Suchergebnisse

  1. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Soll die Messagebox einfach nur einmalig erscheinen, d.h. egal, wie oft man sich danach wieder hinsetzt? Wenn ja, reicht eine einfach Variable aus, um das zu bewerkstelligen: Scriptname LIChairMessageScript extends ObjectReference Boolean used Message Property LIChairInfoMsg Auto Event...
  2. K

    Release Locational Damage

    http://www.youtube.com/watch?v=hk0VRf01oX8 Ein Video, das Version 2.0 vorstellt. Mittlerweile ist Version 2.1 erschienen, enthält einige Optimierungen.
  3. K

    pex/psc übersetzen

    Bist Du sicher, dass Du die Änderungen gespeichert hast? Auf dem Bild sieht man oben anhand des Sternchens, dass Änderungen noch nicht gespeichert wurden.
  4. K

    pex/psc übersetzen

    Öffne die Mod im CK, suche die Quest, öffne den Skripttab, Rechtsklick auf das MCM-Skript -> Edit properties und da änderst Du die Werte. Ob das in TESVTranslator funktioniert, weiß ich nicht.
  5. K

    pex/psc übersetzen

    Der Modname sowie die Seiten werden in den Properties des Skriptes festgelegt, wobei man die Seiten auch im Skript selbst definieren kann. D.h. Du musst das Questskript in der .esp finden und die Property-Werte übersetzen.
  6. K

    [Tutorial] Notepad++ Papyrus Setup

    Nein, wenn Du SKSE installiert hast, erkennt der Compiler die Functions alleine, Du brauchst kein CK dafür. SetSliderDialogRange() ist eine Function des Modder Configuration Menus von SkyUI. Du musst die entsprechenden Dateien erst hier herunterladen, bevor Du sie benutzen kannst.
  7. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Da Du nicht sagst, was nicht funktioniert, nenne ich Dir jetzt einfach mal 3 mögliche Fehlerquellen: - Properties nicht gefüllt. - Du hast nicht 20 Sekunden gewartetet, nachdem wait() aufgerufen wurde. - Das Skript wurde nicht dem MagicEffect bzw. der MagicEffect wurde nicht dem Zauber hinzugefügt.
  8. K

    Release Locational Damage

    Hm, was meinst Du mit verletzen? Die Mod ist nicht in Zusammenarbeit mit More Dynamic Injuries erstellt worden, falls Du das meinst. Version 2.0 ist erschienen.
  9. K

    Der wunderbare Geburtstagsthread!

    Alles Gute, Dark, altes Haus. :D
  10. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Dürfte nur mit SKSEs setWeapontype()-Function funktionieren. Du erstellst einen Zauber vom Typ Ability, der einen MagicEffect mit folgendem Skript zugewiesen bekommen hat: Scriptname TwoHandToOneHand extends ActiveMagicEffect Weapon savedWeapon Event OnObjectEquipped(Form baseObj...
  11. K

    Übersetzung Neue und gefährlichere Drachen in Skyrim

    Ach, Mod-Autoren werden bezahlt für das, was sie tun, und man kann deshalb Updates/Support einfordern? Sie machen das Ganze nicht, weil es ihnen Spaß macht? Wusste ich nicht.
  12. K

    Idee Man kann ausrutschen...

    Ich habe mal ein wenig im Bethesda Forum und im Papyrus API nachgeschaut, es gibt anscheinend leider keine Möglichkeit, das Terrain herauszufinden. Footprints wurde nicht auf der Basis von Skripten erstellt. Man müsste beim SKSE nachfragen, ob so etwas möglich wäre und wenn ja, ob sie es in der...
  13. K

    [Tutorial] Papyrus Beispielskripte

    Papyrus ist nachweislich (!) von der Technik her ziemlicher Müll. Nicht einmal ein Garbage-Collector ist vorhanden. Und wenn Du es nicht glauben willst, Xgf, ist das Deine Sache, aber wenn es durch Zeitmessungen bewiesen wurde (ein Beispiel habe ich als Quelle im CK-Wiki eingetragen), dass...
  14. K

    [Tutorial] Papyrus Beispielskripte

    Habe es mal im CK-Wiki eingetragen.
  15. K

    [Tutorial] Papyrus Beispielskripte

    Jep, stimmt. Wurde mehrmals von mehreren Leuten getestet. Wen so etwas mehr interessiert sollte im Beth-Forum vorbeischauen, da wird so etwas oft diskutiert.
  16. K

    [Tutorial] Papyrus Beispielskripte

    @Quad2Core: Die getAt()-Function muss im while-Loop ausgeführt werden, ansonsten wird nur das Object an der Stelle 0 (weil min = 0 deklariert wurde) bis zu "max" Mal den Containern hinzugefügt. Und bitte, verwendet niemals Game.getPlayer(). Diese Function ist so ziemlich die langsamste von ganz...
  17. K

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich sehe da im Code selbst auch keinen Fehler. Das Einzige, was mir logisch erscheinen würde, wäre, dass die Dialoge keinen Wert besitzen, also keinen Text/Sound/whatever, und der Timer somit immer den Wert -1 erhält.
  18. K

    Vorstellung More Skyrim World - TEST ALPHA MOD V1

    Sieht äußerst gut aus. Mit so einer Landschaft würde ich Skyrim doch glatt mal wieder auspacken. Bitte weiter so!
  19. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Das musst Du mit einer FormList genauso machen (abfragen, ob es in der FormList vorhanden ist). Der Unterschied ist bloß, dass die Keywords bereits zugewiesen sind und Du die FormLists erst erstellen musst.
  20. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Du könntest bei der Abfrage einfach Keywords verwenden. Es gibt soweit ich weiß ein Keyword für Bögen und Daedra-Items.