Suchergebnisse

  1. K

    Release Locational Damage

    Wird in der nächsten Version gefixed sein. Diese Mod funktioniert seit dem letzten SKSE-Update nicht mehr, da die getArmorRating()-function defekt ist. Alles resultiert durch die percentaged Damage-Funktion in sehr hohem Schaden und damit zum sofortigen Tod. Skyrim ist dadurch kaum mehr...
  2. K

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Sollte so funktionieren. SCN aaDROrd0NQ02TrigTorture Short count Float timer Begin OnTriggerActor Player if(count == 0) && (getStage aaDROrdNQ002 == 200) set count to 1 DROrdNQ02DoorToEldaRoom.lock 100 DROrdenNQ02Eldariena.moveTo DROrdNQ02EldaMarkerInside endif End Begin...
  3. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Wenn Du das Script der Quest zugewiesen hast, einfach das Skript rechtsklicken -> edit properties auswählen. Standartmäßig ist auch der Doppelklick eingestellt.
  4. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Im Property-Fenster musst Du einfach nur die entsprechende Property auswählen und den gewollten ISM aus der Liste auswählen. Oder, wenn Du die Property genauso genannt hast wie die Editor-ID/Ref-ID, einfach auto-fill auswählen. Dies kannst Du bereits bei der playerRef-Property machen, es sucht...
  5. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Wenn Du eine Property im Script deklariert hast, siehst Du sie im Property-Fenster. Dort wählst Du sie nun aus und weist ihr den Marker zu, der bereits am besten in einer Dummy-Cell ist. Dort kannst Du ihn dann auswählen. Somit weiß das Script, auf was es zugreifen soll. EDIT: Zu spät.
  6. K

    Skriptthread zum Creation Kit

    Das ist möglich, es muss nur der Type stimmen. Was meinst Du mit dauerhaft, also wie oft soll es geprüft werden? Ein oft laufender OnUpdate-Block ist ziemlich unvorteilhaft, aber ich würde es dennoch so machen, als Quest-Skript: Scriptname <Scriptname> extends Quest ImageSpaceModifier...
  7. K

    Laterale (Ja-Nein-Rätsel)

    Korrekt. Du bist dran.
  8. K

    Laterale (Ja-Nein-Rätsel)

    1. Ja. 2. Irrelevant. 3. Ja. Nochmal zusammenfassen, dann habt ihr es.
  9. K

    Laterale (Ja-Nein-Rätsel)

    1. Ja. 2. - 4.: siehe 1. 5. Nein. 6. Nein.
  10. K

    Musikvideos bewerten

    Musik: 1 Video: 1 Beste Band überhaupt meiner Meinung nach. Und weil's so schön ist: Cauterize.
  11. K

    Laterale (Ja-Nein-Rätsel)

    1. Nein. 2. Ja. 3. Nein. 4. Nein. 5. Was meinst Du mit "sicherheitsrelevant"? Dass etwas gesichert sein muss? Wenn ja: Ja.
  12. K

    Laterale (Ja-Nein-Rätsel)

    1. Ja. 2. Ja. Fehlen nur noch der Ort und das, was dort passiert ist.
  13. K

    Laterale (Ja-Nein-Rätsel)

    1. Nein. 2. Aus biologischer Hinsicht, ja. Ansonsten nein. 3. Ja. 4. Nein. 5. Ja. 6. Etwas ähnliches, also ja.
  14. K

    Laterale (Ja-Nein-Rätsel)

    Nein. Nein.
  15. K

    Release Locational Damage

    Derzeit habe ich dazu nichts geplant. Ob ich es noch einfügen werde weiß ich jetzt noch nicht.
  16. K

    Release Locational Damage

    Diese Mod fügt keinen Perk mehr ein. Tut mir leid, dass ich mir nicht mehr die Mühe mache, den Startpost hier zu aktualisieren. Das lohnt sich nicht für mich. Auf dem Nexus steht immer alles aktuelle.
  17. K

    Release Locational Damage

    Version 1.0b ist nun endlich erschienen!
  18. K

    Laterale (Ja-Nein-Rätsel)

    1. Nein. 2. Ja.
  19. K

    Laterale (Ja-Nein-Rätsel)

    Nein. *10*
  20. K

    Laterale (Ja-Nein-Rätsel)

    1. Ja. 2. Irrelevant. 3. Irrelevant. 4. Irrelevant. 5. Nein. 6. Nein. 7. Nein. 8. Nein. 9. Nein.