICE_ hat es schon erwähnt, .NET 3.5 ist für die aktuellen MGE Versionen Installationsvoraussetzung. Welche .NET Komponenten sind auf deinem Rechner installiert? Falls .NET Framework...
  17. £exa

    Problem MGE auf Win7 64Bit installieren...

    Der lädt den ganzen Kram dann halt nach. Also muss man eine offene und stabile Inet Verbindung haben - ich würde immer das Redist-Pack nehmen. Ist sicherer/stabiler beim Installieren, gilt für alle Betriebssysteme ab XP und man kann das Setup wegspeichern, falls man es mal für 'ne andere...
  18. £exa

    Fehler bei Morrowind - Installation mit Windows 7

    http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109 Runterladen und installieren.
  19. £exa

    Release Eine neue Heimat

    Hehe... so, jetzt weiss ich auch, wofür die ganzen Scripts waren ^_^ Schöne Sache... werd's mir bei Gelegenheit mal ansehen. Momentan komme ich zu nix was MW angeht.
  20. £exa

    Morrowind: Savegame-Ordner finden unter Win8

    Der einfachste Weg zur Vermeidung von diesem Mist ist eine Installation außerhalb des Programm-Verzeichnisses (oder der Start von MW mit vollen Adminrechten). Gilt für die meisten älteren Games, weshalb ich mir das schon lange angewöhnt habe. Ich habe Morrowind zusammen mit allen anderen Games...