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  1. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Gewöhn dir bitte an, Scripts in Code-Tags zu setzen und einzurücken. Andernfalls sind die Teile einfach scheusslich zu lesen. Der Fehler hier liegt im ersten Teil... wenn du mein Script anpasst, lass den Kopf wie er ist. Ich hab das mit der Verkettung von OnActivate und Steuervariable nicht...
  2. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Das war eigentlich als Feature gedacht ._." Ich habe das Script oben angepasst. Sollte nun so laufen wie gewollt. Die blau markierten Befehle erzeugen eine "Repeated Creation"-Loop, so dass man mehrere Potionen herstellen kann, ohne das Messer erst wieder wegwerfen zu müssen. Wenn dir das nicht...
  3. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Uff... also das schreib ich dann lieber gleich neu :-D Versuch's mal damit. Ist allerdings ungetestet, da ohne CS zusammengeklöppelt. Aber eigentlich müsste es funktionieren, wenn ich keinen groben Fehler gecoded habe. begin _ly_working_knife Short ControlVar Short Button IF ( MenuMode )...
  4. £exa

    Construction Set Bitte Hilfe bei einem Teleport-Script

    Nunja, am simpelsten wäre das Verhindern des Ausrüstens. Wenn das Teil doch ausgerüstet werden soll, könnte man in dem Fall, dass die Lampe ausgerüstet wird beim Equip ein Hintergrundscript starten, das im Verlauf feststellt, ob "player->HasItemEquipped" TRUE ist. Solange das so ist, passiert...
  5. £exa

    Construction Set Bitte Hilfe bei einem Teleport-Script

    Leuchten im Sinne von "Glüheffekt" oder von "Licht erzeugen"? Das ist ein Unterschied. Man könnte der Mesh eine GlowMap und/oder dem Material des Lampenglases Emissive Colors verpassen, damit das Ding im Dunkeln scheinbar "glüht"... es ist dann keine Lichtquelle im originären Sinn, erscheint...
  6. £exa

    Construction Set Bitte Hilfe bei einem Teleport-Script

    Hm, eine Lampe ist vielleicht generell keine gute Idee. Was machst du denn, wenn jemand die Lampe ausrüstet und danach ins Wasser springt? Oder wenn die Lampe ausbrennt? ;-)
  7. £exa

    Construction Set Bitte Hilfe bei einem Teleport-Script

    Wenn es mit dem adspell und curse beim Krughaus geht, dann ist das ein möglicher Workaround für das Problem mit dem Mark. Ein anderer wäre, eine eigene Potion mit dem Effekt zu generieren und den Spieler diese per Script trinken zu lassen. Das funktioniert auch. Der Knackpunkt ist wie gesagt das...
  8. £exa

    Construction Set Bitte Hilfe bei einem Teleport-Script

    Es beisst sich mit anderen Mark-Zaubern, da Morrowind im Standard nur einen Speicher für "Markieren" besitzt. Egal wie der Zauber benannt ist, der Effekt ist Mark und nutzt diesen Speicher. Warum der Mark-Effekt bei deinem Script nicht funktioniert, ist eigentlich logisch. Schau es dir mal...
  9. £exa

    Projekt Gemeinsame Sache

    So. Ich musste eine beruflich bedingte Pause einlegen, daher meinerseits kein Fortschritt, aber die nächsten Tage habe ich etwas Zeit, um an den Dwemer Ruinen zu bauen und zu scripten. Als kleinen Vorgeschmack, hier noch etwas neues, was eigentlich aus Arkngchend R3LOADED stammt und bisher...
  10. £exa

    Problem Von Steam die Morrowind EV

    An der ini liegt sowas nicht. Das sieht eher nach einem vermurksten Plugin aus. Wenn es mal in Ordnung war und nach Installation irgendeines Plugins aufgetreten ist, musst du das betreffende Plugin entfernen. Wenn du es nicht genau sagen kannst, bleibt nur der steinige Weg. Starte Morrowind ohne...
  11. £exa

