Suchergebnisse

  1. Ysolda

    Projekt Beyond Skyrim: High Rock

    Im Namen des gesamten Teams ein Danke für das Lob. Der Gedanke über die Magiergilde finde ich interessant, und ein Bild sagt mehr als 1000 Worte :) Deshalb erinnere ich noch einmal an den letzten Beitrag unseres Pressesprechers. Hier ein kleiner Auszug daraus: und etwas aus dem Zusammenhang...
  2. Ysolda

    Projekt Beyond Skyrim: High Rock

    Das sehe ich anderst. Anzahl der Quests Hochfels/Himmelsrand: tipp in der Konsole caqs ein und zähl nach Den Angaben von Steam zufolge war ich bereits 200 Stunden in Hochfels unterwegs. Das Creation Kit mitgezählt.
  3. Ysolda

    Projekt Beyond Skyrim: High Rock

    Informationen über High Rock Farrun ist mit Sicherheit eine der bedeutenden Siedlungen von Hochfels. Bedeutend ist nicht immer gleichbedeutend mit "Groß" oder "Spektakulär" ... Wie bereits Eldarie im ersten Beitrag sagt: "Konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge sind jederzeit...
  4. Ysolda

    Lore Sammelthread für Lorefragen

    Religion http://almanach.scharesoft.de/index.php/Kategorie:Hochfels Also die üblichen "Neun Göttlichen", über die Religionszugehörigkeit der Bewohner nördlich und östlich der Wrothgarian-Berge ist wenig bis gar nichts bekannt. Es gibt Gerüchte, dass dort (Wroth) Hexenzirkels und Schamanismus...
  5. Ysolda

    Projekt Beyond Skyrim: High Rock

    ^^^ Das zweite Bild gefällt mir sehr gut. Besonderst wenn man bedenkt, dass es ohne die tollen Effekte von Skyrim auskommt! ^^^ Vielen lieben Dank. Bitte schone dich (Wir kommen ganz gut voran auch ohne deine Unterstützung ;) aber wir vermissen Dich ) Gute Besserung Und schöne Festage
  6. Ysolda

    Projekt Beyond Skyrim: High Rock

    Vielen Dank für die konstruktive Kritik und wertvolle Anregungen. PS: Vielleicht handelt es sich ja "nur" um das Spielzeug eines Kindes aus einem wohlhabenden Hause.
  7. Ysolda

    Projekt Beyond Skyrim: High Rock

    ^^^Danke. Das erste Bild ist das Artwork. Das Zweite zeigt das Modell. Selbstverständlich sind die Flügel animiert:D
  8. Ysolda

    Projekt Beyond Skyrim: High Rock

    Das Preisgeben von Information oder Bildern muss natürlich in einem Projekt abgesprochen und geplant werden. Anderseits schätzen und verstehen wir euer Interesse etwas "sehen" zu wollen. Es interessiert euch sicher wie die Concept Arts umgesetzt aussehen. Ich hab hier mal das bekannte Bild von...
  9. Ysolda

    Projekt Beyond Skyrim: High Rock

    Nach meiner Meinung sieht es einfach toll aus. Sehr geheimnissvoll! Ich höre schon die Begleiterin Lydia sagen: "Ach, da ist ne Höhle? Was uns hier wohl erwartet?"
  10. Ysolda

    Projekt Babylon

    Schade :(
  11. Ysolda

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Erstelle ein neues Outfit: http://www.creationkit.com/Outfit , mische dir damit also deine eigenen Standartrüstungen zusammen. Dieses kannst Du dann im Inventory Tab als Default Outfit für deine NPC's benutzen. Das von Dir erwähnt Armor Addon benötigst Du nur wenn Du, mit einem 3D Editor, ein...
  12. Ysolda

    Beschreibt die TES-Teile mit einem Wort

    TES I: unbeachtet TES II: riesig TES III: unüberschaubar TES IV: Plastikart TES V: Effekthascher Aber alle Teile ein absolutes Muss !
  13. Ysolda

    Projekt Babylon

    In Blender: EditMode-->Mesh-->Edges-->Bevel oder EditMode-->Scripts-->Bevel Center PS: Für das Haus, nach meiner Meinung unnötig. Diese (Schrift-)Tontafel entziffert bedeutet: "I need some bump maps"
  14. Ysolda

    Die Screenshot-Galerie zu Skyrim

    Und eine Circus Nummer (BUG):
  15. Ysolda

    Die Screenshot-Galerie zu Skyrim

    ..............
  16. Ysolda

    Projekt-Vorstellung Neue Waffen

    Danke, besonderst für das Anbieten der .blend Files! PS: Wie wäre es damit: http://forum.scharesoft.de/showthread.php?41522-Modder-Arbeitsamt&p=906815&viewfull=1#post906815 ? ;)
  17. Ysolda

    Wortvorhersage mit C++/C# programmieren

    Völlige Zustimmung. Und das Handbuch ist mustergültig mit lauffähigen Beispielen, welche kompakt und dennoch praxistauglich sind. Ein wichtiger Tipp ist meiner Meinung nach auch: Tipp: Eventuell ist dieses das falsche Forum ;) Leider gibt es Google Code Search nicht mehr ;) ...
  18. Ysolda

    Limitierung in der Polygon-Anzahl

    Der Begriff "High-Poly" ist relativ. Für einen 3D-Modellbauer sind alle Modelle für Spiele "Low-Poly". Als "High-Poly" bezeichnet ein "Modeller" oder "Sculpter" Modelle für Render Zwecke. Zum Beispiel für Werbeaufnahmen. Mit den heutigen Werkzeugen erstellt ein 3D-Modellbauer in der Regel ein...
  19. Ysolda

    Limitierung in der Polygon-Anzahl

    Das kostenlose Werkzeug Blender ist zum Herstellen der Low-Poly Modelle eine gute Wahl. Die Details für das High-Poly Modell können mit dem kostenlosen Program Sculptris graviert werden. Zum Erstellen der Normal/Bump Texturen lade ich das High-Poly und das Low-Poly Modell in das kostenlose...
  20. Ysolda

    Limitierung in der Polygon-Anzahl

    Deine Werte entsprechen den derzeitigen Skyrim Modellen. - Waffen 2k - Rüstungen 7k - Häuser 7k Der technische Höchstwert bestimmt das .nif Format mit 64k / Meshpart. Solche Modelle sind mit Grafikkarten, welche vor 3 Jahren High-End waren (Ati Radeon HD 4890 oder Nvidia GeForce GTX 275), kein...