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  1. C

    Release Castle Seaview

    Korrekt! Irgendwas stimmt da nicht ganz - auch nicht mit meiner Erinnerung. Das Skript sieht etwas anders aus, als mir zuletzt bewußt war. Nämlich so: Dazu kommen noch diverse AI-Settings, wovon eine das Pferd nach Seaview zurückführt, wenn es nicht das zuletzt vom Spieler benutzte...
  2. C

    Release Castle Seaview

    :lol: Rung hat da ein bischen gezaubert. Da hängt ein Skript an dem Tierchen, welches es in den Stall zurück laufen läßt, wenn die Entfernung zum Castle Seaview Stall kleiner als 1000 ist. ;)
  3. C

    Release Castle Seaview

    Es ist eine Vicherei mit diesen Viechern! Da wurden im Laufe der Entwicklung von Seaview ein paar Gatter abgeschlossen, damit die Tierchen nicht planlos (trotz "kurzer" AI-Anbindung) in der Burg herumlaufen und nun passiert das durch Oblivion durch "Versetzen" bei einer Ruhepause von selbst...
  4. C

    Release Castle Seaview

    Der Fehler ist bisher nicht gemeldet worden. Eigentlich sollte der Spieler nach der "Thronszene" nach draußen "teleportiert" und die Quest mit einem "Pop-up-Fenster" beendet werden. Ich glaube nicht, dass dies ein spezielles "Seaview"-Problem ist; womöglich eher ein übliches Oblivion-Übel...
  5. C

    Release Castle Seaview

    Wird erledigt! Danke für den Hinweis!
  6. C

    Release Castle Seaview

    Nein, zumindest hatt das garantiert nichts mit Deinem "Rosa-Textur-Problem" zu tun.
  7. C

    Release Castle Seaview

    :huh: Ich kann mir nicht vorstellen, dass das etwas mit Castle Seaview zu tun hat. "Rosa" zeigt meiner Meinung an, dass hier entsprechende Texturen fehlen. Und selbst wenn Du alles aus dem Verzeichnis "...Oblivion\Data\Textures\landscapelod\generated\" gelöscht haben solltest, sollte Oblivion...
  8. C

    Release Castle Seaview

    Korrekt! Unbedingt Castle Seaview nach KotN laden! :huh: Das haben wir wohl bisher versäumt - hier kommt das Bildchen! Ohne irgendwelche Änderungen an UL ist Castle Seaview leider wirklich nicht kompatibel mit UL (unabhängig von der Ladereihenfolge). :o Sorry, war wohl nie gedacht...
  9. C

    Release Castle Seaview

    Update wird es geben. Wahrscheinlich am Montag oder spätestens Dienstags dürfte es fertig sein. Die DV könnte sich durch das nicht vorgesehene Update ebenfalls leicht verschieben (das bleibt Trr Kah überlassen, der derzeit bereits an der DV "werkelt"). Irgendwelche sonstige Patches wird es...
  10. C

    Release Castle Seaview

    Das mit der Kuh kann ich nicht reproduzieren. Die steht bei mir solange bis die Quest erledigt ist (auch nach Ablauf der Respawning-Zeit). Und das mit der Tauchermaske wird gefixt im nächsten Update! ...mal gucken, ob ich ein schönes Icon finde! Das wäre mit Sicherheit machbar. :o So...
  11. C

    Release Castle Seaview

    Kurzum: Nein, das Fallgitter kann gegenwärtig nicht bewegt werden. Und wahrscheinlich auch nicht in einem kommenden Update (hierzu bräuchte es ein spezielles Mesh).
  12. C

    Release Castle Seaview

    Das mit der Kuh und der Maske muß ich mal prüfen... :huh: Sorry, hier habe ich im Moment keine Vorstellung, woran das liegen könnte (ist auch bisher der erste Fall, wo ein Absturz beim Betreten der Knighthall gemeldet wurde).
  13. C

    Release Castle Seaview

    Danke für die Vorschläge! Und selbstverständlich können die vorgeschlagenen Änderungen für die DV übernommen werden (wird auch bei einem ev. Update der original Version von Castle Seaview selbstverständlich "eingebaut"!).
  14. C

    Release Castle Seaview

    :huh: Du hast recht! Das Skript "MG19Chest" wurde tatsächlich durch "CSVingredientchestScript" ersetzt: :o Ärgerlich, das ist eindeutig ein Bug, der nicht hätte passieren sollen. Er wirkt sich jedoch nicht aus, da -wie von Dir bereits festgestellt- beide Skripts identisch sind.
  15. C

    Release Castle Seaview

    Nein! Die Skripts sind nicht identisch (Vervielfältigungsrate ist unterschiedlich). Und es existieren auch noch beide Skripts ("MG19Chestscript" sowie "CSVAlchemyChestScript" sind beide vorhanden mit leicht unterschiedlichem "Inhalt").
  16. C

    Release Castle Seaview

    Ja, mit Pfeil und Bogen ;) Korrekt! Castle Seaview ist leider inkompatibel zum UL-Plugin "Lost coast, beaches of Cyrodiil" (Risse in der Landschaft, schwebende Objekte und scharfe Trennstriche in den verwendeten Landschaftstexturen). Und einen Patch wird es von mir leider auch nicht geben...
  17. C

    Release Castle Seaview

    Soweit korrekt. Jedoch wenn ein anderes Plugin auf diese in Castle Seaview gelöschten Referenzen zugreift, dann ist es schlichtweg inkompatibel! Diese Referenzen wurden nicht umsonst gelöscht. Und um die Erzmagierkiste kümmere ich mich gleich mit einem kleinen Test um zu sehen, ob es da...
  18. C

    Release Castle Seaview

    TESEdit? Wurde von mir nicht benutzt - könnte jedoch von Mr_Siika oder Rung in Verwendung gewesen sein. Von welchem Fehler sprichst Du denn? Bisher konnte nichts "Faules" festgestellt werden und auch von allen Betatestern wurde bezüglich Skripts nichts bemängelt.
  19. C

    Release Castle Seaview

    Ich habe zwar bisher noch keine PM erhalten, aber nur zu! Das erspart mir einen Haufen Arbeit! :lol:
  20. C

    Projekt Castle Seaview

    Castle Seaview ist nun verfügbar! http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?p=611413#post611413