Suchergebnisse

  1. I

    Skriptthread zum Creation Kit

    Ganz ehrlich - ob jetzt 1 bit oder oder 16 Bit belegt werden sollte auf Skyrim-Fähigen Rechnern keinen Unterschied mehr machen. Tatsächlich wird für boolean mehr als 1 Bit im Speicher belegt. Wieviel genau kann ich dir nicht sagen - aber meines Wissens nach lässt sich RAM nicht Bitweise...
  2. I

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Ein Item 'zerlegte Rüstung' erstellen, dass dir beim Benutzen die jeweiligen Teile ins Inventar legt könnte hier auch funktionieren.
  3. I

    Langeweile in Skyrim?!

    Ich frage mich ja, wie man 800 Stunden gespielt haben will. Das sind mehr als 33 ganze Tage. Bei einer täglichen Spielzeit von 8 Stunden kann man seit Release ~45 Tage gespielt haben.
  4. I

    Windows 7 getarnter Virus

    Ja, da muss ich dir recht geben - nur kann ich keine kostenlose alternative nennen. Ich würde ja auf Kaspersky setzen - meine letzten Erfahrungen damit liegen allerdings schon einige Jahre zurück, da es für mich nunmal keinen Sinn mehr macht, eine Lizenz zu kaufen. Windows läuft bei mir privat...
  5. I

    Properties - Verständnis

    Nein, sowas mache ich nicht. Ich habe nirgends Properties entfernt, und dieses Skript, mit dem einen OnActivate-Event ist das einzige slebsterstellte Skript, dass ich habe. Sonst habe ich nur den Perk angelegt. Das Skript selbst liegt auf einem schon vorhanden gewesenen Objekt.
  6. I

    Release Die Grytewake Legende - Quest und Spielerhaus(boot)

    Die Mod klingt nett - werd ich mir die Tage ansehen Weil Spielerhäuser ein Ideales Übungsobjekt sind, um sich ein wenig in das CK einzuarbeiten.
  7. I

    Windows 7 getarnter Virus

    Naja, im Endeffekt ist die UAC eine kleine Hürde, aber keineswegs ein unüberwindbares Hindernis. Zumal viele Leute die UAC sowieso deaktiviert haben - weil sie grundsätzlich mehr nervt, denn hilft. Wer glaubt, UAC schützt vor Schadsoftware, liegt definitiv falsch. Eine gescheite (sprich: nicht...
  8. I

    Properties - Verständnis

    Abgesehen von der Property, und dem dazugehörigen Perk, nicht. Das CK würde ohnehin herummaulen, wenn ich aus versehen 2 Objekte mit der selben ID anlegen würde, und im Script selbst habe ich nur diese Property definiert, ansonsten verwende ich nur den Parameter von onActivate.
  9. I

    Jubiläumsausgabe von TES IV: Oblivion erscheint am 9. März

    Ach - sind es tatsächlich schonwieder 10 Jahre? Wie die Zeit verfliegt
  10. I

    Windows 7 getarnter Virus

    ... oder man benutzt von vorne rein ein Betriebssystem, für das nicht jedes Kleinkind einen Virus basteln kann, der das System unbrauchbar macht. :>
  11. I

    Properties - Verständnis

    Leider ist es eben nicht egal - wenn ich die Property wie den Perk benenne, gibt HasPerk() false zurück, egal ob ich die Property per Hand oder mit Autofill zuweise.
  12. I

    Properties - Verständnis

    Es sind unterschiedliche Basiselemente.
  13. I

    Beschreibt die TES-Teile mit einem Wort

    TES I: nostaligisch TES II: gewaltig TES III: Beziehungsauflösungsgrund (Ja, das ist 1 Wort :> ) TES IV: katastrophal TES V: episch (Jeweils ohne Mods gewertet. Mit Mods bekäme TES IV gerade noch ein akzeptabel, Tes III Bekäme ein Gott-Gleich und TES V habe ich noch kaum Erfahrung mit Mods bisher)
  14. I

    PC-Probleme - Sammelthread

    d.h. also, dass dein Bildschirm idR schwarz bleibt, in Ausnahmefällen aber auch das BIOS gestartet werden kann? Wie alt ist das Notebook?
  15. I

    Jubiläumsausgabe von TES IV: Oblivion erscheint am 9. März

    Offensichtlich besteht ja reichlich Nachfrage, sonst würden sie das Ganze nicht jährlich wiederholen. Ich frag mich ja, wo die MW-Super-Sonder-Über-Specialedition bleibt :/
  16. I

    Properties - Verständnis

    Hmm, interessanterweise kann ich, wenn ich die Property exakt nach dem Perk benannt habe, diese nicht mehr über HasPerk() abfragen. Der Compiler meldet zwar keinen Fehler, allerdings gibt HasPerk() in jedem Fall false zurück.
  17. I

    Properties - Verständnis

    Das funktioniert leider nicht - akActionRef ist vom Typ ObjectReference - wenn ich das Ganze so Compile, bekomme ich einen Fehler gemeldet: the parameter types of function onactivate in the empty state on script myscript do not match the parent script objectreference
  18. I

    Properties - Verständnis

    Guten Abend! Ich beschäftige mich gerade mit den Properties beim Scripting. Grundsätzlich will ich beim aktivieren eines Gegenstands prüfen, ob der Spieler einen bestimmten Perk gelernt hat. Meinem Verständnis nach muss ich den Perk über eine Property im Script verfügbar machen: Perk Property...
  19. I

    Vorstellung Nexus Mod Manager

    Eine Mod-Browser im Tool selbst wäre ein Traum :D
  20. I

    Vorstellung Fahrende Kutschen (Real Carriages)

    Steam ist der Ursprung alles Bösen, stimmt. Klasse Idee, bringt sicher viel Atmosphäre ins Spiel :D Ich werde allerdings auf eine stable warten, bis ich es benutze.