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  1. £exa

    Release Lexa's "Ein alter Keller" (oder kurz: "LEAK 1.0")

    Der Kellereinstieg befindet sich im äußersten nordwestlichen Eck von Seyda Neen (die Zelle -2/-9). Verlasse den Ort nach Norden und folge der Strasse Richtung Westen. Dann solltest du das zerstörte Gebäude leicht finden.
  2. £exa

    Projekt Gemeinsame Sache

    Es werden vier Ruinen sein. Man kann die alle in beliebiger Reihenfolge betreten. Es wird aber so sein, dass in der großen Ruine (Ztuleft-Amfell) irgendwas geheimnisvolles ist, wozu man Sachen aus einer der anderen Ruine braucht, in einer zweiten irgendwas tun muss und in der dritten vielleicht...
  3. £exa

    Projekt Gemeinsame Sache

    In dieser Hinsicht lautet meine oberste Direktive: Es muss sich "nach Dwemer anfühlen" wenn man hindurchgeht. Schon von daher werde ich definitiv nichts bauen, was total undwemerisch wirkt. Danke - in den Core-Bildern stecken viele Stunden harter Arbeit. Irgendwann, wenn ich mal wieder viel Zeit...
  4. £exa

    Projekt Gemeinsame Sache

    Vorsicht mit solchen Angeboten - wenn ich anfange Dwemer Meshes zu basteln, kommt meist sowas wie im Anhang dabei heraus... und das sind noch die einfachen OK, ich bau dir was, mit Vanilla-Referenzen. Sind auch Tribunalresourcen erlaubt oder soll es kompatibel zum reinen Morrowind ohne die...
  5. £exa

    Projekt Gemeinsame Sache

    Nun, ich würde mal wissen wollen, was der Zweck von Breenal ist... ich meine, jede Stadt oder Siedlung wurde letztlich aus einem bestimmten Grund an der Stelle errichtet, wo sie nun steht. Zum Beispiel... gibt es Erzvorkommen, Ackerland, war es die strategische Lage... was genau "macht" man denn...
  6. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Das ist so nicht ganz korrekt. AddItem akzeptiert sehr wohl Variablen vom Typ Short in Dialogresults. Allerdings keine lokalen! Dialogresultate werden on-the-fly kompiliert und dabei werden Globale Variablen von AddItem (und RemoveItem) mit ihrem Wert interpretiert, lokale Variablen dagegen mit...
  7. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Wie gesagt... es sind deine Koordinaten. Wenn deine Zelle wirklich so weit draußen liegt, dann sind die tatsächlichen Zielkoordinaten wesentlich größer. Mach das, was ReneMiner worgeschlagen hat, um die korrekten Koordinaten zu ermitteln. Das Script könnte dann in etwa so aussehen: begin...
  8. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Ehm... ich glaube es liegt an diesen Zielkoordinaten. Warum? Nun... Wenn das stimmt, welches Worldmap-Square hat dein Exterior? Deine Koordinaten liegen nämlich in der Haupttreppe von Assarnatamat (Exterior 0|0) - da sind Probleme vorprogrammiert (im wahrsten Sinne des Wortes) :-D
  9. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Lösche das AITravel im Script und probiere es dann.
  10. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Nun, dann schau dir noch mal Mehra's Script und den von Lyali erwähnten Dialog genau an. Du wirst zwei Dinge feststellen: 1. setzt du AITravel nach Goodbye - mach es anders herum. 2. modifiziert Mehra's Script ihren "Hello" Wert. Das machen die nicht grundlos, ich hatte es schon erwähnt...
  11. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    So bringt das nichts, Senture. Meiner Meinung nach unterbricht ForceGreeting den AITravel bevor der überhaupt wirken kann - der Grund dafür kann allerdings auch sonstwas sein. Nur um das klar zu analysieren fehlen entscheidende Informationen: 1. reden wir von Interiors oder Exteriors? 2. wie...
  12. £exa

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    Schon, wenn sie umsetzbar wäre - Massenschlachten in Morrowind mit bestehenden NPCs in Standardorten sind schwierig zu realisieren. Das mit der Meldung wenn der letzte Feind getötet wurde ist einfach per Script zu lösen. Hast du inzwischen meinen Kram von oben einbauen und testen können? Da ist...
  13. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Mit dem MenuMode kann das eigentlich nichts zu tun haben, denn dagegen spricht, dass du es mit der Console hinzufügst und die AI dann direkt greift und die Teile angelegt werden. Ich vermute eher, dass die Inventar-AI spinnt, weil das Spiel nicht damit rechnet, dass ein NPC-Werwolf sich...
  14. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Probier mal: Begin _ly_werewolfguard_areas short attackstate short OnPCHitMe short doonce short temp float xpos float ypos float zpos float zrotpos set temp to GetWeaponDrawn set temp to ( temp + GetSpellReadied ) if ( IsWerewolf != 1 ) if ( GetItemCount "BM wolf boots" ==...
  15. £exa

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    Ähm... klares jein. Wenn die Typen alle "Unique" sind, also jeder 'ne eigene ID hat, dann könnte man da mit AITravel, AIEscort und AIFollow was tun, was aber ziemlich aufwendig ist, da man auch noch an anderen Stellen eingreifen muss, etwa bei den Hello-Settings. Praktisch nicht möglich ist das...
  16. £exa

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    So. Hier folgt das ganze, mit Einbauanleitung - halte dich daran, dann müsste alles funktionieren: Erstelle folgende Objekte: • ein neues Light "GdM_DetectPlayer_lm" mit den Einstellungen Radius 400 und allen Colors auf 0. Nichts weiter einstellen • kopiere den Activator...
  17. £exa

    Construction Set [Windows 8] Brauche Hilfe zum TES-CS

    Öh, naja das Problem gibt es aber eigentlich schon mit Mista und 7, soweit mir bekannt. Für Windows 8 User gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder konvertierst du die hlp ins chm Format mit einem Konverter (frag nicht, ich hab keinen) oder du lädst dir das hier...
  18. £exa

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    Da muss ich zustimmen. Für 'ne erste Alpha ist es ok, aber wenn das später ernsthaft released werden soll, müssen die GameSettings und manche sonst so enthaltenen "Änderungen" bereinigt werden. Ich sehe folgendes als problematisch an: Die Original-Referenz Ex_redoran_hut_01_a ist als "geändert"...
  19. £exa

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    Das "komische L" nennt sich Pfundzeichen ;-) Wie ReneMiner schon meinte, wird es ohne Scripts schwierig anspruchsvolle und besondere Quests zu machen, weil man dann eben wirklich fast nur 0815 Standardsachen abhandeln kann. Ich gebe dir mal einen kleinen Anstoss für eine Questidee, die ich in...
  20. £exa

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    Ich werd' langsam alt. Natürlich geht das, ich hab es selbst schon benutzt - in einem älteren Plugin von mir fand ich ein langes Teleportscript und darin diese Passage: ... elseif ( BX_WarpDestination == 88 ) player -> PositionCell, 76506, 177508, 504, 90, "Sheogorad Region" elseif (...