Suchergebnisse

  1. C

    The Elder Scrolls Online angekündigt

    Äh ja, tolle Marketing Strategie: Einer DER TES Entwickler lehnt die Idee eines TES MMOs offen ab, halbes Jahr später wird es angekündigt - von einem anderen Team. Würde marketingtechnisch wohl eher Sinn machen, wenn Howard zu dem Thema garnichts oder nur positives gesagt hätte. Den Mann als...
  2. C

    The Elder Scrolls Online angekündigt

    Bethesda wird da so gut wie kein Mitspracherecht haben und wenn überhaupt nur beratende Funktion haben. Ich verweise nochmal darauf, dass Todd Howard die Idee eines TES MMOS mehrmals mehr oder weniger offen als Schwachsinn abgekanzelt hat. ICh gehe mal davon aus, dass der wusste, was die...
  3. C

    The Elder Scrolls Online angekündigt

    Jetzt bin ich aber sehr enttäuscht und auch ein wenig schockiert. Todd Howard selber hat doch immer und immer wieder gesagt, dass er ein online TES für keine gute Idee hält - dabei wurde die ganze Zeit bereits eines entwickelt? Hinter seinem Rücken? Für mich klingt das nach maximalem...
  4. C

    Möglichkeiten des Creation Kits

    Könntest Du etwas deutlicher wrden, was genau Du machen willst? "Kleines Spiel", "Projekt", "Texturen verwenden" klingt für mich, als ob Du ein eigenständig lauffähiges Spiel basteln willst, dass sich aus der Texturen- und Objekt Bibliothek von Skyrim bedient. Das wird so nicht möglich sein...
  5. C

    Möglichkeiten des Creation Kits

    Naja. Das CK ist in erster Linie dazu da, bestehenden Content zu modifizieren oder neuen Content in Skyrim einzufügen. Die ein oder andere Total Conversion für OB, z.B. Nehrim, nimmt für sich in Anspruch ein "komplett neues Spiel" zu sein, was aber imho Unfug ist. Mit anderen Worten: Solange...
  6. C

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Da ich nicht weiß, was genau Du mit dem NPC machen willst, einfach mal die Reihenfolge wie Ich das mache: NPC setzen. Havok aktivieren. NPC im Render Window auswählen, "starts dead" checken. NPC sackt in sich zusammen. Toten NPC (Havok noch aktiv) in Position schieben (etwas fummelig). Zur...
  7. C

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Havok im CK aktivieren.
  8. C

    Schadens- und Magicka-Werte ändern

    Du öffnest die Mod im CreationKit, suchst die Zauber und editierst die entsprechend (Rechtsklick + Edit). So funzt es jedenfalls bei Waffen, denke da ist kein großer Unterschied.
  9. C

    Skelettschlüssel erstellen

    Warum sollte einen irgendein "Hardcode" davon abhalten, ein neues Objekt mit neuem Script zu erstellen? Natürlich verliert er alle Attribute die mit der Quest zusammenhängen, da die Quest die ID nutzt. Ich sehe das wie wallice, das Ding funzt über nen Perk. Im Perk wird der Schlüssel...
  10. C

    Skelettschlüssel erstellen

    Tut mir Leid, dann stehe ich wohl auf´m Schlauch. Völlig egal, was für ein Item der Schlüssel ist, die Erstellung bleibt gleich. WAS GENAU willst Du denn machen? Ein neus Objekt auf Grundlage des Schlüssels erstellen? Siehe meine Antwort. Ein neues Objekt auf Grundlage des Schlüssels...
  11. C

    Skelettschlüssel erstellen

    Habs mir angeguckt. Das Modell ist: Clutter\SkeletonKey\SkeletonKey.nif Einfach n neues Objekt erstellen und dieses Modell benutzen. Da Du Scripte ja eh nicht haben willst, sollte das doch passen.
  12. C

    Skelettschlüssel erstellen

    Kenn den Schlüssel nicht, aber der wird ja wohl ein normales Model besitzen bzw. im Grunde ein normaler Schlüssel sein? Also n´ neuen Schlüssel erstellen und das entsprechende Modell verwenden, fertig. Oder duplitzieren, mit neuer ID + Namen versehen und alle Scripte rauslöschen.
  13. C

    Nahkämpfer immer noch kämpfen nicht

    Zum 10ten mal: Hast Du denn jetzt ein NavMesh gesetzt? Wenn nicht mal kopierte Gegner was machen, klingt das eineutig nach fehlendem NavMesh.
  14. C

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Zufällig jemand eine Idee, wie man Skelette dazu bringen könnte, normale Rüstungen zu tragen? Alle untoten Gegner im Spiel (auch Draugr) scheinen mit den normalen Rüstungsteilen nicht kompatibel und können nur spezielle Outfits nutzen.
  15. C

    Nahkämpfer immer noch kämpfen nicht

    Du gibst leider zu wenig Infos. Hast Du denn nu ein Navmesh gezogen, oder nicht? Mach das und dann setzt Du mal Gegner, die so auch im Spiel genutzt werden und veränderst an denen nichts. Also welche mit LVL oder Enc am Anfang der ID. http://www.creationkit.com/Bethesda_Tutorial_Navmesh
  16. C

    Projekt Die Suche nach Umbra

    Mitarbeiten möchte ich nicht, würd´s aber gerne mal testen. Vor allem, da ich selber an einer WorldSpace Mod bastel und mich die LODs ebenfalls in den Wahnsinn treiben (weshalb das Projekt derzeit flach liegt). ps: Die Mod, nicht "der" ;-)
  17. C

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    So einfach ist das leider nicht. Aus der Ferne werden nur die normalen Skyrim Standard-LOD Daten abgerufen. Und in diesen ist dein Objekt nicht vorhanden. Du müsstest also eine komplett neue World LOD erstellen. Und da fängt der Spaß erst richtig an - alles was mit dem Thema World LOD zu tun...
  18. C

    Problem Creation Kit läd Mod nicht mehr.

    ...oder Du guckst mal unter "Details" ob Du den verantwortlichen Eintrag findest und löscht den manuell.
  19. C

    Problem Creation Kit läd Mod nicht mehr.

    OK, ich präzisiere: Da Du deine esp offensichtlich irgendwie zerschossen hast, musst Du einfach nur eine ältere Version aus dem Backup Ordner nehmen, in der diese Änderungen noch nicht vorhanden sind. Wenn´s dann immer noch nicht funzt, liegt es auch nicht an deiner Mod. ps: damit das funzt...
  20. C

    Problem Creation Kit läd Mod nicht mehr.

    Dein Problem verstehe ich zwar nicht...aber im Skyrim Verzeichnis ist ein Ordner namens "Backup". Da hat das CK haufenweise Sicherheitskopien mit älteren Versionen deiner esp angelegt.