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  1. C

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Nee, richtig verstanden. Was Du da vor hast, funktioniert über genau jene Outfit-Datein. In das Inventory kommt nur Loot, also auch Waffen. Wenn Dein Outfit lootbare Kleidung enthält, wird die automatisch ins Inventory übernommen. Es gibt aber auch nicht lootbare Kleidung, z.B. die Necromancer...
  2. C

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Zettel und Stift? Ich weiß, ist im digitalen Zeitalter nicht so angesagt.... Ansonsten: eine derartige Liste gibt es im CK unter "Edit" -> "Render Window Hotkeys"
  3. C

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Die Frage hast Du dir doch selber beantwortet -> Outfit = none, also trägt dein Char auch nichts.
  4. C

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    OK, was heißt "eigentlich" - bei mir war es definitiv so. Wurde von den Gegnern sogar durch den gesamten Worldspace verfolgt. Worans bei dir liegt, kann ich dir nicht sagen. Am besten mal das Mesh löschen und neu generieren (hast Du "include Landscape" gecheckt? Oder liegt es evtl. an...
  5. C

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Die sollten eig. automatisch verbunden sein, wenn Du für die andere Cell auch n´ Mesh generiert hast. Zwischen den Zellen ist ja kein luftleerer Raum, die gehen ineinander über.
  6. C

    Nahkämpfer kämpfen nicht

    Ob es sich um einen Nahkämpfer handelt, erkennst Du an dem Wörtchen "Melee" in der ID. Wenn Du nicht weißt, was ein NavMesh ist, hast Du dir das Tutorial im Wiki nicht durchgelesen. Und ohne Tutorial wirst Du keine brauchbaren Ergebnisse liefern können. Also: Tutorial durchexerzieren, danach...
  7. C

    Nahkämpfer kämpfen nicht

    Ich frag mal ganz blöd: Hast Du denn auch Nahkämpfer platziert? Oder nur Bogenschützen/Zauberer? NavMesh steht?
  8. C

    Creation Kit Problem

    Nein, das CK gibt es nur auf englisch, ist aber mit allen Skyrim Versionen kompatibel. Du musst etwas genauer werden. Was heißt "es stürzt ab"? Das CK braucht ziemlich lange zum Laden und die zahlreichen Fehlermeldungen sind normal.
  9. C

    Mod's und Open Source

    Niemand hat ein Copyright auf irgendwas angemeldet. Wie soll das gehen? Die Rechte am CK und Skyrim liegen zu 100% bei Bethesda/Zenimax. Was es sehr wohl gibt, ist ein gewisser Respekt vor der Arbeit anderer Leute. Wenn Du ein Script/ein Modell/einen Dungeon etc. eines anderen Modders nutzen...
  10. C

    Übersetzung Sounds of Skyrim - Ein atmosphärischeres Himmelsrand

    Danke Draconis. Ich meinte auch eine esp., war gestern Nacht etwas verpeilt :roll: Ich modde nämlich mit einer engl. Version und habe bei geöffneter esp. dummerweise in die Bleak Fall´s Zelle gelinst und später gespeichert Und so wie ich das verstanden habe, würde diese Zelle bei einem...
  11. C

    Übersetzung Sounds of Skyrim - Ein atmosphärischeres Himmelsrand

    Zwischenfrage: Wo/wie kann man eig. sehen, ob eine esm. Locations umbenennt bzw. was die esm. alles ändert? Bin mir nämlich nicht sicher, ob ich versehentlich etwas in einer Cell geändert habe.
  12. C

    Suche Offene Lippen / Geschlossene Lippen / Mund

    1.) Ich sehe da keinen Unterschied zwischen den Bildern. 2.) Die Chars verziehen manchmal die Fresse (gucken grimmig etc.), z.B. wenn man krank ist oder die Energie niedrig. Das ist ein ganz normales "Feature" und hat nichts mit einer bestimmten Mod zu tun.
  13. C

    Release Drachenheim

    Mmmhjo, ich will dich jetzt auch nicht dissen oder so aber...wäre es dann nicht besser, die Mod komplett off zu nehmen, anstatt eine neue Version hochzuladen und diese als "final" zu bezeichnen? Die Grafikfehler hängen definitiv mit deiner Mod zusammen, nach Deaktivierung deiner .esp ist wieder...
  14. C

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Ich versuche gerade ein Interior zu gestalten, das ähnlich aufgebaut ist, wie der "Temple of the Divines" in Solitude. Allerdings lassen sich die Bauteile (z.B. Fußboden und Türrahmen) trotz "snap to grid" nicht richtig zusammenfügen. Das Problem tritt nicht nur in meiner Cell, sondern auch in...
  15. C

    Release Drachenheim

    Hallo Angus, Du meinst das jetzt aber nicht ernst mit "Final"? Nach Installation treten bei mir grobe Grafikfehler auf dem Marktplatz von Windhelm auf. Auch ist ein Teil der Stadtmauer komplett verschwunden (hast Du die gelöscht, um da das Haus hinzupflanzen?). Dass Du einen Großteil des...
  16. C

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Static -> Architecture-> SkyHavenTemple
  17. C

    Creation Kit NPC Probleme

    Der Fehler wird in den zwei esp´s liegen. Vermutlich hast Du im CK irgendwann die falsche esp. aktiv gehabt. Im Prinzip hast Du zwei Mods aktiv, die die gleiche Location beeinflußen. Da kann es zu Fehlern kommen. 1. Lösch die esp. die Du für den Char erstellt hast. 2. Von der anderen esp (die...
  18. C

    Creation Kit NPC Probleme

    Das klingt eher danach, dass Du da was grob falsch machst. Warum haben dein NPC und dein Dungeon überhaupt getrennte esp´s? Soll der NPC in den Dungeon? Dann sollte doch eine esp mit Dungeon + NPC ausreichen. Hast Du im Launcher (nicht im CK) überhaupt beide esps aktiviert? Das Ck dupliziert...
  19. C

    Creation Kit NPC Probleme

    Wie sieht es mit anderen NPCs aus? Platziere mal ein paar Gegner, an verschiedenen Stellen, in deinem Dungeon, damit Du weißt, ob es am NPC oder am Dungeon liegt. Was für ein NPC ist das? Gegner/Freund? Hat der irgendwelche Scripts? Hast Du einen bereits vorhandenen NPC als Grundlage genommen?
  20. C

    No Rain / No Snow Boxen mit dem CK erstellen

    Die sind auch alle als rainy als kategorisiert, unterscheiden sich aber in den Einstellungen. z.B. SkyrimOvercastRain und SkyrimStormRain, Overcast hat leichten Regen ohne Gewitter, StormRain starken Regen mit Gewitter.