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  1. Darkfire

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Hast du auch eine Archive Invalidation gemacht?Soweit ich weiß muss man das machen,dass Obl. die neuen Texturen verwendet.Das kan man z.B. mit Obmm machen!
  2. Darkfire

    Schüler-Austausch

    Ich hoff das es bei uns nicht so wird,aber wir sind nur 15km vom Atlantik,hoffentlich gehen wir mal zum Meer.Und wir gehen nach Cognac,das klingt vielversprechend:lol:!
  3. Darkfire

    Schüler-Austausch

    Ich geh am 30. Mai nach Tonnay-Charente (Frankreich) und mein Austauschpartner kommt erst 2010 zu uns :lol:.Ich denk das wird ganz lustig da,vorallem weil bei uns 21 Leute dahingehen und wir in den 10 Tagen die wir dort sind nur 1 oder 2 in der Schule sind.Ansonsten machen wir nur Ausflüge oder...
  4. Darkfire

    3D Pflanzen und Fallen animieren

    Die sind Aktivatoren und Aktivatoren können ''zaubern'' dann muss man es nur über das Skript regeln,also cast fireball player oder sowas.Aber so andere Fallen für Oblivion sind schon ziemlich schwer,vorallem solche Havokfallen,die hab ich immernoch nicht verstanden :).
  5. Darkfire

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Das geht so: Begin Gamemode if player.getitemcount [IDDESITEMS] >= 1 setstage.[IDDERQUEST] [STAGE] endif end Das dann als Questscript und fertig. MfG Darkfire
  6. Darkfire

    Vorstellung Midas Magic Spells of Aurum

    Ja ich kenns und ich spiels auch,aber wie wärs mit dem hier? MfG Darkfire
  7. Darkfire

    Idee Kollisionsanpassungs-Tool

    Ja ich denke auch das das sehr nützlich ist,vorallem weil man (ich) mit Blender die Kollision meistens nicht so hinbekomm wie ich es will:lol:.So ein Tool wäre sehr hilfreich und wurde ziemlich viel erleichtern!
  8. Darkfire

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Du machst das so: Du öffnest das Cs gehst auf file und dann data und machst ein Haken bei der Oblivion.esm und bei dlcshiveringisles.esp (Rafoo benötigt das doch oder,sonst weglassen).Dann machst du einen Haken bei Rafoo aber machst nicht set as active file (es wird eine Meldung kommen...
  9. Darkfire

    2D Gimp: Transparenz

    Das ist nicht ein Button,sondern die Reihenfolge :lol: Du musst zuerst rechtsklicken,dann auf Node klicken,dann auf Attach Property und dann Nialphaproperty auswählen.
  10. Darkfire

    2D Gimp: Transparenz

    LINK da war bei mir irgendwie schon fast alles transparent,naja ich hab jetzt alles von dem ich denk das es transparent sein muss transparent gemacht.Jetzt musst du wie hier beschrieben vorgehen!
  11. Darkfire

    2D Gimp: Transparenz

    Ist nicht besser,nur das das vorhin weiss war ist jetzt grün:huh:
  12. Darkfire

    2D Gimp: Transparenz

    Bei mir sieht die Textur irgendwie komisch aus,wenn ich sie öffne(siehe anhang) ist das normal??:huh:
  13. Darkfire

    2D Gimp: Transparenz

    Das weiß ich leider nicht,wenn du sie irgendwo hochlädst,könnte ich es dir schnell machen!Du musst mir halt sagen was transparent werden soll.
  14. Darkfire

    2D Gimp: Transparenz

    Du musst den Hintergrund erst in der Textur transparent machen (siehe Piets post) und dann in Nifskope das Mesh auswählen und in der Liste rechtsklicken und dann Node-attach Property-Niaphaproperty und dann sollte alles was in der Textur transparent ist auch bei deiner Mesh transparent sein...
  15. Darkfire

    Projekt MERP - Middle-earth Role Playing

    Naja ist halt ne magische Wand :ugly: du könntest dir ja mal die Ayleidentür anschauen,die leuchtet auch nur an den Stellen an dennen sie es soll und der Rest ist normal.
  16. Darkfire

    Projekt MERP - Middle-earth Role Playing

    Die Bilder sehen echt voll gut aus!Du könntest doch einfach beim Mesh von dem Berg Emissive Color auch auf weiss stellen,dann siehts gleich aus!Aber das blaue leuchten würde ich auch lassen.
  17. Darkfire

    2D Avatare - Signatur - Bilder

    Du fügst dem Bild einen Alphakanal hinzu (Ebene-Transparenz-Alphakanal Hinzufügen) wählst dann das aus (z.B. mit Zauberstab) was transparent werden soll und drückst Entfernen.
  18. Darkfire

    Construction Set Glow/Gloss Map

    Da steht das man nur die Glowmap gleich benennen muss wie die normale Textur,nur mit einem _g hinten dran.Allerdings steht da auch das man bei den Material einstellungen in Niskope ''Emissive Color'' auf weiss stellen muss,wahrscheinlich liegts daran.
  19. Darkfire

    Construction Set Glow/Gloss Map

    Kann beides parallel drauf sein.
  20. Darkfire

    Construction Set Glow/Gloss Map

    Also die Glowmap besteht aus Graustufen(sagt man das so?:-D) und die Stellen die auf der Textur hell sind,glühen bzw. leuchten dann später im Spiel.Du musst einfach am Ende ein _g anhängen,so wie bei der Normalmap.Hier steht noch was über die verschieden Textur sachen. MfG Darkfire