Suchergebnisse

  1. C

    No Rain / No Snow Boxen mit dem CK erstellen

    Das duplizierte Wetter ohne Regen, wäre dann das, das durch das Script getriggert wird. Also ja, wenn man es 100 % glaubwürdig machen wollen würde, müsste man auch da mehrere machen und jeweils dem Original zuordnen (es gibt z.B. Regen mit und ohne Wind, mit und ohne Gewitter etc.). Aber ich...
  2. C

    Grass Texturen werden nicht angezeigt

    1. Richtige Textur ausgwählt? Es gibt fast immer eine Version mit und eine ohne Gras (zu erkennen an der Endung "NoGrass") 2. Wenn ja, hast Du vermutlich den floating Grass Bug, der sich mit einer kleinen ini. Änderung beheben lässt: http://www.creationkit.com/Floating_Grass_Fix
  3. C

    No Rain / No Snow Boxen mit dem CK erstellen

    Das klingt logisch, könnte klappen. Es gibt übrigens mehrere Wetterarten, die Regen enthalten, die müssten also alle geprüft werden. Das sollte kein Problem sein, Donner etc. sind Bestandteil der Weather Datei aber unabhängig vom Regen FX. Man müsste also eine eigene Weather Datei erstellen...
  4. C

    No Rain / No Snow Boxen mit dem CK erstellen

    Der Workaround hat einen Denkfehler: Es regnet ja nicht immer, sondern nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. Also z.B. SkyrimXYClimate = 20% Regenwahrscheinlichkeit, 20% Nebel, 20 % Sonnenschein etc. Das Script würde unabähngig davon IMMER anspringen, also auch bei Sonnenschein. Dazu kommt...
  5. C

    Techniken beim Exteriordesign?

    Nein. K.A evtl. is das auch einfach n Bug, aber der Trick mit "None" funzt immer, von daher sind mir die genauen Gründe egal.
  6. C

    No Rain / No Snow Boxen mit dem CK erstellen

    Die Regionen sind immer mind. eine Zelle groß und die Darstellung im Editor eh so abstrakt, dass es ein absolutes Glücksspiel wäre, einem bestimmten Objekt eine Region zuzuweisen. Außerdem passiert der Wetterwechsel nicht von 0 auf 100, das dauert immer etwas, selbst beim kleinsten Wert. Kann...
  7. C

    Techniken beim Exteriordesign?

    Bei mir funzen alle. Allerdings kanns es sein, dass Du einen ungünstigen Kamerawinkel hast, dich z.B. in einer anderen Cell befindest und dann stellt sich das CK stur. In dem Fall einfach ranzoomen, Winkel ändern und nochmal probieren. Außerdem solltest Du keinen Edit Radius über 10 nehmen, das...
  8. C

    Techniken beim Exteriordesign?

    Du musst die Texturen mit gehaltener rechter Maustaste auftragen. Wasser: Du musst nicht für jede Zelle den Wasserstand anpassen. Es gibt nämlich auch Wasserobjekte, das sind flache, animierte Meshes, die ziehst Du einfach aus dem Object Window ins Render Window, fertig. Also z.B. so: Loch...
  9. C

    Techniken beim Exteriordesign?

    Ich hab mir die Marker mal angeguckt, das sollten landing Marker sein, richtig? Die markieren halt Objekte, wo Insekten etc. landen können. Zum scrollen: Ich markiere mir halt immer kleine Objekte, an der Stelle wo ich arbeiten will und drücke dann "t" für den Topview, so spart man sich das...
  10. C

    No Rain / No Snow Boxen mit dem CK erstellen

    Japp, Regen etc. is einfach n FX, der vor deiner Nase hängt. Kann man gut erkennen, wenn man bei Regen die FreeCam anschaltet und ein wenig vom Char wegfliegt, dann verschwindet der Regen.
  11. C

    Techniken beim Exteriordesign?

    Da hin klicken, wo das Objekt sein sollte, mehrmals "1" (aus/einblenden) drücken, bis das Objekt wieder erscheint. Objekt markieren, "T" für die Draufsicht, ranzoomen und dann so nah wie möglich am Objekt arbeiten. Wieder markieren, "1" drücken. "M" um die ganzen Marker auszublenden...
  12. C

    Brauche ich das CK um Addons zu aktivieren??

    Bei einigen wenigens Mods mag das so gewesen sein, allgemein musste man aber schon bei Oblivion (und ich denke auch Morrorwind, k.a.) die Mods im Launcher aktivieren. Es geht nicht um das Skyrim Menü, sondern um den Launcher. Das Ding, das auf deinem Desktop aufploppt. Da gibt es den Punkt...
  13. C

    Skyrim Creation Kit Tutorial Reihe by CakaA Games

    Nee, Du hast völlig recht. Alles was das Thema World Space anbelangt, ist im Wiki allenfalls grob erklärt, zum Teil garnicht. Ich arbeite mich da seit gut einer Woche ein, musste mir die Infos zum Teil von anderen Seiten holen oder einfach per Trail & Error rumprobieren. Inzwischen habe ich eine...
  14. C

    Skyrim Creation Kit Tutorial Reihe by CakaA Games

    Da guckst Du dir am besten mal die entsprechenden Weather Datein an und vergleichst die mal mit den normalen Skyrim Datein. Ich bin da auch noch am rumfummeln, das Wiki gibt in der Beziehung ja nicht so viel her. Zu den Cells: Ein Klima gilt immer für einen ganzen Worldspace und besteht aus...
  15. C

    Sound Marker mit Musik verknüpfen?

    Genau das ist momentan leider noch der Fall ;-) Ich meine aber, da irgendwo in den Einstellungen was gesehen zu haben, womit sich das abstellen lässt. Muss ich nochmal gucken.
  16. C

    Wasser einfügen bzw. ändern

    Mmmh OK, also Du willst nichts selber basteln (funktioniert mit oben beschriebener Methode am besten), sondern z.B das Wasser in Riverwood ändern? K.A. wie die das da gemacht haben. Wenn ich da im Editor den Wassertyp änder hat das garkeine Auswirkungen. Das werden dir wohl nur die Entwickler...
  17. C

    Skyrim Creation Kit Tutorial Reihe by CakaA Games

    Willst Du nur was zu den besten Einstellungen wissen oder generell erstmal WIE man überhaupt eigenes Wetter/Klima erstellt?
  18. C

    Wasser einfügen bzw. ändern

    Um das richtig zu verstehen: Du willst also z.B. im Landesinneren einen Fluß oder See erstellen, der höher gelegen ist als die See? OK, das ist eig. ganz simpel, so wie wenn Du einen Stein o. irgendein anderes Obejkt platzierst. Erstmal baust Du dir ein Flußbett oder ein Loch für einen See...
  19. C

    Sound Marker mit Musik verknüpfen?

    Ich hab´s (mehr oder weniger) gelöst. Ich habe der ganzen Zelle einfach Musik zugewiesen (Rechtsklick im Cell View auf die Cell, unter edit). In dem Moment, wo man die Zelle betritt, wird nun Musik eingespielt. Bin mir aber nicht sicher, ob es da nicht noch eine bessere Lösung gibt, mit der man...
  20. C

    Sound Marker mit Musik verknüpfen?

    Mit dem Map Marker hat es, glaube ich, nichts zu tun. Bin was scripten etc. angeht aber noch ziemlich planlos. Ich finde in der Riverwood Cell leider nichts, was mir einen Hinweis geben könnte.