    Construction Set Morrowind Script mit Timer Funktion (nur wie)

    Hm. Schieb noch mal das "set OnPCEquip to 0" vom Anfang in den "if ( state == 86 )" Block. Andernfalls könnte durch den Timer ein unangenehmer Effekt eintreten, wenn der Spieler den Ring anlegt, und ihn innerhalb der Timerdauer ab- und wieder anlegt. Dann würde der Dialog ggfs. zweimal kommen.
  12. £exa

    Construction Set Morrowind Script mit Timer Funktion (nur wie)

    Na, dann schreib mal das hier ab: begin gd_setup_script float Timer short state short button short OnPCEquip if ( MenuMode ) Return ElseIF ( CharGenState != -1 ) Return ElseIF ( State == 0 ) IF ( OnPCEquip == 1 ) set OnPCEquip to 0 set State to 1 set Timer to ( 3 +...
  13. £exa

    Idee Leben als Jäger in Morrowind möglich?

    Beides richtig, und darum laufen in Morrowind auch nicht so viele (vergleichsweise) damit rum - nicht so wie in Oblivion, wo sich nach einer gewissen Zeit selbst der lächerlichste Trashmob-Bandit die volle highend Kampfausstattung zu leisten im Stande ist. Die Grundidee (Jäger-Mod) ist ok...
  14. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Pickpocketing ist eine der widerlichsten Sachen in Morrowind: Player.Sneak > d100 + Victim.Sneak ist die Prüfformel für ein erfolgreiches "Aktivieren" des Opferinventars ohne entdeckt zu werden. Hier hilft Chamäleon 100% ungemein. Player.Security > d100 + fPickPocketMod * item Weight ist die...
  15. £exa

    Abstimmung Deutschsprachiger Modderkodex

    Nur so am Rande... wenn man den Namen richtig schreibt, also Scharesoft, wird er auch nicht zensiert ;)
  16. £exa

    Projekt Gemeinsame Sache

    Falls sich jemand wundert, warum das so lange dauert mit meinen Dwemer Dungeons... nun ja. Das liegt daran, dass ich erst einmal ein paar schöne neue Meshes machen muss, unter anderem sowas wie das im Anhang. Das ist ein neuer Transfit um Dwemer Tunnel mit Höhlen zu verbinden. Dieses Mesh stackt...
  17. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Och doch, aber so wird das nichts. Grund: Das lokale Script des Gegenstands läuft nicht, solange man nicht in Aktionsreichweite (sprich der gleichen Interior-Zelle) ist. Dein Script funktioniert hervoragend und macht, was es soll. Du enablest den Gegenstand im Dialog. Nun gehst du los betrittst...
  18. £exa

    Projekt Gemeinsame Sache

    OK, mal ein kleines Update meinerseits: Ich habe zwei der kleinen Ruinen fertig und baue gerade an der großen. Screens gibt's noch nicht, das wäre zu viel gespoilert. Neben dem Plugin wird es meinerseits ein paar Meshes geben, die bisher so nicht im Spiel enthalten sind. Ich muss sie noch auf...
  19. £exa

    Projekt Gemeinsame Sache

    Zu viele sollten es nicht sein. Die "Dwemer" Bebauungsdichte ist nur am Roten Berg höher. Wenn so viele kleine Dwemer Stützpunkte in der Gegend sind, sollte es dafür einen triftigen Grund geben. Ich bin sowieso noch etwas unschlüssig, wie ich das mit dem fehlenden Vulkanismus begründe...
  20. £exa

    Kreatur-Sounds fehlen

    Ähm... das kam sicher nicht nur mit Bloodmoon. Es ist schlicht ein Bug oder besser gesagt ein Versäumnis. Ich hole mal etwas weiter aus: Die Belegung der Sounds liegt ganz tief vergraben, in den keyframe helper files (*.kf) der jeweiligen Creature Meshes. Dort sind den Animationen über den...