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  1. H

    [Papyrus] Modulo-Rechnung?

    Hey alle, wie kalkuliere ich in Papyrus den Rest einer Integer-Division? Ich habe es bereits mit "%", "mod", "modulo" versucht und mich im Internet etwas umgesehen, doch finde nichts, das hilft. Kann mich bitte jemand erleuchten? :)
  2. H

    [Papyrus] Prüfen, ob Actor am Boden ist?

    Hallo zusammen, ich hänge gerade bei folgendem Thema: an einen NPC wird ein AnimationEvent gesendet, das den NPC zwingt, eine Animation auszuführen. Es tritt jedoch ein Problem auf, wenn der NPC beim Eintreten der dafür vorgesehenen Konditionen nicht am Boden ist. Springt ein NPC gerade oder...
  3. H

    Problem (SSE) MCM zeigt nicht oder falsch Mods

    Hast du die MCM Kicker Mod installiert? Die half mir bei meinen MCM Problemen (habe eine dicke Mod-Liste und manche Mods wurden einfach nicht geladen). Original: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36801 Deutsch: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78030
  4. H

    NPCs sprechen lassen (via Papyrus)?

    Ja, hab alle möglichen Patches und Fixes aus den "Most Endorsed" von Nexus installiert. Würde es gerne via Skript lösen, aber vielen Dank für die Vorschläge.
  5. H

    NPCs sprechen lassen (via Papyrus)?

    Ich möchte es vermeinden, Spieledateien zu verändern (um möglichst kompatibel mit anderen Mods zu bleiben). Aus deiner Antwort entnehme ich, dass ein Stummschalten von NPCs via Skript nicht möglich ist. Muss mal prüfen, welche Möglichkeiten ich dann noch habe - aktuell wirkt es komisch, wenn die...
  6. H

    NPCs sprechen lassen (via Papyrus)?

    OK, werd ich mir mal ansehen. Was soll dein Code-Vorschlag tun? Was ich will ist ja, dass NPCs, deren Gesundheit unter einem gewissen Level ist, nur mehr die Sachen sagen, die ich ihnen anschaffe. Mir fehlt hierbei nur noch die Logik fürs Verbieten anderer Dialoge.
  7. H

    NPCs sprechen lassen (via Papyrus)?

    Ich habe jetzt das Thema, dass NPCs am Boden immer noch mit mir reden lol Kann ich denen das irgendwie abdrehen? :D
  8. H

    NPCs sprechen lassen (via Papyrus)?

    Mhm, verstehe dich absolut. Ich habe angefangen Skyrim zu modden, da es jetzt endlich DRM-frei auf GOG verfügbar ist :D Der Kampf ist auch ein Abtörner, darum arbeite ich gerade daran, alles etwas aufzupeppen - zumindest ist das die Idee^^ Meine aktuellen Ziele: NPCs in eine Art...
  9. H

    NPCs sprechen lassen (via Papyrus)?

    Ich hörs mir eh im Spiel an :) Gibt es außer dir hier auch noch so bewanderte Modder oder warte in diesem Forum vergebens auf Unterstützung bzgl. Dialogen? (nur damit ich weiß, ob ich mich wo anders auch noch anmelden muss^^) Danke für deine Hilfe!
  10. H

    NPCs sprechen lassen (via Papyrus)?

    Es stellt sich außerdem heraus, dass man die Topics, welche in Klammern stehen, so nicht in der Property-Liste findet. Eine Idee, wie ich diese zuordnen kann? Edit: habe in xEdit gefunden, dass diese Dialoge keine EditorID, sondern nur eine FormID haben. Das schließt sie wohl für die Verwendung...
  11. H

    [Gelöst] In Ability herausfinden, ob Träger angegriffen wurde? (Papyrus)

    Das Event OnHit() schmeckt ihm im Script nicht - wahrscheinlich, weil er nicht weiß, dass sich das OnHit auf den Actor beziehen soll, oder? Wie gebe ich ihm diese Info?
  12. H

    NPCs sprechen lassen (via Papyrus)?

    OK, dann klick ich mich mal durch, danke. Ja, das hab ich schon probiert, aber keinen solchen Knopf gefunden:
  13. H

    [Gelöst] NPCs von allen anderen "Actors" unterscheiden? (Papyrus)

    Danke, das mit IsEssential hab ich gefunden, aber das mit ActorTypeNPC (bzw. etwas Entsprechendes) noch nicht. Edit: Habe jetzt IsPlayableRace genommen - sollte hoffentlich passen^^
  14. H

    [Gelöst] In Ability herausfinden, ob Träger angegriffen wurde? (Papyrus)

    Alles klar, vielen Dank. Wie sieht das Performance-technisch aus? Ist es weniger belastend, wenn ich einfach die Lebenspunkte beim OnUpdate prüfe oder ist der OnHit-Listener aus Performance-Sicht vernachlässigbar?
  15. H

    [Gelöst] In Ability herausfinden, ob Träger angegriffen wurde? (Papyrus)

    Hallo zusammen, ich habe einen Cloak-Spell, der alle NPCs mit einer Ability versieht, die sich in der Umgebung des PlayerCharacters befinden. In dieser Ability läuft ein OnUpdate(), welches ein bisschen Code enthält. Dort würde ich gerne wissen, ob der Träger seit dem letzten Update angegriffen...
  16. H

    NPCs sprechen lassen (via Papyrus)?

    Bist der Beste - genau das wars. Herzlichen Dank! Dann fehlt mir nur noch die Antwort auf zwei Fragen: 1. Wie kann ich in xEdit oder CK schnell nach Dialogzeilen suchen? Beispiel: ich möchte jetzt die "yield" Zeile finden ("I yield! I yield!") - wie gehe ich am besten vor? In xEdit gibt es zwar...
  17. H

    NPCs sprechen lassen (via Papyrus)?

    Ich weiß leider noch nicht, wie ich so ein Topic korrekt verwende (wie wird es initialisiert, etc.). Habe jetzt beispielsweise mal das "ActorCollidesWithActor" genommen, doch wieder höre ich nichts (ich force sämtliche NPCs rund um mich via Cloak-Spell - irgendjemand müsste da schon mal was...
  18. H

    NPCs sprechen lassen (via Papyrus)?

    Ich hab jetzt im Reiter "Misc" unter "GenericDialogueWounded" das Topic gefunden, denke ich: Klappt jedoch leider nicht (es passiert nichts): Scriptname EffectScript extends activemagiceffect Topic GenericDialogueWoundedShared Actor akNPC Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)...
  19. H

    NPCs sprechen lassen (via Papyrus)?

    Ich habe da nur einen GenericWounded: Kann ich mir irgendwie anhören, was in den einzelnen gelben Fragezeichen-Boxen so an Sounds drinnen ist?
  20. H

    NPCs sprechen lassen (via Papyrus)?

    Und gibt es da auch Sub-Objekte, die möglicherweise dann die Sounds enthalten? Wie würde ich ein solches Objekt initialisieren? (kannst du mir vielleicht ein kleines Code-Snippet von 2-3 Zeilen schreiben)