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  1. Andy1967

    Projekt Smelteby - Ein neues Dorf im hohen Norden

    Klar, irgendwelche Modkonflikte wird es immer geben, aber wenn's z.B. einen Konflikt nur durch irgendwelche heißen Quellen gäbe könnte ich ja zwei Versionen machen. Dann wird halt erst alles andere in Smelteby fertiggestellt und diese Spielerei würde ich ganz zum Schluß als "erweiterte Version"...
  2. Andy1967

    Projekt Smelteby - Ein neues Dorf im hohen Norden

    Also zum Thema Spielerunterkunft wird mir sicher noch irgendwas einfallen. Wohnhöhle hatte ich auch schon ins Auge gefasst, aber ich tendiere eher zu einem kleinen Häuschen, wahrscheinlich weil mir nach Erzbergwerk, Kohlegrube, und unterirdischen Gärten irgendwann die Lust auf Höhlen abhanden...
  3. Andy1967

    Projekt Smelteby - Ein neues Dorf im hohen Norden

    Also, der beliebigen Reihenfolge nach: Vielen liebe Dank schon mal für die Rückmeldungen. Immer wieder schön zu sehen, daß Oblivion seinem Namen immer noch nicht wirklich Ehre macht. :) Blaubeerman & Arielle, ihr braucht euch keinerlei Sorgen um Kompatibilität mit Esmee zu machen. Da ich dort...
  4. Andy1967

    Projekt Smelteby - Ein neues Dorf im hohen Norden

    Ich bin mir nicht ganz sicher ob ich das wirklich als Mod Projekt bezeichnen soll, denn ob ich es zur Veröffentlichungsreife bringe kann ich momentan noch nicht mit Gewissheit sagen, aber was solls. Anyway... Ich hab vor einiger Zeit mal wieder mal mein Oblivion entstaubt und mir ein kleines...
  5. Andy1967

    Problem Modnoob - Hilfe für Wololo

    Wenn du die Data Inhalte von Textur Replacern u.ä. Dingen in deinen Data Ordner kopierst (oder entpackst) sollte es keine Probleme geben. Es werden nur die Inhalte überschrieben die der Replacer/Overhaul verändert. Alles andere bleibt intakt, sprich es wird nicht der komplette Ordner...
  6. Andy1967

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Zu 1: Bist du sicher, daß dein Script nicht gelöscht wird? Entweder im Skript Fenster auf das rote X klicken, oder im Menü unter Script "Delete" wählen und dann jeweils Doppelklick auf das Script in der Liste hast du probiert, denk ich mal? Ich hab's grade mal bei mir getestet und es tut sich...
  7. Andy1967

    Release Aspirias Reich der Finsternis

    Ich hab mir die Queste mal im CS angeschaut und meine die sollte eigentlich jederzeit zu erledigen sein. In der Queste selbst ist mir zumindest nichts gegenteiliges aufgefallen, und die Queste ist nicht wirklich kompliziert gestrickt. Ich spoiler dir mal den exakten Fundort des Pflänzchens...
  8. Andy1967

    Release Esmee de Winter

    Herzlichen Glückwunsch zu Release, liebe Arielle. :flower:
  9. Andy1967

    Release Harvald' Schildringe

    Das Problem dürfte die sich ändernde ID sein. Das Spiel muss ja wissen welches Exemplar eines Gegenstands genau verzaubert wurde, vergibt also intern eine neue ID, so bald der Gegenstand verzaubert wurde. Das kann Probleme machen. Ein ähnliches Problem hatte ich mit den Fächern von Sinblood bei...
  10. Andy1967

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Also so wie ich die Sache sehe hast du mehrere Möglichkeiten, je nachdem was wann passieren soll: Möglichkeit 1: Damit wird dein Aktivator enabled, so bald die Schriftrolle ins Inventar des Spielers hinzugefügt wird, unabhängig davon ob er sie dann auch liest oder nicht. scn ..... short...
  11. Andy1967

    Projekt Esmee de Winter

    Machs dir nur nicht zu kompliziert. Esmee ist eine wirklich solide, schöne Mod und ganz perfekt bekommt man's eh nie, auch wenn man immer wieder versucht ist noch irgendwelche Spielereien einzubauen. Manchmal muss man auch gut sein lassen, statt womöglich nie zum Ende zu kommen.
  12. Andy1967

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ist die Schriftrolle zu diesem Zeitpunkt im Inventar des Spielers? Falls ja liegt das Problem wahrscheinlich am falschen Blocktyp. Wenn man Gegenstände anklickt die im Inventar liegen läuft m.W. nicht der onActivate Block, sondern du wirst wahrscheinlich mit einem onEquip Block arbeiten müssen...
  13. Andy1967

    Release Druidenheim

    Habe zwar mein Oblivion lange nicht mehr angefasst, aber selbst wenn ich das Haus nicht nutzen werde trotzdem herzlichen Glückwunsch zum Release. :win:
  14. Andy1967

    Release Saphirias Romance & Die Kammer der Dschinn

    Also soweit ich mich an das Script von Saphiria erinnere (ist schon ne Weile her) macht es keinen Unterschied was du mit ihr zusammen unternimmst. Es zählt allein der Zeitablauf. Da kann sich allerdings eine andere Queste oder Mod "reinhängen", allerdings kommt es m.E. nicht drauf an welche...
  15. Andy1967

    Release Saphirias Romance & Die Kammer der Dschinn

    Soweit ich mich erinnere sind manche der Texte bei Saphiria auch nur "Flavor" um dem Spieler zu zeigen, daß auch Dinge außerhalb des eigentlichen, gespielten Abenteuerverlaufs passieren. Den Questmarker hat sie (glaube ich) die ganze Zeit, wohl auch damit man sie leicht wiederfindet wenn man sie...
  16. Andy1967

    Suche Ziel bearbeiten

    Mit Kreaturen und Monstern wird dich das nicht weiterbringen, aber für NSCs könntest du es mit Companion Share and Recruit von Talkietoaster versuchen: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3066/? Ob es von der aktuellsten Version auch eine duetsche Übersetzung gibt weiß ich leider nicht. Da...
  17. Andy1967

    Release Museum Cyrodiili

    Freut mich sehr, daß dein Museum jetzt auch der Öffentlichkeit zum Besuch frei steht. :good:
  18. Andy1967

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Warum setzt du denn von Anfang an die Anzahl auf 25 hoch? Dann kann doch die == 24 Bedingung nie erfüllt werden. Wenn ich dich da mit einer meiner früheren Bemerkungen verwirrt haben sollte tut mir das leid. Vielleicht haben wir uns da an einem Punkt misverstanden. Nimm das mal bei der...
  19. Andy1967

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich bin auch nicht der ganz große Experte, aber ja, m.E. sollte es so funktionieren. Jedesmal wenn ein Gegenstand abgegeben wird wird in dem Questscript Anzahl um 1 hochgesetzt. Der Wert steht zu Anfang auf 0, erreicht also die 24 wenn der vierundzwanzigste Gegenstand abgeliefert wird. Damit...
  20. Andy1967

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Also das erste Problem das ich (weiterhin) sehe ist die "if Anzahl < 0" Bedingung während der Stage 20. Wenn du bereits bei Stage 15 die Variable Anzahl auf 1 setzt kann die "kleiner als Null" Bedingung nicht mehr erfüllt werden. Was du willst ist eine Abfrage die überprüft ob "Anzahl" 24 ist...