Suchergebnisse

  1. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Version 1.2 ist online! Änderung: Ich habe eine nicht mehr gültige Bemerkung zum Händlergold aus dem MCM entfernt. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Ich plane einen Tweak für den Dremora-Händler aus Dragonborn (@Sonneundso...
  2. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Aktuell arbeite ich an einem Demonstrationsvideo, das sowohl auf Deutsch als auch auf Englisch die wichtigsten Funktionen der Mod anschaulich beleuchtet. Edit: Als ich den einen Clip zum MCM bearbeitete, fiel mir auf, dass die Anmerkung zum Händlergold sich noch auf Version 1.0 bezieht. In...
  3. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Als Alternative ohne zusätzliche Mods gibt es noch die Schnellkonfiguration: die Text-Datei in den Skyrim Special Edition Ordner packen (da, wo die Exe des Spiels ist), Einstellungswerte in der Datei ändern und diese Einstellungen nur mit einem einzigen Konsolenbefehl im Spiel laden: bat sesm...
  4. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Wie versprochen, gibt es jetzt die deutsche Version als eigenständige Mod auf dem Nexus. Download Im ersten Post befindet sich nun auch eine Übersicht mit allen Features. Ja, inklusive deren Ausrüstung. Und wenn du eine Mod hast, die die Standard-Ausrüstungs-Leveled-Listen von Banditen...
  5. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Genau das hatte ich im Sinn als ich die Einstellung "Handeln" bei der Lagerauffüllung einbaute (Konsolenbefehl: set SESMmerchantRestock to 2). Da der Händler immer sofort parat ist, sammelt sich ziemlich schnell eine Menge verkauftes Zeug in seinem Lager (aka Händler-Truhe) an. Ich wollte die...
  6. darklady310187

    Version 1.1 von der Skyrim-SE-Mod "Spawn Enemy and Summon Merchant" ist nun online auf Nexusmods...

    Version 1.1 von der Skyrim-SE-Mod "Spawn Enemy and Summon Merchant" ist nun online auf Nexusmods und Google Drive.
  7. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Release auf Nexusmods (Version 1.1) Die Mod ist jetzt zusammen mit der englischen Version auch auf Nexusmods zu finden. Die deutsche Fassung heißt dort "SESM - Localized German". Hier geht's zum Download
  8. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Der Release der neuen Version verzögert sich, da ich große (technische) Probleme mit deren Übersetzung hatte. Hinzu kommt ein kleineres Problem mit der Anzeige einer Nachricht, die eigentlich in einer bestimmten Situation auftauchen sollte und für das ich noch keine Lösung gefunden habe. Wenn...
  9. darklady310187

    Für meine kürzlich veröffentlichte Skyrim-SE-Mod "Spawn Enemy and Summon Merchant" gibt es eine...

    Für meine kürzlich veröffentlichte Skyrim-SE-Mod "Spawn Enemy and Summon Merchant" gibt es eine neue Version, die den CTD behebt. ;-)
  10. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Der CTD ist korrigiert! Bitte ladet die Mod erneut herunter. Die alte Version vom 14.3. verursacht einen CTD, sobald ihr einen der Ringe anlegt. Das liegt daran, dass ich beim Texturpfad einen Ordner vergessen habe. alt: textures\actors\facegendata korrigiert...
  11. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    An der Schmiede könnt ihr verschiedene Ringe herstellen, die, sobald sie ausgerüstet werden, entweder einen Gegner (Ring des Kampftrainings) oder einen Händler (Ring des Handels) herbeirufen. Der Khajiit-Händler Za’rjo und die Dunmer-Händlerin Arvyn: Männlicher und weiblicher Banditenboss...
  12. darklady310187

    Problem (SSE) Creation Kit - Books markup tags

    Das Tutorial auf DeviantArt wurde 2013 veröffentlicht ;). Ich stimme dir aber zu, dass damals richtig was los war. Zu dieser Zeit hatte ich ein paar Projekte für Skyrim angefangen, aber nie beendet, da ich mit dem Creation Kit nicht so richtig warm wurde. Zehn Jahre später und meine erste...
  13. darklady310187

    Problem (SSE) Creation Kit - Books markup tags

    Jup, das ist mir auch während meiner Recherche untergekommen; hatte ich schon fast komplett vergessen :eek:. Es wurde in einem Kommentar zum Tutorial, das ich im Post Nr. 2 erwähnte, verlinkt. Hier geht's zum originalen Tutorial.
  14. darklady310187

    Problem (SSE) Creation Kit - Books markup tags

    Es ist einfach schön, wenn die Entwickler etwas verschlimmbessern ... NICHT ... Mods für Oblivion zu machen ist manchmal einfach angenehmer, wenn ich mich mit solchem Kram wie nicht funktionierenden HTML-Tags nicht herumschlagen muss. Aber ich bin es ja seit langem gewohnt, für alle möglichen...
  15. darklady310187

    Problem (SSE) Creation Kit - Books markup tags

    Dies ist mir auch aufgefallen als ich das In-game-Handbuch von meiner bald erscheinenden Skyrim-Special-Edition-Mod "Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)" verfasst habe. Ich recherchierte eine halbe Ewigkeit, um dieses Darstellungsproblem zu lösen. Schließlich entschied ich mich, verschiedene...
  16. darklady310187

    Suche (SSE) Wie neues Buch direkt in Spieler-Inventar?

    Gerne. :) Das Hinzufügen von Items über Quest Aliases war auch neu für mich bevor ich die Anleitung schrieb. Ich liebe es, herausfinden wie bestimmte Dinge funktionieren. Also habe ich im Internet recherchiert und im Creation Kit herumexperimentiert. Ich freue mich, wenn ich die gewonnenen...
  17. darklady310187

    Suche (SSE) Wie neues Buch direkt in Spieler-Inventar?

    Du kannst das über "Quest Aliases", genauer gesagt Reference Aliases, regeln. Einem Reference Alias sind Referenzen von Objekten zugeordnet. Du benötigst einen für den Spieler und einen für das Buch. Der Reference Alias vom Spieler muss in der Liste zuerst auftauchen, da ansonsten das Buch nicht...
  18. darklady310187

    Die Arbeit an den beschwörbaren Händlern/Gegnern geht gut voran. Infos zum Skyrim-Modprojekt...

    Die Arbeit an den beschwörbaren Händlern/Gegnern geht gut voran. Infos zum Skyrim-Modprojekt gibt's nun auf meiner Webseite (siehe Profil)
  19. darklady310187

    Die Screenshot-Galerie zu Skyrim

    Die beschwörbaren Händler fungieren nun auch als Begleiter. Als Nächstes werkle ich am MCM-Konfigurationsmenü, das ich in das Plugin integrieren werde, anstatt wie ursprünglich geplant, eine separate MCM-Version anzubieten. Jedoch wird diese Option durch Skriptabfragen nur aktiv, wenn ihr...
  20. darklady310187

    Der wunderbare Geburtstagsthread!

    Dankeschön :)