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  1. L

    Skriptthread zum Creation Kit

    @nnw Vielen Dank für deine Rückmeldung. Es beruhigt mich doch ungemein, zu wissen, dass gewisse Perfektionisten auch nur Menschen sind. :) ;) Hab einen schönen Tag.
  2. L

    Skriptthread zum Creation Kit

    @Ghaunadaur, und wieder ein großes Dankeschön an dich für deine kompetente Hilfe. Alles funktioniert nun perfekt! Mein Fehler war beim Erstellen des Skripts, unter der Option Extends, ObjectReference außer Acht gelassen zu haben. Skript neu angelegt...funktioniert hervorragend! @nnw...
  3. L

    Skriptthread zum Creation Kit

    @Ghaunadaur, rasch noch mein Feedback zu später (früher?) Stunde. Vielen Dank erst einmal für deine Mühen, wirklich nett von dir. Leider wird das Skript nicht kompiliert und spuckt mir die folgenden Meldungen, hier in gekürzter Form, aus: RegisterForAnimationEvent is not a function or...
  4. L

    Skriptthread zum Creation Kit

    Hallo, brauche wieder einmal die Hilfe erfahrener Skripter. Zu meinem Problem. Ein bestehendes Vanilla Skript (TempleBlessingScript), sollte seinen Ablauf/Animation verzögert starten. Angebracht wären etwa 7 sek. Etwas näher erläutert. Der PlayerChar nutzt den BlessingKneelMarker, um...
  5. L

    Skriptthread zum Creation Kit

    @Kahmul In einer bestehenden Vanilla-Quest herumpfuschen, würde für mich natürlich nicht in Frage kommen. Daher ja auch der Grund meiner Anfrage, hier über ein Skript, eine eventuell bessere Lösung zu finden. Ich weiß, dass es für euch Profis nicht immer ganz einfach ist, uns Anfängern...
  6. L

    Skriptthread zum Creation Kit

    Hallo Lord Albion, ja ich weiß. Diese Lösung habe ich selbst schon in Betracht gezogen. Dafür würde es sogar noch weitere Möglichkeiten geben, das Portal dort einzufügen. Es wäre wirklich ganz einfach. Wie du es aber selbst schon richtig bemerktest, müsste die Quest "technisch"...
  7. L

    Skriptthread zum Creation Kit

    Oh sorry für den vielleicht etwas irreführenden Ausdruck "bestimmt". Der Zeitpunkt des disableten Objektes, sollte sich eben ganz klar auf das Ende der Quest, "Das Auge von Magnus" beziehen. Um über mein Portal nicht vorher in die Gemächer des Erzmagiers reisen und eventuell die Quest...
  8. L

    Skriptthread zum Creation Kit

    Halllo, brauche wieder einmal Hilfe der Skriptprofis. Eine Barriere muss zu einem bestimmten Zeitpunkt disabled werden. Da sie den Durchgang zu einem Portal, in die Gemächer des Erzmagiers verschlossen hält, sollte sie auch erst nach Beendigung der Vanillaquest "Das Auge von Magnus", ID...
  9. L

    Skriptthread zum Creation Kit

    @Lord Albion Ja, ja, da sprichst du mir aus der Seele, was das Lernen betrifft. Skripten...ein ewiger Lernprozess für mich. Ich bin froh, dass es hier im Forum Leute wie dich gibt, die uns diesbezüglich tatkräftig zur Seite stehen. @VolkertL Eventuell einen für dich noch akzeptablen...
  10. L

    Skriptthread zum Creation Kit

    Hallo Lord Albion, also wirklich...bist ja schneller wie die Feuerwehr! :) Habe es soeben ausprobiert. Absolut perfekt! Klappt alles hervorragend. Dafür drücke ich doch gern den Dankebutton. Also, ein ganz herzliches Dankeschön für deine kompetente Hilfe. :good: MfG
  11. L

    Skriptthread zum Creation Kit

    @Lord Albion, zunächst einmal vielen Dank für deine schnelle Hilfe. Leider funktioniert es nicht. Das Skript wird so nicht compiliert. Vielleicht hättest du noch eine Alternative? MfG
  12. L

    Skriptthread zum Creation Kit

    Hallo, brauche mal einen Tipp von den Skript-Cracks hier im Forum. Kurz erklärt. Ein Actor soll eine 100%ige Resistenz gegen Blitz erhalten. Wäre es möglich, dies mit einem Skript abzuhandeln und wie soll/muss ein solches Skript aussehen? Bin dankbar für jegliche Hilfestellung. MfG
  13. L

    NPC Animation bzw Szene erstellen

    Hallo August1997, Szenenerstellung ist ein komplexer Vorgang, für den du einiges an Einarbeitungszeit benötigst. Es dir hier zu erklären, würde den Rahmen sprengen. Ist einfach nicht in zwei Sätzen abgetan. Da es dazu noch nicht viel Verwertbares gibt, holst du dir benötigte Infos am...
  14. L

    Creation Kit stürtzt beim Laden ab

    Ok,sind ja schon mal einige verwertbare Infos. Leider stehst du mit diesem Prob nicht allein, denn viele User hatten die gleichen Unannehmlichkeiten. Möchte auch nicht tiefer auf die Problematik eingehen, daher meine Vorschläge zur Lösung. Doch vorher noch eine Frage. Spielst du die...
  15. L

    Creation Kit stürtzt beim Laden ab

    Masterdies, da ich weiß wie es ist, ungeduldig auf eine Antwort warten zu müssen, fange ich einmal an und versuche dir zu helfen. Doch leider ist es sehr schwer, aus deiner Beschreibung heraus, einen möglichen Fehler lokalisieren zu können. Da stehen sogleich einige Fragen im Raum. Ist es...
  16. L

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    @CharlesBronson Ja Mensch...ich Trottel!:headwall: Auf das Einfachste kam ich nicht. Diese Option habe ich überhaupt nicht in Betracht gezogen und auch schon in Obli nie angerührt. Daher...peinlich, peinlich. Klappt natürlich perfekt. Vielen Dank an dich. Hmm...doch zu früh gefreut...
  17. L

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Hallo, Google spuckt nichts aus und daher hier hinein mit meinem Problem. Ein toter NPC soll erstellt werden. Soweit so gut. Dieser lässt sich im CK jedoch nur in der senkrechten Lage positionieren. Es sollte aber eine doch schon liegende Haltung zu erkennen sein. Der NPC fällt, mit der...
  18. L

    Skelettschlüssel erstellen

    Ja sorry, hatte ich nicht erwähnt. Perk habe ich schon erstellt. Ist aber leider nicht ausreichend. Das Original greift im Endeffekt immer auf die Quest dafür zurück, die über die Stage das Item dann letztendlich addet. Hier Quest TG09. MfG
  19. L

    Skelettschlüssel erstellen

    Ok, zur Erklärung. Der Schlüssel soll und muss die gleichen Eigenschaften besitzen, wie auch der Originale. Dazu reicht es aber nicht aus, einfach das Item mit neuer ID zu erstellen oder eben nur zu duplizieren. Er verliert dadurch ALLE erforderlichen Attribute/Verbindungen/Abhängigkeiten...
  20. L

    Skelettschlüssel erstellen

    Tja, so leicht ist es eben nicht! Dark hat hier völlig recht. Der Schlüssel ist ein MiscItem. Man könnte ihn natürlich als Key komplett neu erstellen, doch sind dann sowieso alle erforderlichen Attribute nicht vorhanden. Der Schlüssel funktioniert so nicht! MfG