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Hi,
hab gerade ver sucht Dein ENB runter zu laden aber leider kommt ne Fehlermeldung das die Datei nicht vohanden ist.
Edit: ahh habs. Hab versucht dem Link aus Deiner Sig zu folgen. Da kommt die Fehlermedung.
Bis denn Thalon
Hi,
thx für die Mühe Skyrim noch besser zu machen. Der Director's Cut ist echt ein muss für jeden deuschsprachigen Skyrim-Spieler.
Ich habe gestern auf die aktuelle Version von 3.1 auf 3.2 upgedated. Ich habe den NMM verwendet und update ausgewählt.
Leider hatte ich danach nun Eindeutige...
Hi Leute,
ich möchte per Script auslesen um wieviel ein Item z.B. Schwert verbessert worden ist um es später wieder auf ein anderes Item zu übertragen.
Ist das möglich?
Ich hab mir mal alle Papyrus Befehle angesehen aber nichts passendes gefunden. Ich verwende SKSE.
Bis denn Thalon
Hi,
ist eigentlich ganz einfach :D
Du öffnest Dein Rüstungsteil unter Armor. Dort fügst Du dann unter Keywords mit 'ADD' das Material mit dem man es verbessern kann ein.
z.B. wenn es aus Ebenerz ist dann 'ArmorMaterialEbony'
Das wars hier schon. ggf steht da auch das man es nicht verzaubern...
Hi,
normalerweise ist das CK so ausgelegt das man jeden Mod für verschiedene Sprachen erstellen kann. Dafür sind die Messages gedacht.
Leider gibt es immer wieder Modder die, weil sie es nicht wissen, können oder einfach zu faul sind diese zu verwenden.
Text in direkt in Scripte zu schreiben...
Hi,
ich schätze das die BSA-Datei zu groß ist. Wenn Du Dir mal die anderen Dawnguard, Dragonborn, HighRes usw anschaust, dann sind die Max 2GB groß.
Es kann sein das hier die Grenze bei 2 GB liegt.
Bis denn Thalon
Hi,
pass auf wenn Du uiGrids veränderst. Das wird im Save gespeichert und wenn man das von z.B. 7 auf 5 ändert dann funzen die Saves nicht mehr.
Bis denn Thalon
Hi,
also was mir aufgefallen ist das Dein uExterior Cell Buffer=284 viel zu groß ist.
Normalerweise berechnet man das wie folgt:
uGridsToLoad + 1 * uGridsToLoad + 1
uInterior Cell Buffer ist dann immer die Hälfte.
Bsp: uGridsToLoad=5
5 + 1 = 6
6 * 6 = 36
uExterior Cell Buffer=36
Ich hoffe...
Hi,
ich nutze TesVT nun seit ich mitbekommen habe das der SSL Probleme macht. Das Tool ist echt klasse und man kann sehr schnell Mods übersetzen.
Nun hab ich aber ein Problem. Ich habe einen Mod der schon übersetzt ist und ich möchte das Update auch übersetzen.
Ich habe das...
Hi,
also ich hab mir nun die aktuelle Version installiert und getestet.
Es funktioniert recht gut.
Was man beachten muss ist das man die Sets nur erstellen und anlegen kann wenn das Menü offen ist.
Also Du rüstest alles aus was Du haben willst. Dann das Menü öffnen mit Q.
Dort dann CTRL-f...
Hi,
hab noch was gefunden in der Anleitung steht:
Requirements:
SKSE is required for saving settings from the game (menu position,
equipset creation, etc). SKSE can be downloaded from
http://skse.silverlock.org/
The mod can be used without SKSE, but you won't be able
to create equipsets...
Hi,
da mich das mit dem Update auch schon von Anfang an genervt hat habe ich folgendes Tool installiert.
Steam Unplugged
Link:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/12744
Es läuft bei mir seit Ver 1.4 einwandfrei. Habe seit dem keine Updates mehr ohne meine Zustimmung.
Bis denn Thalon
Hi Leute,
sorry für den DP.
Ich hab schon seit längerem folgendes Problem wenn ich im CK mit STRG-F4 die FaceGenData eines NPC's exportiere, das dann die Textur (FaceTint) einen Fehler hat.
Siehe Bild:
Das obere Viertel (hier schwarz) ist immer fehlerhaft.
Ich umgehe das Problem meist in...
Hi Tywele,
Du brauchst nichts extra zu starten. Die SKSE Befehle funktionieren im CK und auch im Kompiler wenn man das SKSE richtig installiert hat.
Hatte ein ähnliches Problem, das sich mit einer erneuten Installation lösen lies.
Also lade Dir die aktuelle Version noch einmal herunter und...
Das ging ja fix mit der Antwort :D
Ja das SKSE benötigt wird ist klar. Ich brauch das ja auch für mein Script.
Hab den Fehler gefunden lag nicht an Deinem Script sondern wie sollte es auch anders sein an dem Typen vorm Keyboard ;D
Hab die aktuelle Version vom SKSE nochmal runtergeladen und...
@Quad2Core
Ich bekomme leider einen Compiler Fehler wenn ich Deinen Code verwende.
Scheinbar kommt er mit den Befehlen "GetCostliestEffectIndex()" und "GetNthEffectMagicEffect()" nicht klar.
Muss ich da noch eine Klasse laden?
@Ghaunadaur
Thx für den Tipp.
Für jeden Zauber das wäre dann doch...
Hi nnw,
hast Du Dir meinen Post richtig durch gelesen ?
Ich will nicht die Buttons ändern sondern den Text der Messagebox ;-)
Dies geht auch mit Platzhalter.ForceRefTo(MeineRef). Ich habe es aber nur mit Objekten wie z.B. Game.GetPlayer hinbekommen.
Was ich möchte ist einen String dafür zu...
Thx für die rasche Hilfe. Also das mit dem Script werd ich gleich mal testen. Das sollte passen.
Wie ich schon geschrieben habe kann man wohl den Text einer Messagebox per Script ändern. Hab das ja auch schon gemacht. Leider hab ich es noch nicht geschafft aus einem Text ein Objekt oder eine...